1. #31
    L'inferno c'est comme tout, ça se contre, tout le monde joue ça parce que tout le monde a envie de le jouer. Je me doute bien que tout le monde ne peut pas être un deckbuilder hors pair, mais contrer un deck ça se fait avec un peu de temps, il faut étudier les forces et les faiblesses en présence. Inferno n'est pas parfait, il est juste très stable et polyvalent.
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  2. #32
    Avatar de kroslo Fidèle des forums
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    Je suis d'accord inferno se gère mais bon, en voir partout c'est un peu chiant..
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  3. #33
    Envoyé par kroslo Go to original post
    Je suis d'accord inferno se gère mais bon, en voir partout c'est un peu chiant..
    Une fois qu'un ou plusieurs deck(s) qui peut(vent) le contrer est(sont) en place, c'est aux joueurs de décider ce qui est joué. Si la majorité des joueurs veulent continuer à jouer Inferno, qu'ils fassent, la minorité qui joue un contre gagnera les yeux fermés. Si beaucoup de joueurs adoptent un contre, alors Inferno tombera, puis un autre contre va naître et ainsi de suite, c'est comme ça qu'évolue le jeu.
    Je suis d'accord sur une chose par contre, sur DoC, c'est plus long, parce que les deckbuilding ici est moins simpliste que dans d'autres jeux et créer un deck viable demande plus de temps.
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  4. #34
    Avatar de Anolyia Fidèle des forums
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    Tu vas jouer havre avec 4 gardes impériaux sur des abris de fortune pour contrer ça ? Tu ajoutes un truc pour détourner tous les dégâts de combat des créatures sur lui, tu mets un écuyer d'élite devant pour les dégâts des tireurs et tu ajoutes un esprit concentré pour rendre insensible à berserk et Lié à la terre pour l'ancrer ? Bien entendu, il faut rajouter du rétablissement ou du soin. Il faut également rendre le garde inciblable avec un ange bienfaiteur par exemple sur un phare.
    On a donc un héros du havre avec les magies d'eau et de terre... Ah mince, y en a pas... Bon ben on va espérer qu'il n'ait pas de pont détruit et on va prendre Morgan. Bon, je disais... Il faudra avoir mis sur le terrain au moins 6 cartes pour ne même pas être sûr de contrer ça vu qu'il peut exploser ta stratégie avec un pont détruit.
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  5. #35
    Avatar de kroslo Fidèle des forums
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    Non un bon bastion contre les Délèb et autre joyeuseté à part une se que je trouve pas normal c'est Kiril, il s'enflamme tellement vite que même bastion va galéré contre lui , mais bastion est la solution a inferno (même si c'est loin d'être le contre parfait).
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  6. #36
    Avatar de kitsune... Passionné des forums
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    Des projections toujours intéressantes... Je serais curieux d'en connaître l'évolution selon les différents grades.

    Envoyé par kroslo Go to original post
    Je suis d'accord inferno se gère mais bon, en voir partout c'est un peu chiant..
    Raisons pour lesquelles je suis bien content de ne pas jouer à ce niveau. Déjà que croiser parfois le même héros en quelques parties me gave... si en plus il s'agissait de croiser toujours la même faction (même si certaines se font rares plus on se rapproche du Champion II )... bof, bof...
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  7. #37
    Je suis content, je viens d'avoir un bol de monstre en ouvrant mes 10 premiers packs SoB en gold (oui, j'avais attendu qu'ils passent à 15000 ; quand on débute, il n'y a pas de petits profits) : Anton, Sandor, Elisabeth et Irina x2 ! Bref, j'avais juste un peu envie de partager ma joie vu que dropper un héros en temps normal est déjà si rare... xD
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  8. #38
    Avatar de kitsune... Passionné des forums
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    Envoyé par Nigellus87 Go to original post
    Je suis content, je viens d'avoir un bol de monstre en ouvrant mes 10 premiers packs SoB en gold (oui, j'avais attendu qu'ils passent à 15000 ; quand on débute, il n'y a pas de petits profits) : Anton, Sandor, Elisabeth et Irina x2 ! Bref, j'avais juste un peu envie de partager ma joie vu que dropper un héros en temps normal est déjà si rare... xD
    ^^
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  9. #39
    Vraiment bizarre les trucs chez Ubisoft. Le pack pêchés de la trahison était déjà visible mais les 2 trucs que j'ai cités ne l'étaient pas encore ?

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