1. #1

    incorporel... sveltana ?

    bonjour,

    bon, avec la nouvelle "super" mise a jour (voir les topic concerner...) y'a plusieurs fantôme qui sont revenu chez les nécro...
    par contre, apparemment, le nouveau héros pour les fantôme, c'est sveltana (qui remplace fleshbane)
    donc... a moins que sa soit un bug (si un CM pouvait préciser si c'est voulut ou pas comme modification...) on commence avec 1/2/0.....

    a partir de là... question... sort ou fortune pour svelt incorporel ?
    oui oui, je sais, avec 2 point de magie en stat de départ, on pourrait se dire go magie... sauf que voila... le scelleur du destin (2/2/5(6 avec heros) drain de vie 2, pioche une carte quand lui ou un allié meurt) requiert ...3 de fortune...
    d'un autre coter, la banshee demande 4 de magie.. quand au dragon fantôme, il demande 6 de force...

    bref... un deck en 6/4/4 me semble "un peu" lourd.. du coup... si quelqu’un a une idée pour un deck autour des fantôme ? on part en 6/4/0 avec les banshee et de maniere general des removal en faisant l'impasse sur le scelleur du destin et les rez... ou alors un truc en 6/2/4 a base de rez (repaire/volonté d'ariana, legion/dernier ordre de seria) en faisant l'impasse sur les removal...
    a moins de partir en 4/4/4 avec un mix entre removal/rez mais en faisant l'impasse sur le dragon fantôme (5/3/7(8 avec heros) drain de vie 2) ?

    en résumer.. si quelqun a une idée pour jouer svelt incorporel avec ses stats actuelle.... enfin, encore une fois a moins que sa un bug temporaire... auquel cas,... une ETA pour le regler ?
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  2. #2
    Fleshbane a récupéré la capacité de Sveltana d'après ce que je peux voir des deux cartes dans l'autel des voeux ... joli petit bug donc, je plains tous ceux qui ont lancé une game avec un deck vampire sveltana sans checker avant !
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  3. #3
    yep, c'est comme sa coter chinois, du coup pour sa que je demande si c'est voulut ou si c'est un bug... et dans l’hypothèse que sa soit voulut (ou en attendant la correction, anyway) si quelqun avait une opinion sur la meilleur façon de jouer fantôme avec 1/2/0 comme stat de départ.... faire l'impasse sur les scelleur du destin me plait très moyen en fait :/
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  4. #4
    Avatar de Alparza Community Team Ubisoft
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    Cela n'est pas destiné à faire cela.
    Les changements des héros peuvent être retrouvés dans le patch note.

    Nous travaillons pour rétablir la situation.
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  5. #5
    ah ? du coup un fleshbane "incorporel" 2/1/0 comme indiquer dans le patchnote francais ? (juste pour confirmer que c'est bien sa.. y'a l'air d'y avoir confusion aussi au niveau des forum anglais donc bon, jme mélange un peu les pinceau) ... si c'est sa tant mieux, beaucoup plus logique comme stat pour un héros fantôme...

    sinon un moyen d'avoir une date pour la résolution (ou une estimation de temps si c'est déjà en cours de résolution) ?
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  6. #6
    Avatar de Alparza Community Team Ubisoft
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    Après vérification, c'est une erreur du Patch Note lui-même.
    Cela va rester comme cela.
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  7. #7
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Envoyé par Alparza Go to original post
    Après vérification, c'est une erreur du Patch Note lui-même.
    Cela va rester comme cela.
    Sérieusement ? Niveau RP on reviendra alors...
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  8. #8
    Peut-être qu'il faudrait le noter dans le patch-note ?

    N'empêche que je trouve ça dégueulasse pour ceux qui ont acheté exprès le héros pour se faire un deck vampire et qui doivent en acheter un deuxième s'ils veulent que leurs cartes soient utiles ... autant échanger les stats de base et les écoles de magies plutôt que changer la capacité, surtout pour des héros qui se jouent principalement dans des decks à thème.
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  9. #9
    bon..bah vu que sveltana va -a prioris- rester attitrer aux fantôme avec ses stats 1/2/0 (vraiment j'aurait preferer un fleshbane incorp 2/1/0... tant pis)...
    du coup... y'a des idées pour essayer d'opti sa ? j'ai essayer un 4/4/1 avec mass removal et ossuaire pour ramener les fantome (magie tenebre + air, sa pique...), sa a l'air de passer a peu prés (du moins a mon petit niveau), a condition de les piocher.. par contre j'me demande si y faut pas aussi les scelleur du destin (et du coup passer en 4/4/3 ou 4/4/4 en collant des fortune dans le tas) pour quand sa s’éternise un peu

    pour le moment sa donne sa :

    4x fantôme ancestral
    4x fantôme errant
    4x squelette soie-de-lune
    2x chevalier vampire (a voir, y sont rarement utile pour le moment..)
    4x spectre insoumis
    2x disciple eternel (p-e le passer en x4 ?)
    4x spectre vengeur
    4x fileuse de soie-de-lune
    atropos
    zefiria
    1x banshee (pour le moment j'en ai pas plus, et même encore, jme demande si vraiment elle est utile, j'ai parfois du mal a la caser sur le board.... a voir)

    et en magie

    4x fletrissement (sa marche bien avec les disciple eternel, et sinon au minimum sa permet de temporiser)
    4x chaine de foudre
    4x foudre
    4x recolte d'âme

    et pour finir, les 4 ossuaire qui font bien C..... l'adversaire

    pour les event, les 4 semaine des anciennes race bien sur, et pour les 4 autre... pour le moment j'ai des semaine de la connaissance, mais si quelqun a une suggestion

    bref... c'est un premier jet et je joue a bas niveau, du coup si quelqu’un si connait assez pour m'aider a opti sa un peu
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  10. #10
    Avatar de Elgerine Fidèle des forums
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    Oh non svp... Echanger Fleshbane et Sveltana là c'est vraiment n'importe quoi. On échange complètement le gameplay des deux héros. C'était intéressant dans le patch note et là c'est n'importe quoi. Svp les CM, faites remonter ça pour que ça change. Je vois même pas la logique, j'ai juste l'impression que c'est une bourde qu'on a pas envie de changer pour ne pas montrer qu c'est une bourde. Je préfère qu'on règle le problème plutôt qu'on laisse quelque chose de stupide.
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