Cet article a été écrit par Simon Villeneuve, notre Game Designer.
Avec Cœur des Cauchemars qui arrive à grand pas, je pense qu’il est temps de parler du thème des futures extensions. Nous aurons maintenant des types de créatures et créatures alignées avec des écoles de magie, ce qui nous permet de créer de nouvelles stratégies autour de certains types de créatures. Vous ne parlerez plus de votre deck Nécro, mais de votre deck Vampire.
Les extensions de cette année exploreront différentes façons de construire des stratégies dites « Tribales ». Avec Cœur des Cauchemars, vous aurez de nouvelles stratégies liées directement à un type de créatures spécifique. Nous rajoutons aussi des alignements avec des écoles de magie à des créatures, nouvelles et anciennes.
Pas toutes les créatures seront affiliées à une école de magie, seulement les plus puissantes, ou certaines utilisant des compétences spécifiques à une école de magie. Ces créatures ne demanderont pas de jouer une école de magie spécifique, ça permet juste de rajouter de la profondeur au gameplay.
[Note de Kimmundi pour clarifier cet élément : Certaines créatures, comme la Banshee, feront des dégâts affiliées à une école de magie, mais ne sont pas "alignées" à cette école. Il n'y aura donc pas de conditions d'écoles de magie pour la jouer, contrairement à d'autres créatures comme la carte dévoilée aujourd'hui.]
Ce qui nous amène à notre première preview.
[Note de Kimmundi : j’ai presque pleuré le jour où j’ai vu cet artwork…]
Nouvelle carte, mais tout de même familière. Anael est un Ange du Havre, mais elle est aussi un Chevalier Dragon, se transformant en Dragon de la Lumière. Les Chevaliers Dragons n’ont pas d’allégeance fixe, ils œuvrent pour le peuple d’Ashan et tâchent de préserver l’équilibre du monde. Tant que vous embrassez la Lumière, Anael pourra être à vos côtés.
Nous avons décidé de répartir nos Chevaliers Dragons sur plus d’une série, et nous vous en ferons découvrir deux autres très prochainement, alors que vous devrez attendre un peu plus longtemps pour le reste. Pour le moment, à vous de deviner quels personnages sont des Chevaliers Dragons et quelles écoles de magie ils représentent.
Petit bonus pour les fans d'artworks, Anael, Elue de la Lumière, en HD:
Spoiler: Show
C'est très bien de partir un peu comme Magic, avec des decks tribaux, ca laisse plus de liberté de construction.
Par contre pourrais tu préciser la phrase de Simon :
Ca veut dire que la créature va être affilié à l'école de la lumière, mais que tu pourras la jouer avec un héros qui n'a pas cette école de magie? je comprends pas bien le passage souligné.Envoyé par Kimmundi Go to original post
Sinon on peut savoir ce que ca fait : alignement à la lumière ?![]()
j'en comprends qu'un sort tel que mousson va diminuer les dégâts des élémentaires de feu par exemple mais il ne faudra pas nécessairement avoir la magie du feu pour jouer les élémentaires de feu (encore que ça pourrait être le cas mais ça on ne le saura que plus tard).
Pour l'instant ça me laisse un peu de marbre... Peut être aussi que j’attends de voir le tableau dans son ensemble parce que pixel par pixel ça ne veut pas dire grand chose.
-Approfondissement du gameplay via les 'Tributs' et les Alignements qui apporteront un petit plus aux Créatures Neutres (J'vois mal des Créatures de Faction alignées). Les distinctions des dégâts magique de créatures (Lumière, Ténèbres, etc) est aussi une bonne idée. Après, pour l'instant il n'y a aucune carte qui joue avec ça donc faut voir avec l'extension et les prochaines comment se sera utilisé.
-La Carte révélé j'sais pas si elle va être très utiliser. Elle me rappelle un peu Shi-no-Shi, Gros Thon avec pas mal de prérequis et cher. Après avec la BS2, y'a beaucoup moins de Blast donc les Thons auront sans doute plus leurs place. Et y'aura aussi peu être de quoi jouer sur le faite que c'est un Ange et/ou Alignée Lumière et/ou qui fait des dégâts de Lumière.
-L'Artwork est vraiment sublime. Rien à dire.