1. #1
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Première impression ?

    Bon j'ai pas pu test encore IG mais j'ai pas mal regarder l'ensemble des nouvelles cartes et regarder le Stream. Y'a quelque truc qui m'interloque comme:

    -Le Sort d'Eau à 1 qui revient directement après la fin du tour. L'ennemi n'a pratiquement aucun moyen de le retiré de la main adverse.

    -La Banshee 'amélioré' de l'Inferno. Pas la Succube qui elle est 'assez' moyenne mais l'Hérétique Vole-Sort qui permet de 'relancer' des Récoltes d'âme. Je dis amélioré car: Meilleurs Stat, moins de prérequis dans l'absolue (vu qu'il faut avoir 4 de Magie pour mettre la Récolte au Cim. mais Kal pourrait s'en passer par exemple), effet Kiss-Cool de 2 pts. de Magie Bonus et permet d'être polyvalente en pouvant utiliser d'autre 'sort' comme un Blast AoE Feu si besoin est.

    -Le Bâtiment Académie qui réduit les coûts des cartes affilié à la Magie de la Créature dessus. Bref, vu la tripoter de Créa. Primordial en Académie cela s'adresse surtout à eux. D'ailleurs entre ça, les quelque nouveau Djinn intéressant, les sorts plutôt intéressant de cette école de Magie (Genre le nouveau sort qui donne Résist. Magie à toute les Créa. Prim alliée).

    -Ils semblent vouloir donné une chance à des deck Créa. Neutre (Mercenaire & Esprit). A voir finalement si il y a un quelconque potentiel là dedans. Mais bon, les Mercenaires sont hyper dépendant de la Fortune qui donne des ressources et les Esprit Neutre sont tout de même assez faiblard même avec la réduc. de Coût.

    -Ils ont troller Bastion. J'me trompe peut être mais leurs nouvelles cartes me semble assez... *tousse*... Pas terrible pour être poli. J'ai du mal à croire qu'ils vont sortir de leur schémas de bourrin pour intérgré des cartes assez fragile qui ont surtout de l'intérêt pour attaquer les créatures (vu les Ubiquité en pagaille) ça rentre 'mal' dans une Strat. Rush.

    Y'a d'autres trucs mais bon, c'est les choses qui m'ont le plus marqué.
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  2. #2
    Avatar de AlisColor Passionné des forums
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    Le marché magie va être jouer en X3 ou X4 je pense, dans pas mal de deck, au vu du nombre d'uniques qui traînent dans les decks.

    La banshee de l'inferno est assez balèze dans le sens où raser le board 8 fois avec contrôle c'est assez monstrueux ou défausser des subjuguer avec la fortune inferno et les récupérer après , après l’ascension du diablomancien est très joué donc à voir surtout que l'équilibre cosmique ne va plus être aussi utile qu'avant.

    Pour havre la faction semble retrouver un peu de peps même si les cartes sont loin d'être toutes synergiques entre elles

    Bastion, ça va donner quelque chose de différent, je pense qu'ils ont voulu stopper la strat rush (trop) puissante pour autre chose, surtout qu'entre le sort de primordial et le marché magique, jouer physique reste une bonne option.
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  3. #3
    Avatar de vince_mpl Fidèle des forums
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    hello
    j'ai vu qu'il y avait quelques créatures qui ont un effet qui se déclenche quand elles n'ont pas attaqué pendant le tour
    du coup je me demande : à la fin du tour où elles sont déployées, l'effet s'active ? j'estime que oui...
    si c'est le cas alors c'est 2 dégats au héros assuré avec la Bound Succubus, une carte de plus assurée avec la arcane master djinn, etc ...


    sinon une remarque sur les quêtes journalières :
    avant il y avait "infligez 100 points de dégats avec vos créatures" qui rapportait 4500 or
    maintenant il y a "infligez 400 points de dégats avec vos créatures" qui rapportait 5000 or
    cherchez l'erreur...
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  4. #4
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Envoyé par AlisColor Go to original post
    Le marché magie va être jouer en X3 ou X4 je pense, dans pas mal de deck, au vu du nombre d'uniques qui traînent dans les decks.

    La banshee de l'inferno est assez balèze dans le sens où raser le board 8 fois avec contrôle c'est assez monstrueux ou défausser des subjuguer avec la fortune inferno et les récupérer après , après l’ascension du diablomancien est très joué donc à voir surtout que l'équilibre cosmique ne va plus être aussi utile qu'avant.

    Pour havre la faction semble retrouver un peu de peps même si les cartes sont loin d'être toutes synergiques entre elles

    Bastion, ça va donner quelque chose de différent, je pense qu'ils ont voulu stopper la strat rush (trop) puissante pour autre chose, surtout qu'entre le sort de primordial et le marché magique, jouer physique reste une bonne option.
    -Marché Magique ? Tu veux pas plutôt parler du Décret du Destin ? Car bon des Uniques Persistant Fortune/Sort y'en a franchement pas des masses et sont pas tellement jouer. A moins que tu parles d'Open. Pour le Décret, j'le vois plus en x2 et pas dans tout les deck vu le prérequis de 3 Fortune.

    -L'Hérétiques ne peut pas relancer un Subjugué vu qu'elle ne peut qu'effectuer des Sorts Instantanées. Encore heureux.

    -Encore ce Marché Magique. Là j'vois pas le rapport entre le fait de 'jouer physique' et le Marché Magique (à part que tu ne peux toi même pas l'utiliser).


    @vince_mpl: Yep, ces effets s'active même au moment de leurs incantations. Y'a aussi une Liche T4 Nécro qui donne des Marqueurs Paralysie.
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  5. #5
    Avatar de kitsune... Passionné des forums
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    Envoyé par Kioro-Djirane Go to original post
    Bon j'ai pas pu test encore IG mais j'ai pas mal regarder l'ensemble des nouvelles cartes et regarder le Stream. Y'a quelque truc qui m'interloque comme:

    -Le Sort d'Eau à 1 qui revient directement après la fin du tour. L'ennemi n'a pratiquement aucun moyen de le retiré de la main adverse.
    Ça m'a fait le même effet... en plus j'en ai eu 2 que j'ai bien hâte de tester dans un peu tout (je suis assez fan de l'arme de glace mais vu qu'elle n'est pas instantanée à sortir)... mais en faisant le tour des autres cartes, je me dis que ça peut ne pas être de trop non plus (pas mal de cartes avec des effets immédiats à la pose)

    Envoyé par vince_mpl Go to original post
    hello
    j'ai vu qu'il y avait quelques créatures qui ont un effet qui se déclenche quand elles n'ont pas attaqué pendant le tour
    du coup je me demande : à la fin du tour où elles sont déployées, l'effet s'active ? j'estime que oui...
    si c'est le cas alors c'est 2 dégats au héros assuré avec la Bound Succubus, une carte de plus assurée avec la arcane master djinn, etc ...
    Pas eu l'occasion encore de tester la Succube Entravée, mais effectivement ça laisserait supposer que les dégâts sont infligés dès le tour de sa pose (perso, je trouverais ça quand même dégueu entre elle et la mandeuse du vide...)...

    À voir tout ça, mais au moins ça devrait permettre de varier pas mal les decks.

    Envoyé par vince_mpl Go to original post
    sinon une remarque sur les quêtes journalières :
    avant il y avait "infligez 100 points de dégats avec vos créatures" qui rapportait 4500 or
    maintenant il y a "infligez 400 points de dégats avec vos créatures" qui rapportait 5000 or
    cherchez l'erreur...
    Il faut considérer aussi qu'il n'y a plus que des récompenses en or... mais à voir avec le coût des tickets et bien sûr la récupération des jokers...
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  6. #6
    Avatar de Melkentich Les Trentenaires
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    Envoyé par Kioro-Djirane Go to original post
    [...]-La Banshee 'amélioré' de l'Inferno. Pas la Succube qui elle est 'assez' moyenne mais l'Hérétique Vole-Sort qui permet de 'relancer' des Récoltes d'âme. Je dis amélioré car: Meilleurs Stat, moins de prérequis dans l'absolue (vu qu'il faut avoir 4 de Magie pour mettre la Récolte au Cim. mais Kal pourrait s'en passer par exemple), effet Kiss-Cool de 2 pts. de Magie Bonus et permet d'être polyvalente en pouvant utiliser d'autre 'sort' comme un Blast AoE Feu si besoin est.[...]
    C'est le premier truc qui m'a choqué aussi mais moi j'ai une vision encore pire que la tienne... Imagine : Colère d'Arkath est au cimetière ! Et en open :Asservissement,image d'ombre, arma, etc ! Et puis comme si ça suffisait pas, on multiplie les dégâts direct au héros pour inferno aussi ! Ben tiens !

    Sinon, il y aura peut-être possibilité de faire un OTK nécro mais faudrait les cartes en main pour test.

    Déçu aussi par les récompenses de QJ actuels. Mais à voir si ça se contrebalance bien avec la fosse améliorée.
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  7. #7
    Avatar de zenithale Forumeur fou
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    A premières vu, les cartes complètements pétées seraient :
    -Ariane (à demi pardonnée car elle est Unique... hum...)
    -Djinn maîtresse des arcanes (à comparer avec l'ange de la compassion, même coût, même Stats, qui ramène 1 créa de votre cimetière dans votre main)
    -Hérétique vol-sorts (là c'est juste absurde tellement c'est fort...)
    -Lance de glace

    Les cartes très fortes seraient :
    -Courroux de mère nature
    -Seul dans le noir
    -Destins changeants
    -Piège du vide
    -Inquisiteur de grâce
    -Inquisiteur protecteur
    -Succube tortionnaire
    -Succube entravée
    -Shogun
    -Mentor éternel
    -Erudit éternel
    -Apprenti éternel
    -combo Serviteur squelette + Rituel d'affaiblissement (surtout si on a déjà un Erudit éternel en jeu, pour rendre le nouveau mur de chair ennemi immobilisé, afin qu'il ne bloque pas).

    Note spéciale pour le Kirin supérieur qui sera, je l'espère, un drop 5 jouable et particulièrement jouissif. C'est en tout cas mon coup de coeur de l'extension.
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  8. #8
    Avatar de kitsune... Passionné des forums
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    Je rejoins assez cette liste pour avoir croisé notamment l'apprenti éternel (une vraie plaie et encore il n'y avait ni ses grands frères et le nouveau héros qui va avec) et surtout la panoplie Hérétique vol-sorts/Servante d'Ur-Jubaal/Succube Flamboyante dans un Kal-Azaar (en plus, à mon avis, la Succube Flamboyante qui file +2 à la Fanatique Flamme-Noire car étant créature de ténèbres ET de feu est abusée, +1 est déjà assez compliqué à gérer sachant qu'il faut aussi s'occuper de la Succube Flamboyante). Et pour avoir utilisé moi-même ma seule Succube Entravée, c'est effectivement très fort (trop... en plus c'est une commune même si, malheureusement à mon goût, ce type de choses ne veut rien dire... je rêve un peu d'un système à communes x4 max, peu communes x3 max, rares ou épiques hors uniques x2 max... histoire de rendre ces histoires de fréquence moins anecdotique à partir d'un certain niveau, de même que la lance de glace. En soi, c'est un sort particulièrement sympa, mais le fait de n'avoir aucun moyen de le dégager est quand même un peu trop (et encore, je ne l'ai utilisé pour le moment qu'avec Morgan pour pallier à la faiblesse des dégâts en début/milieu partie).
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  9. #9
    Avatar de AlisColor Passionné des forums
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    [QUOTE=Kioro-Djirane;1050443]-Marché Magique ? Tu veux pas plutôt parler du Décret du Destin ? Car bon des Uniques Persistant Fortune/Sort y'en a franchement pas des masses et sont pas tellement jouer. A moins que tu parles d'Open. Pour le Décret, j'le vois plus en x2 et pas dans tout les deck vu le prérequis de 3 Fortune.

    Autant pour moi je pensais qu'on pouvait détruire une créature magique ciblé, mais c'est qu'une créature allié, j'avais occulté ce passage, je vois du coup pas l'intérêt de détruire une créature allié Oo sinon décret du destin, j'essaie de trouver comme looper des uniques ou autres avec ça mais c'est compliqué vu que les uniques sont bannis si elles meurent.
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  10. #10
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    La destruction de la créature magique alliée n'est pas un choix. C'est un coût supplémentaire pour pouvoir jouer la carte.

    Et là je ne comprend pas ta remarque sur le Décret. Cette carte permet de détruire les Sort et Fortune Unique Persistante. Elle permet aussi maintenant de détruire les Créatures Uniques. Donc j'ai du mal à voir comment tu veux faire une Loop d'Unique avec. Les seuls truc qui le permettent actuellement c'est les Bâtiment Sanctu. me semble t-il.
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