Champions !
L'extension du Temps du Renouveau arrive le 15 Avril après une mise à jour du jeu.
Le nouveau set contient 170 cartes : 24 nouvelles cartes et 146 cartes rééquilibrées. A côté de ces cartes, la mise à jour apportera un rééquilibrage de plusieurs cartes du format Standard, des nouveaux exploits, des animations et effets sur les cartes et une amélioration de la stabilité pour la version iPad et PC.
Voiçi donc le contenu de l'extension :
Temps du Renouveau - Nouvelles cartes
Temps du Renouveau - Retour au Standard Partie deux
Equilibrage
Changement divers
Pour discuter du Patch Note
Champions, voiçi le patch note de l'extension TIme of Renewal :
Nouvelles Capacités
Créatures
Riposte Parfaite:
Les dégâts de riposte de cette créature ne peuvent pas être empêchés ou réduits.
Armure X:
Annulez X dégât(s) de combat infligé(s) à cette créature.
Soin empoisonné:
Chaque fois que des marqueurs de poisson infligent des dégâts à cette créature, ces dégâts sont annulés et elle se soigne pour le même montant.
Sorts Permanents
Perdurant:
Lorsque la créature enchantée quitte le champ de bataille, ce sort enchante si possible une créature alliée adjacente du même camp au hasard.
Nouvelles Cartes
Créatures
Académie:
Golem Déferlant (Peu commun)Coût: 3
Req.: 3/3/0
Classe: Tireur Magique
Type: Primordial – Automate – Golem
Attributs: 2/2/5
Capacités:Immunisé contre la riposteTitan Tempête de Mana (Épique)
Onde de Choc 2
Focused Blast 1Coût: 4
Req.: 3/3/0
Classe: Mêlée Magique
Type: Primordial – Automate – Golem
Attributs: 2/2/7
Capacités:Onde de Choc 2
Lorsque le Titan Tempête-de-Mana meurt, augmentez votre niveau de [Magie] de 1, et infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures non Automate sur la même rangée.
Titan de Puissance (Épique)Coût: 4
Req.: 4/4/0
Classe: Tireur Magique
Type: Primordial – Automate – Golem
Attributs: 3/2/7
Capacités:Immunisé contre la riposte
Onde de Choc 2
Chaque fois qu’une créature automate alliée détruit au moins une créature adverse grâce à des dégâts de déflagration pour la première fois pendant un tour, elle attaque de nouveau.
Magicien Cramoisi (Épique)Coût: 4
Req.: 4/1/0
Classe: Tireur Magique
Type: Humain – Magicien
Attributs: 3/1/6
Capacités:Immunisé contre la riposte
Les créatures de type “Homme-Bête” adjacente à un magicien allié gagnent Vivacité et +1 [vie].
Havre:
Capitaine du Griffon (Épique)Coût: 3
Req.: 3/0/0
Classe: Volante
Type: Humain – Chevalier
Attributs: 2/2/5
Capacités:Riposte parfaite
Les créatures alliées adjacentes de type “Humain” gagnent +1 [Riposte] et Riposte parfaite.
Saint-Prêtre du Faucon (Épique)Coût: 3
Req.: 3/1/0
Classe: Tireur Magique
Type: Lumière – Humain – Prêtre
Attributs: 1/2/5
Capacités:Immunisé contre la riposte
La valeur [Attaque] de toutes les créatures alliées de type “Humain” est égale à leur valeur [Riposte].
Prétorien du Faucon (Peu commun)Coût: 4
Req.: 4/0/0
Classe: Mêlée
Type: Humain – Soldat
Attributs: 3/3/6
Capacités:Tant qu’une créature alliée de type “Humain” n’a pas attaqué pendant ce tour, elle gagne Frappe préventive jusqu’à votre prochain tour.
Justicier Aveugle (Épique)Coût: 4
Req.: 4/0/0
Classe: Tireur
Type: Humain – Archer
Attributs: 2/1/7
Capacités:Immunisé contre la riposteLorsque le Justicier Aveugle entre sur le champ de bataille, choisissez une créature alliée ciblée, Infligez à la créature adverse ciblée des dégâts équivalents au niveau de [Riposte] de la première créature.
Inferno:
Lilim d’Ombre (Épique)Coût: 3Req.: 3/1/0Classe: Mêlée MagiqueType: Ténèbres – Démon – SuccubeAttributs: 2/2/6Capacités:Chaque fois qu’une créature de ténèbres alliée attaque et détruit une créature, placez un marqueur +1 [Attaque] sur Lilim d’Ombre.
Prolifique d’Ombre (Peu commun)Coût: 3Req.:3/0/0Classe: Tireur de mêléeType: Ténèbres – Démon – ProlifiqueAttributs: 2/2/5Capacités:Lorsque le Prolifique d’Ombre attaque augmentez la taille de toutes les accumulations alliée adjacente de 1.
Lilim Abyssale (Épique)Coût: 5Req.: 4/2/0Classe: Tireur magique de mêléeType: Ténèbres – Démon – SuccubeAttributs: 3/3/8Capacités:Lorsque la Lilim Abyssale entre ou quitte le champ de bataille, placez un marqueur +1 [Attaque] sur toutes les créatures de ténèbres alliées.
Progéniteur Prolifique (Épique)Coût: 5Req.: 4/2/0Classe: Tireur magiqueType: Démon – ProlifiqueAttributs: 4/2/7Capacités:Chaque fois qu’une créature prolifique alliée attaque et détruit une créature, déployez une créature mineure Prolifique de type tireur de mêlée avec 1/0/1 et pouvant être accumulée.
Nécropole:
Maître Squelette (Peu commun)Coût: 3Req.: 3/1/0Classe: Mêlée MagiqueType: Humain - MagicienAttributs: 2/2/6Capacités:Lorsque le Maître Squelette attaque déployez une créature mineure Squelette de type tireur de mêlée avec 1/0/1 et pouvant être accumulée.
Renforceur Nécromancien (Rare)Coût: 4Req.: 3/1/1Classe: Tireur MagiqueType: Humain – MagicienAttributs: 2/0/6Capacités:Immunisé contre la riposteChaque fois qu’une créature alliée cumulable attaque une créature adverse, augmentez la taille de ses accumulations de 1.
Fileuse d’Ichor (Épique)Coût: 5Req.: 4/2/0Classe: Mêlée MagiqueType: Primordial – NamtaruAttributs: 4/3/7Capacités:Infection 1Les créatures alliées avec Infection gagnent Explosion Infectieuse X. X correspondant à leur valeur d’Infection.
Tisseuse d’Ichor (Épique)Coût: 5Req.: 4/2/0Classe: Tireur MagiqueType: Primordial – NamtaruAttributs: 3/2/6Capacités:Immunisé contre la riposteInfection 1Toutes les créatures alliées gagnent Soin empoisonné. Chaque fois qu’une créature avec des marqueurs de poison meurt, répartissez le même nombre de marqueurs de poison entre d’autres créatures au hasard.
Sanctuaire:
Naga Ushio (Peu commun)Coût: 2Req.: 2/0/1Classe: Tireur de mêléeType: Eau – NagaAttributs: 1/1/5Capacités:Vous pouvez déplacer ou déployez la créature Naga Ushio sur une créature alliée autre que le Naga Ushio. Cette créature retourne alors dans la main de son propriétaire.
Voleur Shinobi (Épique)Coût: 3Req.: 2/0/2Classe: Tireur de mêléeType: Naga - EspionAttributs: 2/0/6Capacités:Immunisé contre la riposteChaque fois qu’une créature alliée de type « Espion » inflige des dégâts à un héros adverse le coût de la prochaine carte de fortune du Sanctuaire est réduit de 1 [Ressource].
Tacticien Shinobi (Épique)Coût: 4Req.: 3/1/2Classe: Tireur magique de mêléeType: Eau – Naga - EspionAttributs: 3/2/6Capacités:Chaque fois qu’une carte adverse quitte le champ de bataille et retourne dans la main de son propriétaire, piochez une carte.
Chuchoteur Shinobi (Épique)
Coût: 5Req.: 4/0/2Classe: TireurType: Naga - EspionAttributs: 3/3/7Capacités:Immunisé contre la riposteChaque fois qu’une créature alliée de type “Espion” attaque et détruit une créature, la créature adverse ciblée retourne dans la main de son propriétaire.
Bastion:
Archer du Sahaar (Peu commun)Coût: 4Req.: 4/0/0Classe: TireurType: Terre – Centaure – ArcherAttributs: 3/1/6Capacités:Immunisé contre la riposteArmure 1
Chamane Harpie (Épique)Coût: 4Req.: 4/0/0Classe: VolanteType: Air – Terre – HarpieAttributs: 3/2/6Capacités:Les créatures d’air alliées adjacentes gagnent +1 [Attaque]Les créatures de terre alliées adjacentes gagnent +1 [Vie]
Ancêtre des Ossements (Épique)Coût: 5Req.: 5/1/0Classe: Mêlée MagiqueType: Terre – Orc – EspritAttributs: 4/2/7Capacités:Les créatures de terre alliées gagnent Régénération 1 et Armure 1
Chef Enragé du Sahaar (Épique)Coût: 5Req.: 5/0/0Classe: Tireur de mêléeType: Air – Terre – OrcAttributs: 2/2/7Capacités:Rage Furibonde 1Au début de votre tour, placez 1 marqueur de Rage furibonde sur toutes les créatures alliées ayant Rage furibonde.
Retours vers le Standard
Créatures
Académie:
Derviche DanseuseAttributs: 2/0/3 -> 2/0/4
Harpie Esclave
Attributs: 1/0/6 -> 2/0/5
Brute Minotaure
Req.: 3/2 -> 3/1
Capacités:Modification: ‘Onde de Choc 2’ (au lieu de 1)
Djinn VentesortReq.: 3/3/0 -> 3/2/0
Flagorneur du VideCoût: 4 -> 3Req.: 2/1/3 -> 3/1/1
Djinn InstableCoût: 3->4
Req.: 4/3/0 -> 3/3/0
Attributs: 4/2/6 -> 4/3/7
Capacités:Ajout: ‘Canalisation de la Magie 1’
Derviche TournoyanteAttributs: 2/0/4 -> 2/0/6
Raja RakshasaAttributs: 5/5/5 -> 4/4/5Capacités:Ajout: ‘Tant qu’un mage allié se trouve sur le champ de bataille, Raja Rakshasa gagne Vivacité.’
Mage des LamesType: Tireur magique de mêlée (au lieu de Mêlée Magique)
Capacités:Modification: ‘La première fois qu’un mage allié détruit une créature pendant votre tour, prenez en main une de sort non-unique ciblée tire de votre cimetière.’
Guerrier TaouretCapacités:
Ajout: 'Balayage'Modification: ‘Chaque fois que le Guerrier Taouret attaque une créature de mêlée, il inflige 2 de dégâts d’attaque supplémentaires.’ (Au lieu de: ‘... il inflige 3 de dégâts d’attaque supplémentaires’)
Djinn InsatiableReq.: 5/0/0 -> 4/0/0Capacités:Modification: ‘Au début de votre tour, bannissez une carte de sort au hasard d’un des cimetières. Si cette action est impossible détruisez le Djinn Insatiable.’ (Au lieu de: ‘…bannissez une carte de sort au hasard de votre cimetière.’)
N’ont subi aucun changement :
Archère des Arcanes
~
Havre:
Sentinelle ImpérialeCapacités:
Ajout: ‘Cumulable’
Sœur dévoteAttributs: 0/0/3 -> 1/1/4
Garde du LoupCapacités:Ajout: 'Riposte parfaite'Supprimé: 'Attaque Impossible'
Séraphin GuerrierAttributs: 3/1/5 -> 3/2/6
Vestale
Attributs: 1/0/6 -> 1/1/7Capacités:Ajout: ‘Rétablissement’
Lancier du Griffon à cheval
Attributs: 2/3/6 -> 3/2/6
Gloire Exaltée
Coût: 6 ->5Req.: 5/2/0 -> 4/2/0Capacités:Ajout: ‘Chaque fois qu’une créature alliée est soignée, elle gagne +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour.
Modification: ‘Régénération 2’ (au lieu de 3)
Croisé Solaire
Coût: 6 -> 5
Req.: 6/0/0-> 5/0/0
Capacités:Ajout: ‘La première fois qu’une créature de type “Chevalier” alliée détruit une créature pendant votre tour, augmentez la taille de toutes les accumulations alliées de 1.’
Supprimé: 'Régénération'
Céleste
Coût: 7 -> 6
Req.: 6/0/0 -> 5/0/0
Capacités:Ajout: ‘Les valeurs [Attaque] et [Riposte] des créatures adverses sur la même rangée que le Céleste sont toujours inférieures ou égales à 2‘Modification: ‘Régénération 2’ (au lieu de 3)
N’ont subi aucun changement :
Élu d’Elrath
Prétorien Consacré
Expert Arbalétrier
Inferno:
Molosse des EnfersCapacités:Ajout: ‘Cumulable’
Prolifique ReproducteurÉcole: Feu
Attributs: 1/0/2 -> 1/0/3
Capacités:Ajout: ‘Cumulable’Ajout: ‘Déflagration 1’
Tourmenteur
Type: Tireur magique de mêlée (au lieu de 'Mêlée magique')
Attributs: 2/1/4 -> 2/2/5
Éfrit Dévoreur d’ÂmeCoût: 4 ->3
Fiélon des AbîmesÉcole: TénèbresAttributs: 3/2/4 -> 3/2/5
Prolifique Gravide
Attributs: 2/0/5 -> 2/1/6Capacités:Supprimé: Canalisation de la MagieAjout: ‘Chaque fois qu’une créature Prolifique majeure meurt, déployez à sa place une créature mineure Prolifique de type tireur de mêlée avec 1/0/1.’
Lacérateur
Coût: 5->4Req.: 5/0/0 -> 4/0/0Type: Tireur de mêlée Magique (au lieu de 'Mêlée Magique')Attributs: 3/3/5 -> 3/2/6
Serviteur du Démon
Attributs: 3/3/5 -> 3/3/6
Sorcière du Chaos
Coût: 6 -> 5Req.: 5/2/0 -> 4/2/0Attributs: 4/2/6 -> 4/2/7
Saccageur des Flammes des Enfers
Capacités:Ajout: ‘Lorsque le Saccageur des Flammes des Enfers attaque et détruit une créature, les dégâts supplémentaires sont redirigés vers le Héros adverse.’Modification: ‘Explosion de feu 4’ (au lieu de 2)
Exécuteur d’Ur-Khrag
Attributs: 4/5/6 -> 4/5/7
Seigneur des Abîmes
Req.: 6/0/0 -> 5/0/0
Nécropole:
Lancier SqueletteCapacité:Ajout: ‘Cumulable’
Squelette Pestilentiel
Capacités:Ajoute: ‘Cumulable’
Zombie Putréfié
Coût: 4 -> 2Attributs: 0/2/5 -> 0/1/4Capacités:Modification: ‘Lorsque le Zombie Putréfié meurt placez 2 marqueurs de poison sur toutes les créatures de la même rangée.’ (Au lieu de ‘Lorsque le Zombie Putréfié meurt durant le tour de l’adversaire, placez 1 marqueur de poison…’)
Momie du SahaarAttributs: 1/0/3 -> 2/0/3
Momie PutréfiéeÉcole: TerreCapacités:Ajout: ‘Soin empoisonné’Modification: ‘A la fin de chaque tour, placez un marqueur de poison sur la Momie Putréfiée.Lorsque la Momie Putréfiée meurt avec des marqueurs de poison actifs, placez le même nombre de marqueurs de poison sur d’autres créatures au hasard.’ (Au lieu de ‘Lorsque la Momie Putréfiée renter sur le champ de bataille, placez 1 Marqueur de poison sur elle.Lorsque la Momie Putréfiée meurt pendant votre phrase de ravitaillement placez 1 marqueurs de poison sur toutes les créatures adverses’)
Goule VoraceÉcole: TerreType: Tireur de Mêlée (était Mêlée)Attributs: 2/1/4 -> 2/1/5Capacités:Ajout: ‘Infection 1’Modification: ‘Régénération 1’ (au lieu de 2)
Ermite des Bois ObscursAttributs: 2/1/5 -> 2/1/6Capacités:Ajout: ‘Infection 1’Modification: ‘Toutes les créatures alliées avec Infection gagnent +1 à leur valeur d’Infection.’ (Au lieu de ‘Toutes les créatures…’)
Goule PutrideÉcole: TerreAttributs: 0/0/7 -> 0/3/8Capacités:Ajout: ‘Infection 1’Modification: ‘... Son [attaque] équivaut au nombre de marqueurs de poison présents sur les créatures alliées.’ (Au lieu de ‘…équivaut au nom de marqueurs de poison présent sur elle.’)
Cauchemar VivantReq.: 5/0/0 -> 4/0/0Goule Al-BetylCapacités:Ajout: ‘Infection 1’Scelleur du DestinAttributs: 2/2/4 -> 2/2/5
Dragon-fantômeCoût: 8 -> 7
Bastion:
Écraseur de RanaarAttributs: 0/0/2 -> 0/0/3
Guerrier ChatonAttributs: 0/0/1 -> 1/0/1Capacités:Ajout: ‘Le Guerrier Chaton ne peut pas être ciblé‘
Bête des RoncesCapacités:Supprimé: ‘Attaque Impossible’Supprimé: ‘Ancrée’Ajout: ‘Armure 1’Modification: 'Résistance aux Sorts' (Au lieu de ‘Résistance Magique’)Harpie du SahaarCoût: 3 -> 2École: Air - TerreAttributs: 1/0/3 -> 1/0/4Capacités:Ajout: Rage Furibonde 1Supprimé: ‘Attaque rapide’Supprimé: ‘Au début de votre tour, retournez la Harpie du Sahaar dans la main de son propriétaire‘.Guerrier JaguarÉcole: Air | TerreType: MêléeAttributs: 1/0/3 -> 1/0/5Capacités:Ajout: ‘Rage furibonde 1’Ajout: ‘Armure 1’Supprimé: ‘Quick Attack’
Gnoll lâcheÉcole: TerreChasseur du SahaarÉcole: TerreAttributs: 2/0/4 -> 2/0/5
Chasseur des ErgsÉcole : Terre
Furie MassacranteÉcole: AirAttributs: 3/1/3 -> 3/1/5Capacités:Ajout: ‘Rage furibonde 1’Supprimé: ‘Ubiquité’
Rôdeuse du SahaarÉcole: Air - Terre
Maître de Guérilla
École: TerreCapacités:Ajout: ‘Commandement 1’
Rôdeur CentaureCapacités:Ajout: ‘Armure 1’
Sanctuaire:
Maître-Chanteur Shinobi (Au lieu ‘Tacticien Naga’)Classe: Naga - EspionAttributs: 1/0/2 -> 1/0/3Capacités:Modification: ‘La première fois qu’une créature de type “Espion” alliée inflige des dégâts de combat au Héros adverse pendant votre tour, votre production de [Ressource] augmente de 1.’
Gardiens des ChutesAttributs: 0/1/5 -> 0/2/5Capacités:Supprimé: 'Attaque Impossible'Supprimé: 'Ancré'
KirinCoût: 4 -> 3Req.: 4/1/0 -> 3/1/0Type: Tireur magique de mêléeAttributs: 2/2/5 -> 2/1/5
Garde de ShanriyaType: Tireur magique de mêlée
Kami l’HonorableCapacités:Modification: Pour chaque pile de 5 cartes dans votre cimetière, Kami l’Honorable gagne Honneur 1. (Au lieu de ‘Tant qu’il y a au minimum 5 cartes dans votre cimetière, Kami l’Honorable gagne Honneur 1‘)
Kappa ShoyaCoût: 5 -> 4Req.: 5/1/0 -> 4/1/0Attributs: 3/3/6 -> 3/1/6Capacités:Ajout: ‘Positionnement stratégique’Supprimé: ‘Déflagration concentrée 2’
Guerrier Naga
Coût: 6 -> 4Req.: 6/0/0 -> 4/0/0Type: Tireur de MêléeAttributs: 2/1/7 -> 2/1/6Capacités:Modification: ‘Honneur 1’ (au lieu de 2)
Prêtresse de ShanriyaAttributs: 2/0/4 -> 2/0/6Capacités:Ajout: 'Déflagration concentrée 1'
Prêtresse des PerlesAttributs: 3/2/5 -> 3/2/6
Yuki-OnnaAttributs: 3/2/8 -> 3/2/9
Kirin SacréCoût: 8 -> 6Req.: 6/1/0 -> 5/2/0Type: Tireur magique de mêléeCapacités:Ajout: ‘Toutes les autres créatures d’eau alliées gagnent Déflagration concentrée 1.’
N’ont subi aucun changement :
Kappa
Neutre:
Chasseur Pao
Attributs: 1/0/2 -> 1/0/3Capacités:Ajout: ‘Cumulable
Mercenaire BanditAttributs: 2/0/4 -> 2/2/4
Bibliothécaire Helexian
Attributs: 0/0/1 -> 1/0/1
Chose CactusAttributs: 0/3/2 -> 0/3/3
Elémentaire d’Ombre InférieurReq.: 3/1/0 -> 2/1/0
Tortue des Montagnes SombresCoût: 4 -> 3Req.: 4/0/0 -> 3/0/0Attributs: 0/3/5 -> 1/3/5
Tréant des Bois ObscursAttributs: 0/0/7 -> 0/1/7
Elémentaire d’Eau InférieurReq.: 3/1/0 -> 2/1/0
Frère Aveugle
Attributs: 0/0/4 -> 1/1/5
Elémentaire de Terre InférieurReq.: 5/1/0 -> 4/1/0
Fortunes
Académie:
N’ont subi aucun changement :
Fil du Destin
Recherche des Arcanes
Recherche Volée
Havre:
Phalange ImpérialeEffet:Changé en PermanentModification: Si aucune créature de mêlée alliée n'a attaqué pendant le tour, toutes les créatures alliées gagnent Châtiment et +1 [Riposte] jusqu'à votre prochain tour.
N’ont subi aucun changement
Bénédiction d’Elrath
L’Union fait la Force
Inferno:
N’ont subi aucun changement
Chambre de Dementia
Antre de la Folie
Démence Grandissante
Nécropole:
N’ont subi aucun changement
Volonté d’Ariana
Communion Profane
Champ de Bataille Eternel
Bastion:
Appel de la Corne SanglanteEffet:Changé en PermanentAjout : ‘Lorsqu'une créature alliée avec Rage furibonde ou Soif de Sang meurt, détruisez Appel de la Corne Sanglante’Jusqu’au BoutCoût: 4 -> 3Req.: 0/0/4 -> 0/0/2
N’ont subi aucun changement
Bassin de Sang
Sanctuaire:
N’ont subi aucun changement
Tourbillon
Forteresse Engloutie
Terre Sacrée
Neutre:
Sacrifice CalculéCoût: 6 -> 4Req.: 0/2/3 -> 0/2/2
N’ont subi aucun changement
Malédiction du Refus
Mine d’Or
Renforts
Tous pour Un
Sorts
Protection des ArcanesAjout de la capacité ‘Persistant’
CombustionAjout de la capacité ‘Persistant’
Rafale de VentCoût: 3 -> 2
Vitesse de l’Eclair
Ajout de la capacité ‘Persistant’
Hiver EternelAjout de la capacité ‘Persistant’
BlizzardAjout de la capacité ‘Persistant’
Contagion
Ajout de la capacité ‘Persistant’
Peau de PierreReq.: 0/3/0 -> 0/2/0Ajout de la capacité ‘Persistant’
Nuage empoisonné
Req.: 0/4/0 -> 0/3/0
AgonieCoût: 2 -> 1Req.: 0/2/0 -> 0/1/0
DésespoirCapacité modifiée ‘Infligez 2 points de dégâts à toutes les créatures adverses non adjacentes à une créature alliée.’ (Au lieu de ‘Infligez 2 points de dégâts à toutes les créatures non adjacentes à une autre créature (alliée ou adverse’)
Jugement DivinCapacité modifiée ‘Infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures qui ont attaqué votre créature pendant le dernier tour de votre adversaire' (au lieu de ‘Infligez 3 points de dégâts à toutes les créatures qui ont attaqué votre Héros pendant le dernier tour de votre adversaire.’)
N’ont subi aucun changement
Arme Enflammée
Feu Intérieur de Masse
Cyclone
Mur de Glace
Faiblesse
Camper sur ses Positions
Soins en Chaîne
Lenteur
Vol de Sort
Héros
Gazal, Dame des Secrets
CapacitéCoût: 3 -> 1
Siegfried, Champion de la FoiModification Capacité :Si votre niveau de [Force] est de 5 ou plus, et votre niveau [Destinée] de 3 ou plus, toutes les créatures majeures de mêlée que vous déployez gagnent +1 [Vie]. (Au lieu de ‘0: Toutes les créatures de mêlée que vous déployez gagnent +1 [Vie]’)
Jezziel, Invocatrice de l’Espoir
Modification Capacité :Défaussez une carte : soignez tous les dégâts de 2 créatures ciblées. (Au lieu de ‘Défaussez une carte : soignez 3 points de santé à la créature ciblée.’)
Xorm, Champion des Abysses
Modification Capacité :Toutes les créatures de mêlée alliées sur votre ligne de front gagnent +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour. (Au lieu de : ‘Toutes les créatures de mêlée alliées gagnent +1[Attaque] jusqu’à la fin du tour..’)
Phrias, Prince of Annihilation
Attributs: 1/1/0 -> 1/1/1
Adar-Malik, Mandeur de la FatalitéCapacité Coût: 6 -> 4
N’ont subi aucun changement
Ammar, l’Astucieux
Nergal, Seigneur de la Pestilence
Kelthor, Seigneur de la Fureur
Zouleika, Magicien Renégat
Ishuma, Seigneur des Dragons
Akane, Pleureuse des Souvenirs Perdus
Evénements
Voie des Ancêtres
Capacités:Modification: ‘Les créatures qui sont apparues sur le champ de bataille ne peuvent pas être ciblées jusqu’à votre prochain tour.’ (Au lieu de ‘les créatures qui sont apparues sur le champ de bataille depuis votre dernier tour ne peuvent pas être ciblées.’)
Jour de la ConscriptionCoût: 3 -> 2
Œil des Tempêtes de ManaCoût: 4 -> 3
N’ont subi aucun changement
Marché des Ombres
Mois de l’Air Emeraude
Jour du Loup Déchu
Marché aux Merveilles
Mois des Flammes Dansantes
Cartes rééquilibrées
Créatures
Académie:
Gardien Djinn
Req. 2/3/0 -> 2/2/0
Précepteur MagicienReq. 1/2/0 -> 2/1/0
Apprenti MagicienAttributs: 2/1/2 -> 2/0/3
Disciple MagicienReq.: 3/2/0 -> 3/1/0
Golem GardienReq.: 1/3/0 -> 2/2/0
DiablomancienAttributs: 1/0/4 -> 1/0/5
ChroniqueurAttributs: 1/1/4 -> 2/1/4Req. 1/1/2 -> 2/1/1
Havre:
Arbalétrier ImpérialCapacités:Ajout: ‘Cumulable’
Justicier du LoupÉcole: LumièreReq.: 5/1/0 -> 4/2/0Attributs: 2/3/6 -> /2/3/7
Prêtre de bataille du GriffonAttributs: 1/2/4 -> 1/2/5
Inferno:
Incube RéincarnéAttributs: 2/3/4 -> 2/3/5
Hérétique Vole-Sorts
CapacitésModification:‘Quand l’Hérétique Vole-Sorts entre sur le champ de bataille, vous pouvez choisir dans votre cimetière un sort instantané de feu ou de ténèbres et le jouer gratuitement. Vous devez toutefois remplir ses conditions. Si vous le faites, bannissez-le juste après.’ (Au lieu de ‘Quand l’Hérétique Vole-Sorts entre sur le champ de bataille, vous pouvez choisir dans votre cimetière un sort instantané de feu ou de ténèbres et le jouer gratuitement. Si vous le faites, bannissez-le juste après. ‘)
Succube Entravée:Capacités:Modification:‘À la fin de votre tour, si la Succube Entravée n’a pas attaqué, infligez 1 point de dégâts au Héros adverse. Si la santé restante du Héros adverse n’est pas inférieure à celle de votre Héros, infligez 2 points de dégâts.’ (Au lieu de ’À la fin de votre tour, si la Succube Entravée n’a pas attaqué, infligez 2 point de dégâts au Héros adverse. ’)
Nécropole:
Dragon PutrideCoût 8 -> 7
Fantôme ErrantAttributs: 2/1/2 -> 2/1/3
Spectre VengeurAttributs: 2/1/5 -> 3/2/5
Lamasu PutrideAttributs: 3/2/6 -> 3/2/8
Tisseuse de Destin
Coût: 7 -> 6Req.: 6/0/0-> 5/0/0École: Primordial
Fileuse du DestinÉcole: PrimordialAttributs: 2/1/6 -> 2/2/7
Zombie PestilentielAttributs: 2/1/5 -> 2/1/6
Seigneur VampireReq. 6/0/0 -> 5/0/0
Sanctuaire:
Vierge des NeigesAttributs: 2/1/4 -> 2/1/5
Gardienne SayamaReq.: 3/1/3 -> 3/1/2
Kappa RuisselantReq. 3/2/0 -> 3/1/0
Protecteur RequinReq. 2/0/1 -> 2/0/0
Esprit de la FontaineReq. 2/0/1 -> 2/0/0
Bastion:
Monte-VouivreCoût: 7 -> 6Attributs: 3/1/6 -> 3/1/7
Fracasseur EnragéCoût: 7 -> 6Attributs: 4/2/6 -> 4/2/7
Chante-guerre Crâne-NoirAttributs: 0/0/3 -> 0/0/2
Orc du SahaarÉcole : Air | TerreAttributs: 2/2/6 -> 2/2/7
Neutre:
Élémentaire d’Air Inférieur
Req.: 4/1/0 ->3/1/0
Élémentaire de Feu InférieurReq.: 4/1 /0-> 3/1/0
Élémentaire de Feu Supérieur
Coût: 6 -> 5Req.: 4/3/0 ->0/ 3/3
Élémentaire de Terre SupérieurCoût: 7 -> 6Req.: 5/2/0 -> 4/3/0
Élémentaire d’Air SupérieurCoût: 6 -> 5Req.: 5/1/0 -> 4/2/0
Élémentaire d’Eau SupérieurAttributs: 3/3/5 -> 3/2/6Capacités:Ajout: ‘Immunisé contre la riposte’
Anael, Élu de la LumièreReq. 6/2/0 -> 5/2/0
Hasafah, Élu des OmbresReq. 4/3/0 -> 4/2/0
Bâtiments
Inferno:
Chambre d’ApparitionCapacitéModification: À la fin de votre tour, s’il y a une accumulation de 10 Prolifiques ou moins sur la Chambre d’Apparition, doublez la taille de son accumulation.
Héros
Masfar, Père des TitansCapacité Coût: 1 -> 0
Fleshbane, Champion des DéformésModification Capacité : Prenez une carte de créature ciblée de type "Vampire" ayant un niveau requis de 3 [Force] ou moins dans votre cimetière et déployez-la gratuitement.
Sveltana, Hiérophante de la Reine AraignéeModificationPersistant : toutes les créatures alliées incorporelles gagnent +1[VIe]
Noboru, Mandeur du CrépusculeCapacité Coût: 6 -> 4
Matewa, Voix de l’Orage
Capacité Coût: 2 -> 1
Sort
Nuage EmpoisonnéReq.: 0/4/0 -> 0/3/0
FoudreReq. 0/4/0 –>0/3/0
Chaîne de FoudreReq. 0/4/0 –>0/3/0
Déflagration de FeuReq. 0/3/0 -> 0/2/0
Explosion de FoudreReq. 0/3/0 -> 0/2/0
Pointes de GlaceReq. 0/3/0 -> 0/2/0
AgonieCoût: 2 -> 1Req.: 0/2/0 -> 0/1/0
Ajout de nouvelles animations pour l’interface de jeu.
Graphismes et IU
· Nouvelles animations pour les capacités
· Nouvelles animations pour la canalisation des Cartes
· Nouvelles animations pour l’utilisation de ressources
· Nouvelles animations pour les buffs
· Nouvelles animations pour les debuffs
· Nouveaux effets de contre pour les cartes
· Nouveaux éléments IU pour les cartes donnant des buffs
· Nouveaux éléments IU pour les cartes recevant des buffs
Thèmes additionnels pour les dos de carte:
· Thème Havre
· Thème Inferno
· Thème Nécrople
· Thème Sanctuaire
· Thème Académie
· Thème Bastion
· Thème Neutre
Exploits
Nom de l’exploit Actions Nouveautés Acheter un pack du Set de Base 2 dans la boutique Amélioration! Modifier votre deck Nouveau pack! Ouvrir un pack Le premier des nouveaux decks Créer un nouveau deck pour le format standard Faire un premier voeu Obtenir une carte dans l’Autel des Vœux Dans le vif du sujet I Jouer 5 minutes Dans le vif du sujet II Jouer 10 minutes Dans le vif du sujet III Jouer 30 minutes Dans le vif du sujet IV Jouer 60 minutes