1. #1
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    Ou est la maj ?

    Bonjour,

    Après avoir joué sur rainbow après la mises à jours je n'est vue aucune différence avec les serveurs . Toujours entre 100 et 150 de ping, du tickrate a 30 ... ( me faire tuer alors que j’étais déjà a travers un mur blindée, ou alors me faire tuer alors qu'il n'y avait personne chez moi et que en regardant la killcam il y a un décalage et un bug ou je vous met le liens de la vidéo qui m'arrive de temps en temps ( https://www.youtube.com/watch?v=DKZL7o04kuc ).

    De plus je pensait que je le jeu serai basé plus sur la stratégie alors hors 50% des gens joue sur ce jeux comme un call of duty ou tu rush en lançant du C4 ou alors que le mec camp derrière un otage ou il peut te touché et que toi tu ne peut le toucher , il n'y a que en compétitions ou j'ai vue des gens ne pas joué comme sa. Même avec ce petit détail dérangeant il y a le problème quand ont regardais vos vidéos par exemple ( https://youtu.be/3j82OIs-Y0w?t=1m38s ) je ne voie vraiment aucune arme le faire ... ou est le vrai recul des armes car tout ce que je voie c'est des gens tiré tout leurs chargeur sans qu'il y es un gros recul .

    Que faite vous ? sans mentir même avec le famas je tir en full et je reste droit ... alors que c'est l'une des armes avec la plus grosse cadence.

    Et pour terminé les pied ou les partie du corps qui passe a travers le mur ... J'ai l'impression que les jeux UBISOFT ne sont plus comme avant ils essayent de chercher des gens de plus en plus jeune ! Je sais que vous êtes une entreprise mais bon ...

    J'en oublie surement encore des problèmes . Le seul point positif c'est que le jeux est équilibré au niveau des classes même si fuze reste comme même un peu fort et que les boucliers on été un peu trop baissé ( aucun bouclier utilisé en compétitions ) .
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  2. #2
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    Bonjour,

    Après avoir joué sur rainbow après la mises à jours je n'est vue aucune différence avec les serveurs . Toujours entre 100 et 150 de ping, du tickrate a 30 ... ( me faire tuer alors que j’étais déjà a travers un mur blindée, ou alors me faire tuer alors qu'il n'y avait personne chez moi et que en regardant la killcam il y a un décalage et un bug ou je vous met le liens de la vidéo qui m'arrive de temps en temps ( https://www.youtube.com/watch?v=DKZL7o04kuc ).

    De plus je pensait que je le jeu serai basé plus sur la stratégie alors hors 50% des gens joue sur ce jeux comme un call of duty ou tu rush en lançant du C4 ou alors que le mec camp derrière un otage ou il peut te touché et que toi tu ne peut le toucher , il n'y a que en compétitions ou j'ai vue des gens ne pas joué comme sa. Même avec ce petit détail dérangeant il y a le problème quand ont regardais vos vidéos par exemple ( https://youtu.be/3j82OIs-Y0w?t=1m38s ) je ne voie vraiment aucune arme le faire ... ou est le vrai recul des armes car tout ce que je voie c'est des gens tiré tout leurs chargeur sans qu'il y es un gros recul .

    Que faite vous ? sans mentir même avec le famas je tir en full et je reste droit ... alors que c'est l'une des armes avec la plus grosse cadence.

    Et pour terminé les pied ou les partie du corps qui passe a travers le mur ... J'ai l'impression que les jeux UBISOFT ne sont plus comme avant ils essayent de chercher des gens de plus en plus jeune ! Je sais que vous êtes une entreprise mais bon ...

    J'en oublie surement encore des problèmes . Le seul point positif c'est que le jeux est équilibré au niveau des classes même si fuze reste comme même un peu fort et que les boucliers on été un peu trop baissé ( aucun bouclier utilisé en compétitions ) .
    Bonsoir Lionel,

    - Le tickrate à 60 est bien présent sauf qu'il est "intermittents" comme bien annoncé sur le patch notes 1.1. Du coup, le Tick Rate varie, car tout ceci est en phase de test.
    - Côté stratégie, trouve-toi des camarades, c'est le mieux que tu puisses faire.
    - Les corps qui dépassent ont bien été relayés, la correction concernant ce point n'était pas prévu pour le moment.
    - Pour le ping, nous sommes d'accord, c'est même bien pire qu'avant.

    Pour le reste, chacun son avis ^^

    MrGoibniu
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  3. #3
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Bonsoir,
    Le patch concernant le tickrate est, je le rappelle, seulement sur PC pour le moment car en phase de test.
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  4. #4
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    Bonjour,

    Même si il est intermittents je ne l'est jamais vue pour le moment ... ( sur 5 partie environs )

    Coté stratégique je suis dans une team ou nous jouons souvent à 5 ... ou on se fait souvent insulté car vue que on joue en team on doit être les "meilleurs"

    Mais surtout que mon message le modérateur me répond a 1 point sur 10 de mon pavé ... je trouve sa assez limite surtout avec les vidéos de recules qui prouve que leurs jeux n'a pas tenue leurs promesse !

    J'ai placé beaucoup désespoir dans votre jeux mais j’ai été déçu ... et je pense pas être le seul vue les retours
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  5. #5
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Le recul peut-être que vous tirez en essayant de baisser le viseur, d'où un recul moins élevé. Souvent les morts arrivent à cause du recul.
    Pour le lag de souris, je ne sais pas si dans les paramètres comme sur console il est possible de régler l'angle mort, c'est-à-dire la minimum requis pour que le jeu comprenne qu'il y a un mouvement.
    Maintenant, je ne vois pas trop le lien entre le fait que les pieds dépassent d'un mur et que Ubisoft souhaite attirer des joueurs plus jeunes ou "casual". J'ai des amis qui jouaient à R6V à 13 ans en team.

    Pour le reste des points de votre pavé, je n'ai pas la réponse dans l'immédiat.
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  6. #6
    Avatar de WTG-Shae Petit nouveau
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    Bonsoir Lionel,

    - Le tickrate à 60 est bien présent sauf qu'il est "intermittents" comme bien annoncé sur le patch notes 1.1. Du coup, le Tick Rate varie, car tout ceci est en phase de test.
    - Côté stratégie, trouve-toi des camarades, c'est le mieux que tu puisses faire.
    - Les corps qui dépassent ont bien été relayés, la correction concernant ce point n'était pas prévu pour le moment.
    - Pour le ping, nous sommes d'accord, c'est même bien pire qu'avant.

    Pour le reste, chacun son avis ^^

    MrGoibniu
    Alors toi tu cherches la bagarre? Tu veux tâter de mon poing? Viens me retrouver là où la police n’ose pas aller, dans la street. Tu sais pas à qui tu parles, touche à ma clique et on va te briser les os et boire ton sang. Nous on viens du ghâtto et on est des vrais petit princes du street fighting. On a des ceintures variant de la jaune à la verte en yoga.

    Bon blague à part, on est une team entière à jouer, on a déjà touché à la compet', et je suis désolé mais côté strat' c'est pas ça. Le fait que, sans exagérer, entre 70% et 80% des morts soient dus à des lucky shots, c'est n'importe quoi. Pour un jeu qui se veut stratégique, le rush et le full sont les tactiques les plus employés et le pire c'est que ça marche. Déçu.

    J'espère qu'il y aura des changements au niveau de la gestion du recul et de l'ammo pool pour faire en sorte que les joueurs commencent à viser au lieu de faire n'importe quoi.
    On pourrait penser que mes arguments viennent d'un "rageu" mais on est plusieurs dizaines à y avoir pensé la tête froide et à être venu à la même conclusion.

    On nous avait promis ça: https://www.youtube.com/watch?v=3j82OIs-Y0w& .
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  7. #7
    Avatar de Poulpiix Forumeur fou
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    Envoyé par WTG-Shae Go to original post
    Alors toi tu cherches la bagarre? Tu veux tâter de mon poing? Viens me retrouver là où la police n’ose pas aller, dans la street. Tu sais pas à qui tu parles, touche à ma clique et on va te briser les os et boire ton sang. Nous on viens du ghâtto et on est des vrais petit princes du street fighting. On a des ceintures variant de la jaune à la verte en yoga.

    Bon blague à part, on est une team entière à jouer, on a déjà touché à la compet', et je suis désolé mais côté strat' c'est pas ça. Le fait que, sans exagérer, entre 70% et 80% des morts soient dus à des lucky shots, c'est n'importe quoi. Pour un jeu qui se veut stratégique, le rush et le full sont les tactiques les plus employés et le pire c'est que ça marche. Déçu.

    J'espère qu'il y aura des changements au niveau de la gestion du recul et de l'ammo pool pour faire en sorte que les joueurs commencent à viser au lieu de faire n'importe quoi.
    On pourrait penser que mes arguments viennent d'un "rageu" mais on est plusieurs dizaines à y avoir pensé la tête froide et à être venu à la même conclusion.

    On nous avait promis ça: https://www.youtube.com/watch?v=3j82OIs-Y0w& .
    Ah d'accord, bon, je retiens, mais sache que je suis un élève de chuck Norris donc bon... Ta pas beaucoup de chance xD
    Nan sérieusement, je n'avais pas compris le sens de sa phrase comme tu le décris. Je pensais réellement que ton ami était un joueur solo, du coup, effectivement, c'est assez vrai que le côté "lucky shot" arrive fréquemment, mais rien cela n'enlève pas son côté tactique avec des phases en symbiose totale. (cf : entrée dans une pièce en multi-charge)
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  8. #8
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Pour le coup du recul, c'est vrai sur toutes les armes.
    Le recul n'est pas prononcé sur R6S car ils ont préféré forcé la dispersion.

    Le truc c'est que la dispé avec son côté aléatoire qui rajoute un delta de tir autour de là où on vise ne peut pas être compensée. Ca entraine deux trucs. De beaux luckyshot HS et par oppositions, des HS et autres qui ne passent pas par moment
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  9. #9
    Avatar de Oneill133 Fidèle des forums
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    Par contre hier soir sur PS4 c'était abominable, on a jamais eu autant d'echec de connexion entre les paries, c'est pas compliqué sur 5 games 5 déconnexion et un crash de l’application --' à revoir.
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  10. #10
    Avatar de WTG-Lioneldp Petit nouveau
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    Envoyé par IBl-apdji Go to original post
    Pour le coup du recul, c'est vrai sur toutes les armes.
    Le recul n'est pas prononcé sur R6S car ils ont préféré forcé la dispersion.

    Le truc c'est que la dispé avec son côté aléatoire qui rajoute un delta de tir autour de là où on vise ne peut pas être compensée. Ca entraine deux trucs. De beaux luckyshot HS et par oppositions, des HS et autres qui ne passent pas par moment
    Je trouve pas que la dispersion est aussi forte que sa ... je trouve même qu'il y en a quasiment pas c'est peut être dû aux combats qui sont assez rapproché et rarement de loin. Et pour les combats de loin tu te fait souvent one shot par les deux premières balles qui elle part toute droite .
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