1. #1
    Avatar de DriSsOu. Petit nouveau
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    équilibrage attaque défense, suggestions

    bonjour à tous.

    Je pense qu'il est nécessaire de protéger les attaquants contre les joueurs en défense qui ne jouent pas directement l'objectif.
    Les joueurs d'un niveau avancé on vite compris qu'il est très facile de "tuer l'attaque" en étant 2 joueurs libres dans la map et 3 joueurs fixe sur l'objectif.
    Le problème est bien évidemment les 2 joueurs libres qui peuvent facilement prendre les attaquants à revers, gratter un "spawn kill" dans les premières secondes du round, etc..
    les gadgets divers des opérateurs attaquants ne suffisent malheureusement pas pour parer ce type de setup défensif.
    Les joueurs fixes peuvent facilement temporiser une attaques direct sur l'objectif tandis que les 2 joueurs libres resserrent leur défense pour se retrouver à nouveau dans le dos des attaquants. J'en fais régulièrement l'expérience en ranked et je "tue les matchs" à coups sure. Grosse frustration pour les attaquants qui ne peuvent développer correctement leur attaque.

    une SOLUTION possible serait pour les attaquants de pouvoir barricader une pièce, une zone (texture de la clôture différente des défenseurs, sans ouverture en bas) déja visitée pour sécuriser ses arrières. Evidemment un défenseur pourrait briser ces clôtures mais au risque d'être entendu et dévoiler sa "position avancée" si il s'y retrouvait enfermé. Cette clôture pourrait même indiquer à celui qui l'a posé qu'elle vient d'être brisée (gadget électronique inclus dans la clôture par exemple).

    J'aimerais vraiment avoir un avis sur le sujet d'un admin ubi.
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  2. #2
    Avatar de NoWaifuAllowed Membre de passage
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    Non, non et non.

    Ce serait comme si un joueur de MOBa venait demander aux admins d'enlever les personnages "jungle" parce que ouin ouin ils viennent me gank par derriere c'est méchant.

    Et puis quoi encore que les défenseurs restent tous groupés dans la même pièce aussi ?
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  3. #3
    Avatar de psycodiks Petit nouveau
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    moi j'utilise tjr le drone pour sécurisé les zone et m'assuré qu'il ya personne en mod sneaky , malheureusement rare les gens qui utilise bien le drone .

    aussi quand vous ete en group de 4 / 3 ou 2 sur un objectif faut pas tous tiré dans un meme endroit ! faut tjr au moin une personne pour assuré vo arrière

    le teamplay tjr resté groupe en attquant
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  4. #4
    Avatar de DriSsOu. Petit nouveau
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    Envoyé par RoNin.Dolan Go to original post
    Et puis quoi encore que les défenseurs restent tous groupés dans la même pièce aussi ?
    non, Je souhaite juste rendre la vie des défenseurs (libre) plus compliqué. Il pourront toujours le faire mais auront quelques contraintes supplémentaires.

    En ce qui concerne le drone (au nombre limité), il suffit de le laisser passer lorsqu'il vous passe sous le nez sans vous remarquer OU le détruire et changer immédiatement de position pour faire "tourner en bourrique" les attaquants. Par ailleurs lorsque je fais un kill je ne suis pas "gourmand" je change presque immédiatement de position et je me fais oublier.

    J'ai 15 ans de CS derrière moi et toutes les subtilités stratégiques que cela implique, mon post mets en avant un constat que j'expérimente systématiquement en "ranked".
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  5. #5
    Avatar de DriSsOu. Petit nouveau
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    Envoyé par psycodiks Go to original post
    moi j'utilise tjr le drone pour sécurisé les zone et m'assuré qu'il ya personne en mod sneaky , malheureusement rare les gens qui utilise bien le drone .

    aussi quand vous ete en group de 4 / 3 ou 2 sur un objectif faut pas tous tiré dans un même endroit ! faut tjr au moins une personne pour assuré vo arrière

    le teamplay tjr resté groupe en attquant
    tu as raison il faut "assurer les arrières" SAUF QUE:

    SOIT tous les attaquants sont au même endroit et la c'est le drame car les deux défenseurs libres n'ont pas a assurer leur propre protec arrière et resserrent doucement les attaquants pour gratter les premiers frag. Sur un groupe de 5 attaquants (si personne n'est mort avant) même si 2 surveillent les arrières il ne peuvent en réalité pas assurer les dizaines de lignes létales qui les entoures(fenêtres, pièces multiples , plancher percé, murs perforés, lignes directs. C'est d'ailleurs pour cette raison que les groupe d'intervention sont en surnombre.

    SOIT les attaquants font des groupes, type 2 - 2 - 1 OU 3 - 2 OU tous le monde libre. et la pareil il est impossible de couvrir ses arrières. le 2 - 2 - 1 est d'aileurs le meilleur setup actuel pour l'attaque.
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  6. #6
    Avatar de NoWaifuAllowed Membre de passage
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    Envoyé par DriSsOu_KicKass Go to original post
    non, Je souhaite juste rendre la vie des défenseurs (libre) plus compliqué. Il pourront toujours le faire mais auront quelques contraintes supplémentaires.

    En ce qui concerne le drone (au nombre limité), il suffit de le laisser passer lorsqu'il vous passe sous le nez sans vous remarquer OU le détruire et changer immédiatement de position pour faire "tourner en bourrique" les attaquants. Par ailleurs lorsque je fais un kill je ne suis pas "gourmand" je change presque immédiatement de position et je me fais oublier.

    J'ai 15 ans de CS derrière moi et toutes les subtilités stratégiques que cela implique, mon post mets en avant un constat que j'expérimente systématiquement en "ranked".
    et R6S n'as rien a voir avec CS donc tes 15 ans de strat de CS tu peux les oublier.
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  7. #7
    Avatar de DriSsOu. Petit nouveau
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    Envoyé par RoNin.Dolan Go to original post
    et R6S n'as rien a voir avec CS donc tes 15 ans de strat de CS tu peux les oublier.
    pas très constructif ton post, je ne fais pas un concours du plus gros pénis avec toi, je mets juste en avant mon expérience. Peux-tu concevoir que mon expérience soit utile pour ce genre de jeux ?
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  8. #8
    Avatar de NoWaifuAllowed Membre de passage
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    Envoyé par DriSsOu_KicKass Go to original post
    pas très constructif ton post, je ne fais pas un concours du plus gros pénis avec toi, je mets juste en avant mon expérience. Peux-tu concevoir que mon expérience soit utile pour ce genre de jeux ?
    "Bonjour, j'ai 15 ans d'expérience dans les MMO, alors le prochain MMO qui sort je le connaîtrait déjà sur le bout des doigts."

    Excuse moi mais c'est pas comme ça que ça marche.
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  9. #9
    Avatar de NoPB-Paiddus Petit nouveau
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    Envoyé par DriSsOu_KicKass Go to original post
    pas très constructif ton post, je ne fais pas un concours du plus gros pénis avec toi, je mets juste en avant mon expérience. Peux-tu concevoir que mon expérience soit utile pour ce genre de jeux ?
    C'est bien utile en gun-fight (très nerveux, quoi que....) mais en terme de stratégie ça n'a rien a voir du tout. Et je ne suis pas d'accord avec toi au niveau du backing, les développeurs voulaient instaurer cette fonctionnalité et c'est pour ça qu'il y a des défenseurs rapides sans trop de protections, et d'autre lents avec des grosses protections, ces derniers vont plutôt rester près de l'objectif à camper et les autres vont plutôt partir en reconnaissance et faire du backing sur d'autres étages etc. C'est juste aux attaquants de faire attention et de contrer ça. Après pourquoi pas envisager un futur opérateur avec un gadget aidant les attaquant à contrer ce backing. A méditer, cela pourrai être une bonne idée.
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  10. #10
    Avatar de Guediiin Petit nouveau
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    Je plussoi l'idée du gadget. Les trappes dans les sols permettent de descendre, pourquoi pas un gadget qui permet de remonter par les trappes? (pas forcement utiles mais l'idée est sympa)
    Sinon le backing en defence est très important, sans ca il n'est pas toujours facile de contenir les attaques. Et honnetement le backing n'est pas si facile, avec un casque et un qq heures de jeu on peut facilement arriver a distinguer d'ou proviennent les sons et s'ils proviennent d'allié ou non. D'ou le fait qu'il est nécessaire de scinder le groupe en deux voir plus comme tu l'a dis.
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