1. #1
    Avatar de Davdav922 Petit nouveau
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    Mais c'est quoi ce truc???????

    Bonjour,

    en terme de tactique comment peut-on progresser dans un environnement où les ennemis popent????
    c'est à mourir de rire un nombre infini de mobs

    très déçu par vos jeux en manque flagrant de contenu
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  2. #2
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    C'est pour forcer le jeu autour de l'objectif et non le frag sur les bots
    Puis les coop en mode horde, c'est ce qui marche

    Surtout pour moi, le terro hunt n'est qu'un espèce de train pour le vrai mode de jeu, le multijoueur
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  3. #3
    Avatar de FRS-RKalonji Petit nouveau
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    Sa montre encore une foie que certaine personne ne sont pas prête à évoluer sur les jeux,Si tu viens dans l'optique de faire plein de kill et jouer aucun objectif retourne sur counter c'est comme sa depuis la nuit des temps
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  4. #4
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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  5. #5
    Avatar de Yak_onizuka Petit nouveau
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    Envoyé par Marcel_Bigeard Go to original post

    tout pareil
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  6. #6
    Avatar de olivier-f Fidèle des forums
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    Envoyé par FRS-RKalonji Go to original post
    Sa montre encore une foie que certaine personne ne sont pas prête à évoluer sur les jeux,Si tu viens dans l'optique de faire plein de kill et jouer aucun objectif retourne sur counter c'est comme sa depuis la nuit des temps
    Bonsoir,

    Ok pour l'ensemble, mais juste une rectification quand même qui s'impose
    Si "Counter" tu veux dire "Counter Strike" et bien je ne suis pas en accord avec ce que tu dis, le jeu est tactique et coopératif, rien avoir avec le fait de faire des kills a tout va
    Ou alors tu veux parler d'un autre jeu

    Bien cordialement
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  7. #7
    Avatar de Agent_Marcel Dinosaure
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    Tu plaisantes, je suppose ?

    CS a été le jeu le plus débile (à mon avis) de la décennie. Tu kill tu te fais killer tu respawn tu rekill tu te refais killer et tu respawn pendant des heures. Aucun objectif à atteindre, aucuns dépacements, rien. Explique-nous où sont la tactique et la coopération, là ? C'est du Versus de Vegas II, rien d'autre. Un jeu pour adolescents prépubères boutonneux (mais je n'ai rien contre les APB, nous l'avons tous été)
    Avant l'arrivé de R6S, je crois que le jeu le plus tactique/coopératif a été Battlefield 4.
    Avec Battlefront, ça aurait pu marcher mais personne ne joue le jeu. Je l'ai essayé une semaine et ai vite abandonné. Le mode bourrin ne m'amuse pas.
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  8. #8
    Avatar de hadrydry Fidèle des forums
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    Sans vouloir trop en parler, en tant que, euh, grand fan de CS:GO (600 heures), R6S est carrément inspiré ou empreinte des mécanique de CS (ce n'est PAS une critique, car c'est d'ailleurs pour ca que j'y joue : un "dérivé" de CS) : 5 VS 5, mort permanente, jeu en équipe obligatoire, défense de bombe/otage. Tu parle ensuite de Bf4. Ce n'est pas mon FPS préféré car je trouve justement qu'il manque de teamplay, mais passons.
    Pour moi, R6S c'est : CS avec le moteur de destruction de BF, dans le monde de Tom Clancy.

    Sinon, pour le sujet principal, c'est devenue plus facile comme ils ont diminué le nombre de mob.
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  9. #9
    Avatar de apdji Forumeur permanent
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    "5 VS 5, mort permanente, jeu en équipe obligatoire, défense de bombe/otage", là j'y vois autant le compétitif qui a émergé de CoD 4 que de CS

    Et je suis d'accord pour moi y a pas besoin d'autant de strat et de teamplay sur CS. CS, c'est tout au skill de l'aim, là tu peux très bien t'en sortir avec de l'intelligence de jeu pour gagner un duel à ton avantage en prenant en compte ton environnement.
    Sur CS, l'environnement et le placement, on s'en cogne, ce sont de simple couloir de 40 km, pas de placement, pas de segmentation, pas de réelle embuscade etc.
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  10. #10
    Avatar de Dracolife Fidèle des forums
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    Les deux Rainbow Six: Siege et Counter-Strike offre cinq contre cinq gameplay en équipe.

    Nous savons que les deux jeux offrent des scénarios similaires dans laquelle une équipe attaque et l'autre défend. Les rounds suivants sont gagnés quand une équipe entière est mort ou pose la bombe etc. Cela crée un environnement dans lequel les joueurs doivent bien communiquer et de travailler ensemble afin de compléter leur objectif. Il est une partie intégrante du jeu compétitif et l'une des nombreuses raisons pour lesquelles CS est si populaire.

    Dans Cs, quand vous mourrez la mort est permanente. Ceci est similaire à R6S, sauf qu'il y a la possibilité d'être relancé par un coéquipier dans certaines situations sur R6S.
    Au premier abord cela rend R6S casual-friendly, qui est probablement une bonne chose.
    le jeu étant plus accessible aux joueurs occasionnels, il crée une base de joueurs plus large, ce qui est extrêmement important si se dirige vers l'eSport. Vous avez besoin d'une grande base de joueurs et beaucoup de fans pour garder un jeu à la lumière concurrentiel, et ce que fait exactement Ubisoft il se bat pour les aspects les plus occasionnels sur R6S.

    R6S faut sa plaisent à tout le monde et non pour un certain type de joueur.....

    Faut juste qu'ils améliore leur jeux côté protection et bug et là faut être patient, personnellement j'attend la suite ..

    ps: dsl pour les fautes XD
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