1. #1
    Avatar de Heeran4444 Membre de passage
    Inscrit
    octobre 2014
    Messages
    70

    Suggestion de cartes (un sort par école).

    Lumière :
    Nom : Unis par la lumière.
    Cout : 4.
    Prérequit : 0/4/0.
    Caractéristique : Sort instantané. Ciblés deux créature allié. Les deux créature allier ciblés aurons la valeurs de riposte de l'autres créature additionner à sa valeur d'attaque pour sa valeur d'attaque. L'attaque des deux créature ciblé revien à la normale à la fin de votre tour et renvoyer Unis par la lumière dans la main de son propriétaire.
    Sor

    Ténèbre :
    Nom : Peste infernal.
    Cout : 3.
    Prérequit : 0/3/0.
    Caractéristique : enchantement de créature permanent. La créature enchanter obtien un marqueur de poison. Tou les tour choisisser une créature adjacente à la créature enchanter et déplacer le sort percistant sur l'autre créature cblé. Les créature possèdant un marqueur de poison ne peuvent pas ètre ciblé. banisser le sort si il ne peut plus ètre déplacer.

    Feux :
    Nom : Calsination du cimetière.
    Cout : X (X correspond au nombre de créature alliés présente sur le champ de bataille).
    Prérequit : 4/4/4.
    Caractéristique : Sort instantané. Banissez toutes les cartes du cimetière adverse.

    Terre :
    Nom : Eboulement.
    Cout : 4.
    Prérequits : 0/4/0.
    Caractéristique : Sort instantané. Inflige 3 point de dégats au créature sur la colone ciblé.

    Eau :
    Nom : Le cour de la rivière.
    Cout : 2.
    Prérequit : 0/2/0.
    Caractéristique : Choissiser 2 cartes dans la mains de l'adversaire et mélanger les dans sa bibliothèque, puis faite de mème avec votre mains. Et placer Le cour de la rivière dans le cimetière de votre adversaire.

    Air :
    Nom : Force du vent..
    Cout : 3.
    Prérequit : 0/4/0.
    Caractéristique : Enchantement de créature persistant. La créature enchanté gagne vivacité et immuniser à la riposte.

    Primordial :
    Nom : Sort au rabais.
    Cout : 4.
    Prérequit : 0/4/0.
    Caractéristique : Sort persistant. Tous vos sort coute 2 en moins (mais jamais moins de 1). Si ce sort est détruit banisser le.
    Share this post

  2. #2
    Ce sort permet au lanceur de contourner un ou plusieurs objets ou créatures avec une lumière rougeoyante pâle. Le nombre de sujets décrits dépend du nombre de pieds carrés que le lanceur de sorts peut affecter.

    Share this post