Non, je ne souhaite pas juste lancer un pav dans la mare, j'aimerais plutt donner une petite impulsion ce magnifique jeu (je ne rigole pas, il pourrait encore le devenir).

Pourquoi vouloir quilibrer des hros dont le principal intrt est d'avoir des jouabilits compltement diffrentes. Si j'ai mont mes 4 hros ce n'est pas dans le but de trouver lequel me permettra d'atteindre la ligue Boss, c'est juste pour profiter des comptences diffrentes que le jeu propose et des expriences de jeu qui vont avec. Alors pourquoi les joueurs arrtent de jouer, pourquoi le nombre d'attaques par jour sur un chteau, mme facile, est-il si bas ( peine une attaque par jour, mme en comptant les revanches). Parce que ce jeu ne rcompense pas assez les attaquants.

Pour remdier cette situation on pourrait peut-tre arrter de parler d'quilibrage des hros et simplement abandonner les ligues actuelles et les remplacer par 4 ligues, soit une par classe. Il serait temps que ce jeu redevienne un jeu qui rcompense les bons attaquants. Faire un chteau difficile ce n'est pas si dur, et si on manque vraiment d'ides, il n'y a qu' attaquer quelques chteaux bien difficiles pour se faire une ide. Eclater des chteaux difficiles, voil le vrai challenge de ce jeu. Faire le meilleur timer d'un chteau (sans le bonus des mines) voil qui est encore mieux.

a ne me pose aucun problme que l'archer (mon prfr, je le reconnais) ou le mage aille plus vite que le chevalier ou la fugitive, ils ont des comportements totalement diffrents et c'est assez ridicule de vouloir quilibrer leurs comptences, car on risque de niveler leur particularits et de n'avoir que des personnages plus ou moins identiques. Avec une ligue spcifique par hro, on pourra avoir le meilleur Archer, Mage, Chevalier ou Fugitive et qu'importe si l'un est plus facile, plus rapide, plus destructeur que l'autre, il sera vraiment le meilleur de sa ligue. Pour l'instant ce n'est pas leurs capacits d'attaquant qui distinguent les ligues suprieures, c'est leur chteau trs difficile. Ce n'est pas un reproche, c'est comme a que le jeu est actuellement construit. Si tu veux tre en haut, tu dois d'abord empcher les autres joueurs de te piller tes couronnes trop facilement.

On pourrait mme appliquer ce principe aux chteaux et avoir 4 ligues de chteau, une par classe. Et si a intresse les joueurs de devenir le plus grand tueur d'Archers, de Mages, de Chevaliers ou de Fugitives, ils pourront s'clater dans les constructions les plus meurtrires possibles pour une classe donne.

Au point o on en est a pourrait donner un petit got de "reviens' y" ce jeu qui est en trs grosse perte de vitesse. Par contre, c'est vrai que pour la montisation du jeu, ce sera une perte. Actuellement, ce sont les constructeurs qui payent pour avoir les moyens de construire rapidement un chteau "imprenable" ou presque. Je ne parle pas ici de F2P / P2W. Tout le monde peut se construire un tel chteau, a prend juste plus longtemps sans payer. Les attaquants peuvent payer pour fabriquer du matriel plus rapidement la forge, mais a fait maintenant bientt 3 mois que je fabrique quasiment tous les jours 1 (parfois 2) objet pique (en plus de ceux que je loote en attaque) et je n'ai plus retrouv un seul d'objet intressant, c'est-dire avec 4 caractristiques intressantes au niveau maximum (IV). Je ne risque donc pas d'acheter des blings pour acclrer des fabrications d'objets peu intressants. A mon avis, les attaquants ne sont donc pas enclins payer. A UBI de proposer du matriel (costumes, familiers, etc.) rares qui incitent aussi les attaquants payer un peu. Ils le feront d'autant plus s'ils apparaissent en tte du classement.

Enfin, a mettra un point final la controverse F2P / P2W, puisqu'en attaque, la victoire (le meilleur timer) n'appartient qu'au joueur (ok, aussi un peu au matos, mais celui-ci on ne peut pas l'acheter, il faut juste jouer assez longtemps pour l'avoir).

Encore une petite note pour signaler que ces ligues par classe n'ont rien voir avec les comptitions proposes par UBI. Il s'agit vraiment d'aller affronter les chteaux de joueurs et de raliser le meilleur timer possible. A UBI de mettre au point une formule pour attribuer au joueur un nombre de points (ou de couronnes) en fonction des autres joueurs ayant ralis un bon timer sur le chteau, par exemple une fois par semaine. S'ils ont besoin d'aide dans ce domaine je veux bien tendre le sujet et proposer des solutions viables pour ce nouveau systme, mais je les crois tout fait capable de proposer des solutions intressantes et innovantes. Le problme rside plus dans la motivation mettre en place quelque chose pour revitaliser ce jeu.