1. #1
    Avatar de Psyl0o Passionn des forums
    Inscrit
    janvier 2016
    Messages
    252

    suggestion game play

    salut

    une suggestion au niveau de la jouabilit: faire en sorte qu'une action lance annule l'action prcdente.

    je m'explique: je trouve que le fait de devoir arrter de viser ou de marcher ou de devoir se relever avant de pouvoir courir enlve beaucoup de dynamisme au jeu.je trouve un peu fastidieux et pas trs intuitif

    un autre be-mole se faire tirer dans les pieds la moiti du temps vouloir dpos des explosif sur les barricades. je propose de mettre le l'espacement ncessaire au drones en haut des portes et de rendre le drone capable de grimper partout genre roue a micro ventouse en dpression d'air un truc comme . permettrait aussi de pouvoir planquer son drone un peu partout
    Share this post

  2. #2
    Avatar de apdji Forumeur permanent
    Inscrit
    juin 2015
    Lieu
    Toulouse
    Messages
    2 606
    Le fait d'avoir ces transitions est pour moi une volont de gameplay, a fait partie du ct lent et raliste du jeu selon moi et donc c'est une bonne chose.

    Le drone monte et se fait insta spot quand il redescend et se fait allumer encore plus vite.
    Surtout sur les grandes maps le temps qu'on perdrait monter et descendre serait prjudiciable
    Share this post

  3. #3
    Avatar de Psyl0o Passionn des forums
    Inscrit
    janvier 2016
    Messages
    252
    pour ce qui est des actions, lent je veux bien qu'il y est transition entre deux actions et c'est normal c'est raliste. en revanche dans la vrai vie un mec entrain de visser et qui a besoin de partir en courant , il part en courant c'est tout il se dit pas merde suis coinc parce que j'tais entrain de visser ou de marcher, il faut que j'arrete mon action prcdente pour en lancer une autre. donc juste fastidieux et pas intuitif. frustrant d'essay de partir un courant et de rester coinc accroupi ou entrain de marcher a deux a l'heure

    pour les drones d'accord mais dans ce cas mettre un rat hole a cot de chaque porte. je vois mal des mecs se dire je mets des barricades mais je laisse la place pour le drone ennemi
    sans compter que toute la partie attaque repose sur le fait de devoir faire sauter les barricades si c'est pour se faire pourrir sans avoir eu le temps de poser un ptard
    ou alors un caniveau sous la porte le drone passe mais pas le champ de vision

    HF
    Share this post

  4. #4
    Avatar de apdji Forumeur permanent
    Inscrit
    juin 2015
    Lieu
    Toulouse
    Messages
    2 606
    Ah tu parles de ces actions spcifiques en rapport avec les gadgets
    Oui y a un cas comme a que j'avais remont sur mon topic de retour sur tachanka, c'est qu'on a une anim trop longue et complte pour se barrer de la tourelle, ce qui fait qu'une nade ou autre, on n'a pas le temps de se barrer alors que dans ce cas l, on devrait insta dcoll de la tourelle pour se barrer vite fait bien fait.
    Y a aussi l'anim de la charge exo de Thermite qui fait pas mal rler.

    Par contre toi tu parles toujours d'un changement de posture, et je trouve que le passage d'accroupi course c'est limite normal que a se fasse pas auto.
    Aprs y a dj un gros skip et un truc pas trs raliste en terme de transition de posture (en tout cas sur sa propre cam, c'est le passage d'allong sur le dos course ou tu fais un espce de bond qui te dcale trs vite.

    Pour les rat hole, tu sais que c'est pareil, tu te prendras des balles de par l au lieu de te les prendre sous la barricade
    Et c'est pour permettre une meilleure reco des drones et donc de l'quilibrage mais aussi pour forcer le teamplay

    Y a quelques trucs faire avant de faire pter une barricade ou de se poster devant pour la faire pter avec sledge ou une charge.
    Si t'as moyen de passer par un mur normal ou que thermite fasse pter un mur, passe plutt par l.
    Ne pte pas une barricade sans avoir fait passer un drone avant pour comprendre ce que tu as de l'autre ct
    Demandes tes allis de se placer pour te couvrir pendant que tu es vulnrable
    Share this post

  5. #5
    Avatar de Corviis Membre de passage
    Inscrit
    dcembre 2015
    Messages
    86
    comme je l'ai dj dit, il faudrait qu'aux premiers dgts la cinmatique s'arrte. tout l'heure je suis mort juste pour mettre tromp de touche, au lieu d'utiliser le C4 j'ai utilis un "brouilleur d'onde" et bien la je me prenais des dgts et non il continue jusqu' mourir.
    Share this post

  6. #6
    Avatar de Kingsalt20 Modrateur Senior
    Inscrit
    octobre 2009
    Messages
    16 427
    Je pense que c'est une volont des dveloppeurs pour ne pas faire n'importe quelle action. Mais oui on pourrait dj commencer par rduire le temps pour telle ou telle action.
    Share this post

  7. #7
    Avatar de Corviis Membre de passage
    Inscrit
    dcembre 2015
    Messages
    86
    Envoy par kingsword20 Go to original post
    Je pense que c'est une volont des dveloppeurs pour ne pas faire n'importe quelle action. Mais oui on pourrait dj commencer par rduire le temps pour telle ou telle action.

    Rien voir avec le fait faire n'importe quelle action ou n'importe quoi, c'est juste de ne pas faire continuer une action quand on se prend des dgts, en fait c'est plutt logique. Si tu t'touffes tu ne vas pas continuer boire ou etc . tu vas t'arrter, l c'est pareil.
    Share this post

  8. #8
    Avatar de Psyl0o Passionn des forums
    Inscrit
    janvier 2016
    Messages
    252
    je crois que je me suis mal fait comprendre pour les actions
    je suis configur en activ/dsactiv pour tout ce qui est de marcher, s'accroupir et viser.
    admettons que je sois accroupi entrain de march le nez dans le viseur. si j'ai besoin de vite partir il me faut r-appuy sur la touche qui sert a marcher, celle pour se sortir de la position accroupi et arrter de viser pour enfin pouvoir courir alors qu'il serait plus plaisant de pouvoir ragir instinctivement et partir en courant tout simplement..
    alors vous allez me dire configure en "maintenir" quand tu lache tout pour courir court mais vive la tendinite au bout de 2 h de jeux
    Share this post

  9. #9
    Avatar de Corviis Membre de passage
    Inscrit
    dcembre 2015
    Messages
    86
    Oui mais non, en fait dans ta dmarche a serait que pour une position statique qui aurait pour objectif de courir ensuite, maiscomment ferais-tu pour pouvoir bouger accroupi ? ton perso se relverait et boum, une bullet in the head
    Share this post

  10. #10
    Avatar de Kingsalt20 Modrateur Senior
    Inscrit
    octobre 2009
    Messages
    16 427
    Peut-tre aurait-il fallu faire une course accroupie
    Share this post