1. #1
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Suggestion de cartes (deux créature neutre et quatres pour bastion inferno académie).

    Neutres :
    Nom : Protecteur des pierres.
    Cout : 1.
    Prérequit : 1/0/0.
    Stats : 0/1/5.
    Caractéristique : Riposte prioritaire.

    Nain/mélée.

    Nom : Protecteur des runes.
    Cout : 3.
    Prérequit : 3/0/0.
    Stats : 0/3/9.
    Caractéristique : Riposte prioritaire.

    Nain/mélée.

    Bastion :
    Nom : Berseker.
    Cout : 1.
    Prérequit : 1.
    Stats : 3/0/1.
    Caractéristique : Attaque rapide.
    Bersekers.

    Humain/mélée.

    Nom : Poignardeur berseker.
    Cout : 2.
    Prérequit : 2/0/0.
    Stats : 2/0/3.
    Caractéristique : Double attaque.
    Bersekers.

    Humain/mélée.

    Nom : Frondeur gobelin.
    Cout : 1.
    Prérequit : 1/0/1.
    Stats : 1/0/1.
    Caractéristique : Immuniser à la riposte.
    Ubicuiter.

    Gobelin/tireur.

    Nom : Lanceur cyclope.
    Cout : 4.
    Prérequit : 4/0/0.
    Stats : 2/0/4.
    Caractéristique : Immuniser à la riposte.
    Double attaque.

    Cyclope/tireur.

    Inferno :
    Nom : Soldat acrhon.
    Cout : 4.
    Prérequit : 3/3/0.
    Stats : 3/0/5.
    Caractéristique : Brulure 1.
    Corps ardent (infliger sa valeur d'attaque au créatures attaquante).

    Archon/feux/mélée magique.

    Nom : Archer archon.
    Cout : 4.
    Prérequit : 3/3/0.
    Stats :2/0/4.
    Caractéristique : Immuniser à la riposte.
    Corps ardent.
    Déflagration 2.

    Archon/feux/tireur magique.

    Nom : Dragon de lave.
    Cout : 3.
    Prérequit : 4/4/0.
    Stats : 3/0/7.
    Caractéristique : Corps ardent.
    Déflagration concentré 2.

    Dragon/feux/tireur de mélée magique.

    Nom : Dragon de magma.
    Cout : 4.
    Prérequit : 5/5/0.
    Stats : 4/0/8.
    Caractéristique : Corps ardent.
    Déflagration concentré 3.

    Dragon/feux/tireur de mélée magique.

    Académie :
    Nom : Djin incontrolable.
    Cout : 1.
    Prérequit : 1/2/0.
    Stats : 5/0/2.
    Caractéristique : Il ne peut ètre placé que sur la ranger ou est présent une créature adverse de mélée.
    Berseker.
    Attaque rapide.
    Déflagration 5.

    Djin/mélée magique.

    Nom : Sentinelle ancèstrale.
    Cout : 1.
    Prérequit : 2/2/0.
    Stats : 0/1/4.
    Caractéristique : Cumullable.
    Chaque fois qu'un sort est jouer augment son accumulation de 1.

    Automate/mélée magique.

    Nom : Ranishasha.
    Cout : 2.
    Prérequit : 2/0/0.
    Stats : 1/0/4.
    Caractéristique : Attaque rapide.
    Evasion;

    Homme-bète/mélée.

    Nom : Titan Orunji.
    Cout : 5.
    Prérequit : 4/0/3.
    Stats : 0/3/8.
    Caractéristique : Lords de sa mise en jeux gagne x attaque. X correspondant à votre niveaux de mana.

    Automate/mélée magique.
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  2. #2
    Avatar de Anolyia Fidèle des forums
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    J'ai regardé que quelques cartes... Celles que j'ai regardé étaient bien pétées. Un mur 0/1/5 frappe préventive pour 1, un gobelin 3/0/1 attaque rapide pour 1, une créature 5/0/2, déflagration 5 pour 1... Même si la dernière doit être en face d'un ennemi, son attaque rapide peut tuer le tireur et après, c'est pas trop dur de tout massacrer... Tu devrais faire une carte : "infligez 20 dégâts à votre adversaire", ça serait moins pété.
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  3. #3
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
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    Objection votre honneur! Frappe préventive n'e vaut pas de point de stats (au T2 il y à une créat mélée avec 0/3/5 avec frappe préventive et au T2 tu peut envoyer des créat mélée classique 2/2/4 si tu fais le calcule sa fait 8 point de stats réparti différament pour les deux mais avec autant de point. Or cette créature à juste 1 point de stats en plus que les classique du T1 si tu préfaire il faudrait le mettre à 4 de vie). Le djin est un camicase il meurs des qu'il est posé.
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