Bonjour,
Les combats simples (1 contre 1) sont très bien mais ils ne permettent pas de jouer avec un ami. Pour l'instant à part combattre son ami (et ne rien gagner) et regarder une de ses parties, jouer réelement AVEC (et non contre) et impossible.
C'est vrai que les combats doubles peuvent déstabiliser l'équilibre de jeu, il faut donc trouver quelque chose pour limiter les coups trop puissants.
-par ex:
- en interdisant 2 cartes uniques indentiques.
- chaques joueurs ne peut jouer qu'1 fois sur 2 (joueura /joueur1 /joueurb /joueur2 )
- les 2 héros alliés ont tous les 2 , 16 ou 14 points de vie, et quand l'un des 2 meurt le joueur le controlant ne peut plus jouer (le controleur de l'autre heros joue pour 2).
Enfin pleins de règles qui permettront de renouveler la façon de jouer à duel of champions.
En esperant que cette proposition soit pris en compte pour les prochaines extentions.
Je me suis amusé à imaginer ce que ça donnerai, ça pourrai être fun en mode "troll à 2 tête" (les deux joueurs jouent en même temps, avec 30 points de vie commun, et donc perdent la partie en même temps). Adapté à doc ça ferait un plateau 2 fois plus grand (genre 3 colonnes et 5 rangées, ou 4 colonnes et 4 rangées). Faudrait juste équilibrer les sorts qui touchent tout (nuée d'insecte, colère d'Arkath)
S'ils étaient déjà équilibrés pour le 1 contre 1 ce serait merveilleux.Envoyé par Arbadillon Go to original post
Le 2V2 serait juste superbe, cette forme de jeu propulserai DOC au rang des jeux d'équipe et donnerai une nouvelle dimension sociale.
Nous pourrions nous rejoindre sur TS ou skype afin de monter des stratégies,.
Tous les aspects du jeu serait boosté de façon très significatif...
Mais il y a 2 problèmes majeurs:
Comment faire entrer 4 players sur 1 écran ?
Étant donné la débandade croissante du jeu, je n’envisage même pas que les architectes DOC se lance dans une telle reconstruction du jeu.
Ps: Un chat sophistiqué parait déjà relever d'une technologie qui nous échappe, alors un team game doit probablement se situer au alentour de 100M années lumières.
Attendons que Akeem nous offre un trou de ver.![]()
Le concept pourrais être sympa, mais il faudrait revoir entièrement le gameplay, et à l'heure actuelle, il y a mieux à faire avec les problèmes que l'on a sous nos yeux.
Ensuite, pour les colère d'arkath et nuée, y a déjà eu des nerfs, alors, poussé pas le bouchon trop loin, c'est notre seule arme contre les decks rush ^^