Voir les résultats du sondage: Pour ou Contre un nouveau R6 comme Ravenshield?

Votants
7. Vous ne pouvez pas voter à ce sondage
  • Grave ! C'est le meilleur jeu du monde !

    5 71,43%
  • Non, pas trop, bien que pourquoi pas en fait.

    2 28,57%
  1. #1
    Avatar de MacFly_444 Petit nouveau
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    :confused: R6 SIEGE : Critiques, remarques et demande de MAJ correctives en 8 point

    Bonjour,

    Comme certains je suis assez déçu de Rainbowsix Siege. (version PC)

    J'ai énormément joué à R6 Ravenshield, à Vegas & Vegas 2.

    => Déjà entre ces versions j'ai déploré l'abandon du jeu en solo ou la stratégie se faisait sur carte, ou l'on pouvait mener, guider et piloter des groupes d'agents en leur traçant des itinéraires. Il y a eu aussi Hidden & Dangerous, dans le même genre et j'ai toujours adoré ces jeux pour leur gameplay.

    => Vegas : On perd ce qui faisait de Rainbowsix, un jeu "autre" parmi les FPS, MAIS, un gameplay ergonomique et aboutit.

    => SIEGE : La liste est longue...

    1) Le mode solo ne comprend pas de jeu scénarisé, il n'y a qu'11 cartes de situations ou il s'agit de défendre un otage, d'assaillir une zone, de désamorcer une bombe,....

    2) En fait, la nouveauté R6 Siege, c'est qu'on nous IMPOSE (et non propose) une situation :
    Que cela soit en multijoueur ou chasse aux terroristes mode "loup solitaire", à aucun moment on nous laisse le choix du role que l'on veut jouer : assaillant ou assiégé.

    3) J'ai aimé le mode chasse aux terroristes de Vegas; le joueur était toujours assaillant, on pouvait jouer seul ou accompagné de deux bot R6 que l'on pouvait diriger (de façon rudimentaire par rapport à Ravenshield).
    Ici, dans le mode chasse aux terroristes, on nous soumet des maps : aucun choix possible, pour un rôle : la encore aucun choix possible; il n'a pas été pensé de prévoir des options ou on joue ce qu'on veut !
    On devrait pouvoir jouer une map en assaillant, et choisir le nombre de terroristes comme avant, non?!

    4) Le gameplay : assez quelconque. C'est du "call of", tout ce que je déteste.
    Pourquoi ne pas avoir adopté le même que Vegas?? plus moyen de couverture!?

    5) Les agents : sans aucun intérêt. Je joue toujours le personnage recrue, en police Allemande avec Commando, grenades et explosifs, sincèrement, en parlant des agents spéciaux : Les Twitch, Blitz, Gladz et autres, je veux bien qu'on me prouve l'intérêt de ces gadgets de merde auxquels il est donné tant d'importance.

    6) Entrée micro : ne fonctionne pas.

    7) Graphisme & 3d : Même défaut que Vegas au niveau des tons de couleur, pas assez dynamiques, On retrouve des décors qui rappellent R6Vegas. Je trouve le jeu assez terne. Les personnages font des convulsions après avoir été tués. Il y a des défauts de collision par moment, un personnage passe à travers une porte ou il n'y a qu'une latte de cassée sur la barricade.

    8) Une réussite sur le son : les détonations, coups de feu sont très réalistes; les bruits ambiants, les résonances nous mettent en immersion.

    En conclusion : Si par chance l'équipe d'UBI lit ces lignes, par pitié faites quelque chose au moins pour le jeu en solo. Si vous pensez à un prochain R6, je vous supplie de refaire un jeu comme dans le bon temps de Ravenshield et Hidden 'N Dangerous.

    Salutations.
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  2. #2
    Avatar de PYTHI7IER Fidèle des forums
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    1) oui pas de surprise, c'était annoncé.
    2) je pense que beaucoup prendrait le côté du tau de réussite le plus élevé.
    3) c'est pas paramétrable dans partie personnalisée ?
    4) Call of, faut pas exagéré. J'aurais aimé aussi un peu plus de réalisme.
    5) leurs intérêts : quand tu as, comme moi, 9 potes susceptibles d'être sur ventrilo et d'exploiter tout ça.
    6) dommage
    7) oui animations bugées, décors pas top. Seuls les opérateurs et armes sont sublimes.
    8) tout à fait d'accord. Mais c'est pas une action corrective.
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  3. #3
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Vu le système de couverture et la taille des maps ça aurait joué façon kikoo Puis même dans la version R6 Patriot le système de couverture était très limité et lent.

    Bref, sinon nous faisons remonter aux développeurs votre retour
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  4. #4
    Avatar de MacFly_444 Petit nouveau
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    Je pense qu'il faudrait élargir le mode solo. il faut + de maps, avec le choix de la situation.

    Ce qui est lourd c'est que pour jouer en solo en dehors des mises en situations, il faut jouer en chasse aux terroristes mode "loup solitaire", contre des bots. Ce qui me tue, c'est qu'il y a des temps de chargement à tout va, puis il y a un "chrono" pour choisir son agent, ainsi que l'endroit ou l'on veut qu'il apparaisse : quel intérêt de presser le joueur? De même, la partie ne peut pas être mise en pause. Une fois la partie finie, il faut cliquer sur espace pour "voter OUI pour recommencer la même situation" puis un chrono. On ne peut pas recommencer la partie en cours de la partie d'ailleurs.

    Bref, c'est assez merdique, et la faut faire quelque chose.

    Un autre truc, le replay post mortem est très chiant, et n'apporte absolument rien. A moins qu'il soit possible de le zapper automatiquement, il faudrait une option pour le désactiver.
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  5. #5
    Avatar de MacFly_444 Petit nouveau
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    J'ai une question à propos de ce genre de fps, Ravenshield, Hidden&Dangerous... Y aura t il un jour le projet de concevoir un nouveau jeu de ce type?,

    J'entend par la, toutes les possibilités qu'offraient ces jeux, comme expliqué plus haut.
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  6. #6
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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    Re IbelieveIcanMacfly :

    J'ai la même expérience de jeu que toi.
    RVS a mis des années pour mourir, car les serveurs étaient chez nous, mais il a été un jeu exceptionnel.
    Un jour, la gestion des serveurs a été abandonnée par Ubisoft, mais bon, ils ne pouvaient pas entretenir une infra réseau pour un jeu qui allait vers ses 10 ans d'existence...

    Pour ce qui est de R6S, je pense, après 4 jours de jeu et un niveau 16, que c'est un mode de jeu nouveau, qui force la coopération, sans laquelle on ne peut pas jouer, contrairement à Vegas II ou BF.
    Moi, j'aime bien. La formation est épuisante tellement elle est difficile (mais on en a déjà parlé) mais elle présente l'avantage (voulu) de créer des réflexes, sinon finir avec une vie de 50% est illusoire.

    Ma note : 14/20

    Coté technique, un seul plantage de serveur aujourd'hui sur 6 heures de jeu (déconnecté, mais reconnecté immédiatement)
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  7. #7
    Avatar de Le-Tux Petit nouveau
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    Salut,

    Alors perso je trouve qu'il y a quelque soucie d'ergonomie dans ce jeu... je décris ça dans le point 1, 2 3 et 4 c'est ce qui me dérange le plus et j'imagine que c'est le genre de truc pas trop difficile a modifier.

    __
    1. Quand on veut faire une action il faut toujours attendre que sa s'affiche pour ensuite pouvoir cliquer sur le bouton qui correspond, par exemple pour monter en rappel il faut attendre de voir s'afficher "Appuyer sur espace pour monter en rappel" pour ensuit pouvoir appuyer sur espace et monter en rappel, si on enfonce la touche espace avant que sa s'affiche rien ne ce passe il faut lâcher la touche et re-appuyer.

    -> Donc ce qu'il faudrait faire c'est qu'au moment ou "Appuyer sur espace pour monter en rappel" s'affiche sa devrait détecter si on a déjà enfoncé la touche espace au lieux d'attendre bêtement qu'on lâcher la touche et re-appuyer. (Et pareille pour tout les autres actions possible, par exemple ce ravitailler)

    __
    2. Quand on lance une partie le mode de jeu s'affiche seulement quelque seconde (mode chasse aux terroristes classique, désarmé la bombe, sauver l'otage etc...) et après c'est écrit nul pare donc si on fait pas attention on ce retrouve à sélectionner notre perso sans même savoir pour quel mode... et souvent je profite pour faire une mini pause et regarder ailleurs entre le moment ou la partie et fini et le moment ou il faut sélectionner le perso... mais la on peut pas on dois bien regarder l'écran pour pas louper le moment ou s'affiche le mode de jeu pour la prochaine partie.

    -> Donc ce qu'il faudrait faire c'est juste écrire le mode de jeu quelque part dans un coin de l'écran pendant qu'on sélectionne notre perso.

    __
    3. Pour le mode ou il faut garder l'otage en vie, pareille... l'affichage du numéro de la vague reste qu'un instant quand on a fini une vague et elle part... parfois je pense pas a regarder parce qu'il faut vite renforcer les mures etc...

    -> Donc ce qu'il faudrait faire c'est afficher le numéro de la vague quelque part sur l’écran en permanence.

    __
    4. Pas de lobby basique (je pense par exemple au lobby de Left 4 dead 2) ou on peut tout choisir nous même, la difficulté, la map, le mode de jeu et les joueurs.
    C'est vraiment dommage que ce soit pas possible ça.

    __
    5. J'ai déjà eu deux fois le même bug très embêtant, quand je monte en rappel je traverse le mure (comme un fantôme) et je me retrouve de l'autre cotée, c'est vraiment embêtant vue que de l'autre cotée du mure il y a souvent les ennemis qui en profite...

    __
    6. En mode chausse aux terroristes, les ennemies ce ressemble tous... il y a seulement 3 type d’ennemis + 1 qui existe seulement dans le mode ou il faut garder l'otage en vie. Je trouve dommage qu'ils ont pas au moins des habits différents.

    Voilà j’espère que vous pourrez faire remonter ça à Ubi.
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  8. #8
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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    ALORS LA +1000 pour les points 1, 2 et 3.

    Dans Vegas II, tu cours comme un malade, tu arrives à ton échelle et tu montes à toute vitesse. T'attends pas que le programme te dise "Bonjour Monsieur, beau temps, n'est-il pas ? Qu'est-ce que ce sera aujourd'hui ? Une ascension d'échelle, peut-être ? Oui ? Alors, allons-y. Passez devant, je vous en prie" etc. etc.

    J'en profite pour informer Ubibi que quand j'arrive à une échelle et que je veux descendre, je ne dois pas faire "X pour monter"
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  9. #9
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    Le truc que je vois surtout dans ton analyse mcfly c'est que tu es passé à côté de la logique de cet R6.
    T'as l'air de vouloir strat / planifier / diriger des bots. Faire de la tactique comme sur les ancien GR ou sur socom. Le truc, c'est que cet R6 n'a mais alors pas du tout cet optique là.
    Le but de cet R6S, c'est le pvp, la strat et com entre joueur, la complémentarité de couverture et de positionnement à l'instinct entre les joueurs. Jouer des gadgets pour piéger / diriger les mecs en face mais avec des humains en face de toi pas des bots

    Tux, pour ton premier point, oui cet ergonomie, ce mapping de touche est chiant mais ça c'est dû au côté multiplateformes. T'as pas autant de touches dispos sur une manette que sur un clavier Ton 5ème point est lié à celui là. T'as relâché la touche de rappel trop tôt, avant la fin du chargement de la barre / l'animation de lancement du rappel. Ce bug a été reporté plusieurs fois.
    Ton 4ème point existe, ça s'appelle les parties persos. Après pas vérifié si on peut y faire du terro hunt.
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  10. #10
    Avatar de Kingsalt20 Modérateur Senior
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    Personnellement, ça m'ennuierait que mon personnage monte en rappel ou à l'échelle au mauvais moment ou sans que je le demande et que je me fais tirer dessus
    C'est d'ailleurs pour ça que sur la licence AC ils ont crée le free-run bas et le free-run haut car avant le personnage faisait tel ou tel mouvement et on pouvait perdre des courses poursuites comme ça en multijoueurs.
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