1. #11
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    "L’équipe a contribué par sa vision créative et son expertise technique au succès de plusieurs franchises mondialement connues, comme Need for Speed™, V-Rally et Test Drive® Unlimited."



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  2. #12
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    Hello, je comprend pas comment certaine personnes peuvent bloquer sur des missions avec une IA certes, "cheaté" ,mais cela reste jouable, personnelement j'ai rarement eu a retry plus de 3x une mission..Et au final je trouve cela pas plus mal que ceux qui sont derrière,ne restent pas loin derrière toute le long de la course, cela evite de mettre 20secondes d'avance et de rester tout seul le restant de la course (ce que je trouve ennuyant, après ce n'est que mon avis personnel). Les flics sont un peu beaucoup abusé par contre, impossible de les pousser et arriver a leurs echappé est aléatoire, personnelement j'abandonne la poursuite assez souvent.

    Pour le JcJ j'ai rencontrer quelques bug de voitures qui se téléportent mais cela reste rare, j'imagine que cela est du a la mauvaise connexion de certains joueurs. Par contre, le mode Faction VS Faction je n'y est pas encore joué car les parties sont introuvables.. j'ai lu quelque part que ce sera corriger avec un nouveau systeme de recherche il me semble.

    Pour ma part The crew est un bon jeu sur lequel on ne s'ennuie pas, jouer avec des amis est un plaisir, la map est énorme avec les différents paysages etc. L'histoire est sympa sans avoir un scénario de malade.
    Quelques voitures en + ne serait en trop, j'espere que cela sera ajouté prochainement. Des couleurs sur les vinyles serait un réel + pour la customisation pour moi (les bandes, tribals etc qui sont en général sois noir, sois blanc..dommage).

    2semaines que je joue a ce jeu et je ne me suis pas lassé, et rarement énervé. <-- Pour moi cela fait de The Crew un bon jeu en général avec quelques améliorations a apporté a l'avenir.
    Dsl pour le pavé et les fautes d'orthographes .

    PS: Une petit bug que j'ai rencontrer cette après midi, après avoir lancer le jeu, une fois arriver sur la carte j'ai lancer une mission directement (celle avec des caisses dans le desert) et le ciel ne c'est pas charger, c'etait tout noir avec juste le soleil on se serait cru sur une planète au milieu de l'espace avec les dunes et tout :')
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  3. #13
    Avatar de R56_WorkS Fidèle des forums
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    Envoyé par Le-Snake-59 Go to original post
    Salut Tchoubidoute38, j'aurait lu ou entendu sur un site qu'ils aurait des ancien d'Atari ceux qui ont travail sur TDU 1 Développeurs : Krome Studios Melbourne, Eden Games, le 2 Développeurs Eden Games. le 2 ne sais pas vendu autant que le 1. Si mes souvenir sont bon Atari aurait fermé le studio. Les ancien employer d'Atari créons Ivory Tower les créateur de the crew.
    Salut,

    Je confirme, j'ai aussi lu l'article^^
    http://www.xboxracer.com/jeux-video/...ted-a-the-crew
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  4. #14
    Avatar de Le-Snake-59 Membre de passage
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    Envoyé par R56_WorkS Go to original post
    Salut,

    Je confirme, j'ai aussi lu l'article^^
    http://www.xboxracer.com/jeux-video/...ted-a-the-crew
    Moi sur jeuxvideo.com si mes souvenir son bon.

    Pourquoi tu m'es " ^^ "
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  5. #15
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    Comme ça, tu connait sa signification?
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  6. #16
    Avatar de DespendoFR Fidèle des forums
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    Envoyé par Le-Snake-59 Go to original post
    Moi sur jeuxvideo.com si mes souvenir son bon.

    Pourquoi tu m'es " ^^ "
    The Crew est fait par une grande partie des anciens de TDU 1 UNIQUEMENT
    TDU 2 n'a rien avoir. Stéphane Beley, le game-director de The Crew, avec toute son équipe, est parti peu après la sorti de TDU 1 pour monter The Crew. Voilà pourquoi il était en développement depuis 2007
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  7. #17
    Avatar de Le-Snake-59 Membre de passage
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    Envoyé par DU_Despendo Go to original post
    The Crew est fait par une grande partie des anciens de TDU 1 UNIQUEMENT
    TDU 2 n'a rien avoir. Stéphane Beley, le game-director de The Crew, avec toute son équipe, est parti peu après la sorti de TDU 1 pour monter The Crew. Voilà pourquoi il était en développement depuis 2007
    J'ai relu mes précédent messages je n'es pas affirmer qu'ils ont développé TDU 2.
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  8. #18
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    Envoyé par DU_Despendo Go to original post
    The Crew est fait par une grande partie des anciens de TDU 1 UNIQUEMENT
    TDU 2 n'a rien avoir. Stéphane Beley, le game-director de The Crew, avec toute son équipe, est parti peu après la sorti de TDU 1 pour monter The Crew. Voilà pourquoi il était en développement depuis 2007
    Si tu relit bien l'article que j'ai mis, il stipule bien que le studio est composé en large partie des anciens employer d'eden games, responsables des mythiques test drive unlimited et test drive unlimited 2.
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  9. #19
    Avatar de lightmaul69 Petit nouveau
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    Bon jeu je n'irai pas jusque là quand même.

    - Le côté JCJ ou faction contre faction peut apparaître sympa mais ma phrase contient bien le peut. Car 45 min à 1h pour trouver une partie et encore quand elle commence réellement. Car arrivé dans le salon les joueurs partent car ça continue de chercher des joueurs. C'est juste épouvantable et même très décevant.

    - Côté course poursuite que dire à part que c' est de loin le pire mode de jeu et le pire des jeu rencontré. Ou est le réalisme la dedans. C'est certe un jeu plus arcade que simulation mais quand une voiture RAID 2 fois plus grosse qu'une petite voiture de police ce fais arrêter juste en ce serrant contre vous vous c'est juste hallucinant.
    Ou alors le pire du pire au volant d 'une lamborghini level 1200 et des brouettes. Avoir un flic qui vous passe devant à 300km/h et la il freine et la lambo s'arrête en 1 mètre et on se fait arrêter. Je pense que si vous trouvez des freins aussi puissant vous pouvez aller chez nos chers constructeurs automobile qui seront ravi de vous embaucher.
    Je viens de faire un ALT-F4 pour quitter tellement j'étais énervé qu'un bus de prison roule plus vite que moi dans une voiture RAID à plus de 200km/h.
    C'est infame et j'espère bien que les développeurs corrigerons ces erreurs de débutants pour améliorer l'expérience de jeu qui n'est pas trop mal.

    Si vos développeur on travailler sur de grand projet cité je penses qu'il devait être fatigué le jour de la création de the crew.

    Il y a des références en la matière chez vos concurrents. NFS pour les poursuite et le tuning par exemple. Pourquoi n'avoir pas essayé ces jeux avant de se lancer?

    J'espère pour vous que les améliorations arriveront vite au risque de perdre une communauté qui se lassera.
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  10. #20
    Avatar de philou7168 Petit nouveau
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    Hello,

    Course faction:
    J'ai une question simple au niveau du réalisme du jeu. Lamborghini Murcielago à 1299 en mode Perf. Sur une ligne droite à 356 km et donc au taquet, je me fait mettre profond par une Shelby 67. 10 secondes après je la redépasse comme si sa vitesse max était de 300. Plus dans un virage en épingle, à 124 km/h ma LP640 part en travers (normal), la Shelby vous fait un intérieur comme si elle était sur rail. Je veux bien que c'est une belle voiture, mais coté vitesse de pointe et tenue de route c'est de loin pas la Murcielago. J'admets que l'on veut rendre difficile le jeu pour plus d'immersion, mais enfin, plus la finition est élevée, plus il devient difficile de gagner une course de faction. Je croyais que le but du jeu était justement de rendre la voiture optimum pour se simplifier les courses. Le programmeur à oublié l'option "logique" quand il a acheté son cerveau ou quoi. Enfin, pour finir; le dernier de la course AI se voit relégué à 50 km derrière, non mais faut pas pousser mémé dans les orties.

    Pour le reste le jeu est assez plaisant, hormis quelque détails par ci par la. Dans les courses missions, il serait peut-être sympa de prendre les voitures du joueurs car ça fait quand même bizarre, de se savoir avec une Raid à 1299 dans le garage et devoir faire l'épreuve avec une 349. Si on ne peut pas prendre la voiture du joueur, au moins faire en sorte de lui fournir une finition équivalente à sa plus haute. Un simple requête de contrôle du garage suffit pour cela.
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