Havre :
Nom : Harbalétrier du hibou.
Cout : 3.
Prérequit : 3/1/0.
Stats : 2/1/5.
Caractéristiques : Immuniser à la ripsote.
Frappe occulte (Lorsque cette créature attaque une créature avec une capacités garde ou étant sous l'effet d'une garde, infliger à la créature attaquer en plus des dégats de la créatur attaquante la valeur de sa garde).

Humain/tireur.

Nom : Soldat du hibou.
Cout : 3.
Prérequit : 3/1/0.
Stats : 3/1/7.
Caractéristiques : Frappe occulte.

Humain/mélée.

Nom : Cavalier Galope-au-vent.
Cout : 5.
Prérequit : 5/0/0.
Stats : 2/0/5.
Caractéristiques : Attaque rapide.
Immuniser à la riposte.
Charge.

Humain/mélée.

Nécro :
Nom : Loup garou jeune sang.
Cout : 2.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 3/0/2.
Caractéristiques : Vivaciter.

Homme-bète/mélée magique.

Nom : Loup garou.
Cout : 4.
Prérequit : 4/2/0.
Stats : 4/0/5.
Caractéristiques : Vivaciter.
Drain de vie 2.

Homme-bète/mélée magique.

Nom : Hydre fétide.
Cout : 5.
Prérequit : 5/2/0.
Stats : 2/2/7.
Caractéristiques : Infecte 1.
Baleyage.
Immuniser à la riposte.

Hydre/mélée magique.

Sanctuaire :
Nom : Esprit des glaces.
Cout : 2.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 2/1/4.
Caractéristiques : Toucher gelée.

Esprit/mélée magique.

Nom : Sabreur Kabuki.
Cout : 4.
Prérequit : 4/0/0.
Stats : 3/2/7.
Caractéristiques : Honneur X. X correspond au nombre de créature détruite par le sabreur Kabuki.

Naga/mélée.

Nom : Crabe des marée.
Cout : 3.
Prérequit : 3/0/0.
Stats : 1/2/3.
Caractéristiques : Dértuiser la créature ciblé ayant un coup inférieur ou égal à 2, puis aditionner ses stats avec celle du crabe des marée.

Crabe/mélée.

Bastion :
Nom : Piègeur gobelin.
Cout : 2.
Prérequit : 2/0/2.
Stats : 1/2/3.
Caractéristiques : Embuscade, inflige un point de dégats à la créature victime de l'embuscade.

Gobelin/mélée.

Nom : Trapeur gobelin.
Cout : 3.
Prérequit : 3/0/3.
Stats : 2/2/4.
Caractéristiques : Embuscade, inflige deux point de dégats à la créature victime de l'embuscade.

Gobelin/mélée.

Nom : Engageur gobelin.
Cout : 1.
Prérequi : 1/0/0.
Stats : 3/0/2.
Caractéristiques : Embuscade, la créature victime de l'embusade gagne deux un point d'attaque et un point de riposte ainsi que chatiment.
Attaque rapide.

Gobelin/mélée.

Inferno :
Nom : Squelette enflamé.
Cout : 2.
Prérequit : 2/1/0.
Stats : 1/0/2.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
Déflagartion 1.
Brûlure 1 (plasser sur toutes les créatures blésser par cette créatuire un marqueur de brûlure (mème effect que poison 1) les créature blésse par sa déflagration sont eux aussi victime de brûlure).

Squelette/tireur magique.

Nom : Squelette ccalciné.
Cout : 4.
Prérequit : 4/2/0.
Stats : 2/0/5.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
Déflagration 2.
Brûlure 2.

Squelette/tireur magique.

Nom : Prolifique crache-lave.
Cout : 3.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 2/0/4.
Caractéristiques : Immuniser à la riposte.
Déflagration1.
Cumullable.

Prolifique/tireur magique.

Académie :
Nom : Golem de granite.
Cout : 2;
Prérequit : 4/4/0.
Stats : 5/3/7.
Caractéristiques : Onde de choc 4.
Tant que sa vie est au maximum, il gagne bouclier maique.
Lors de sa mise en jeux ramène votre niveau de mana à 2.

Automate/mélée magique.

Nom : Titan de granite.
Cout : 2.
Prérequit : 5/5/0.
Stats : 5/3/7.
Caractéristiques : Onde de choc 5.
Tant que sa vie est au maximun, il gagne bouclier magique.

Automate/mélée magique.

Nom : Sphinx du Saharr.
Cout : 4.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 2/2/7.
Caractéristiques : A chaque fois que cette créature subit des dégats, le joueur lui ayant infliger des déagts se défausse d'une cat=rtes aléatoire de sa main ou de deux cartes aléatoir de sa bibliothèque.

Esprit/volany magique.