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Membre de passage
Suggestion de cartes (une créature par faction)
Havre :
Nom : Ensenteur.
Cout : 4.
Prérequit : 2/3/1.
Stats : 0/0/2.
Caractéristiques : Garde magique 2.
Protection contre les fortunes adverse.
Ne peut pas ètre ciblé.
Evasion.
Fuite (aprés déclenchement de son évasion, revoyer le dans la main de son propriétère).
Homme/tireur de mélée magique.
Nécro :
Nom : Apparition.
Cout : 4.
Prérequit : 3/2/0.
Stats : 0/1/4.
Caractéristiques : Incorporel.
Lorsqu'il attaque il inflige toujours 2 point de dégats.
Aprés sa mort il reviens dans la main de son propriétaire.
Spectre/volant magique.
Sanctuaire :
Nom : Samourail Kenshei.
Cout : 4.
Prérequit : 3/1/0.
Stats : 2/1/5.
Caractéristiques : Lors de sa mise en jeux détruiser le sort persistant non-unique ciblé.
Si cette action a été réaliser il gagne Honneur 1.
Naga/mélée magique.
Bastion :
Nom : Cyclope points de roch.
Cout : 5.
Prérequit : 5/0/0.
Stats : 2/0/5.
Caractéristiques : Double attaque.
Charge.
Cyclope/mélée.
Inferno :
Nom : Prolifique recicleur.
Cout : 3.
Prérequit : 2/2/0.
Stats : 1/2/4.
Caractéristiques : A chaque fois qu'une créature alliés de type prolifiques meurs déployer deux créature prolifique de type tireur de mélée 1/0/1 pouvant ètre accumuler.
Prolifique/tireur de mélée magique.
Académie :
Nom : Rajah Rajakajaja.
Cout : 3.
Prérequit : 4/0/0.
Stats : 2/0/4.
Caractéristiques : Attaque rapide.
Evasion.
Fuite.
Homme-bète/mélée.