1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Patchnote - Les Guerres Oubliées

    L'équipe de développement de Might & Magic: Duel of Champions est fière d'annoncer la sortie des Guerres Oubliées, une toute nouvelle extension passionnante proposant de nouvelles cartes, de nouvelles fonctionnalités et des correctifs !

    Les Guerres Oubliées

    • 148 nouvelles cartes : héros, créatures, sorts, fortunes et événements.



    Une nouvelle faction, l'Académie !

    • Une faction constituée de mages et de leurs créations.
    • 7 héros de l'Académie et plus de 50 créatures !



    Jokers & Autel des Vœux

    • Les Jokers sont une toute nouvelle monnaie spéciale que vous trouverez dans les paquets et les boîtes.
    • À l'Autel des Vœux, vous pourrez échanger des Jokers contre n'importe quelle autre carte du jeu !
    • Le nombre de Jokers requis pour acheter une carte dépend de sa rareté et la série dont elle provient.
    • L'Autel se débloque lorsque vous trouvez votre premier Joker.



    Mises à jour de la boutique :

    • Toutes les boîtes contiennent des Jokers.
    • Les paquets ont des chances de contenir des Jokers.
    • 2 nouveaux decks pré-établis de l'Académie sont disponibles. Un deck de débutant et un de niveau intermédiaire.
    • Un nouveau deck de Kieran est disponible.



    Mise à jour des moyens de paiement :

    Les sceaux peuvent être désormais être acheté par SMS pour les pays suivants :

    • Danemark
    • Hongrie
    • Lituanie
    • Suède
    • France



    Mises à jour de l'équilibre des cartes :

    • Avalanche coûte 1 ressource supplémentaire.
    • Terres Arides coûte 1 ressource supplémentaire.
    • L'activation de la Semaine des Esprits Sauvages coûte 3 ressources.
    • L'activation de la Semaine des Esprits Domptés coûte 3 ressources.
    • Pour jouer la Banshee, il faut un niveau de Magie de 3.
    • Mur de Pierre n'empêche plus l'attaque, mais uniquement les dégâts de l'attaque.



    Nouvelles capacités des créatures :

    • Déviation à Distance : lorsque cette créature subit des dégâts de combat d'une créature de tir, empêchez X de ces dégâts et infligez les dégâts empêchés à l'attaquant.
    • Évasion : lorsque cette créature est attaquée par une créature volante ou de mêlée pour la première fois d'un tour, déplacez-la sur un emplacement adjacent. Si ce déplacement est possible, l'attaque est annulée.
    • En Phase : les créatures adverses ne peuvent pas attaquer cette créature. Elle ne peut toutefois pas empêcher les créatures adverses d'attaquer votre Héros.
    • Onde de Choc : cette créature peut attaquer un emplacement adverse vide du champ de bataille sur la même rangée. Si elle y parvient, elle inflige X point(s) de dégâts à toutes les créatures adverses adjacentes à cet emplacement.
    • Embuscade : les capacités d'Embuscade se déclenchent lorsqu'une créature adverse entre sur le champ de bataille sur la même rangée.
    • Résistance aux Sorts : cette créature ne subit que la moitié des dégâts des sorts, arrondis au nombre inférieur.
    • Garde magique : Retirez X point(s) de dégâts de combat et de sort infligés à cette créature et aux créatures alliées adjacentes par les créatures magiques.



    Lancement au Brésil

    • Le jeu est désormais disponible en portugais.
    • De nouvelles options de paiement sont disponibles pour les joueurs brésiliens.



    Corrections de bugs :

    • La Semaine de l'Austérité n'inflige plus de dégâts si vous pouvez payer le coût en ressources en déployant des créatures.
    • Le Générateur de decks a été optimisé pour accélérer le temps de chargement des cartes et des decks.
    • La stabilité des tournois suisses a été améliorée.
    • Un problème de perte de synchronisation lié à Shi-No-Shi a été corrigé.
    • Maintenant, Incorporel réduit de moitié tous les dégâts non-magiques, y compris ceux infligés par des fortunes et des événements.




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  2. #2
    franchement très déçu de l'equilibrage... ...

    -1
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  3. #3
    Avatar de IdeSadanobu Les Trentenaires
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    Heu, on sait que l'extension va sortir. La vraie info serait de savoir exactement quand...
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  4. #4
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    -Bof personnellement cette bataille de Esprit Dompté/Esprit Sauvage était assez chiante. Maintenant, Esprit Sauvage aura toujours un intérêt (Mercenaire moins aléatoire) mais sera beaucoup plus contraignant à jouer (ça limitera les abus). Esprit dompté par contre a pris un énorme nerf. En même temps, avec le Nerf d'Esprit Sauvage, il ne sera plus autant nécessaire de jouer avec et permettra de variés les events.

    -La Banshee: Nerf des deck Nécro Créa Fortune principalement mais aussi dans une moindre mesure des deck Nécro Banshee en général vu qu'on ne pourra plus la jouer T6.

    -J'adore le changement de Mur de Pierre. Nous avons été entendu ! xD

    Et sinon, toujours pas de date de sortie ?
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  5. #5
    Avatar de xiiinu Fidèle des forums
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    Je suis assez étonné du changement sur les incorporels, je pense qu'il aurait mieux valut laisser en l'état.

    C'est également dommage de tuer Yukiko Lock.

    Maintenant on aura plus que Deck Meule.
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  6. #6
    Avatar de xiiinu Fidèle des forums
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    @Kioro: elle sera communique durant le stream de ce soir.
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  7. #7
    Avatar de Assura Fidèle des forums
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    En gros plus personne ne jouera esprit dompté et esprit sauvage reprend un nerf (qui n'est pas pour me déplaire, ça en fait en effet une semaine des mercenaires en moins aléatoire ce qui est pas mal).

    Nerf de Banshee ?? Pourquoi ? Il ne me semble pas avoir vu où que se soit des gens s'en plaindre... Faut pas oublier que ça coûte 6 de Force et 6 de ressource quand même... A la rigueur faire un +1 prérequis magie et -1 prérequis force pourquoi pas mais là... je comprends pas vraiment le but de ce nerf (surtout quand on voit qu'aucune modif n'est faites sur le cracheur...).

    Pour avalanche et terres arides pourquoi pas même si ça tue le Yukiko lock qui n'était pas non plus surjoué, loin de là...

    Assez déçu dans l'ensemble par le peu d'équilibrage quand même.

    Sinon :

    Toutes les boîtes contiennent des Jokers. --> Combien minimum ?
    Les paquets ont des chances de contenir des Jokers. --> Quel est le ratio ? (1/7 comme les épic ?)


    Merci pour les infos en tous cas !
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  8. #8
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Envoyé par xiiinu Go to original post
    Je suis assez étonné du changement sur les incorporels, je pense qu'il aurait mieux valut laisser en l'état.

    C'est également dommage de tuer Yukiko Lock.

    Maintenant on aura plus que Deck Meule.
    -Pour les Incorpo: Actuellement -Hors Fleshbane-, ces créatures sont un peu faiblarde car leurs but est de tanker et ça va être pire à l'avenir car on va revoir apparaître de nombreuse Créature Magique qui été moins jouer à cause de l'event Esprit Dompté et d'une nouvelle Faction pratiquement composer que de créatures magique (un Sanctuaire bis). De toute façon, même avec ce petit up elles vont rester peu joué car toujours très aléatoire. En plus, Flesbane se fait tirer dans l'pied là.

    -Pour les Deck Meule, tu t'avances trop vite. Lorendil a laisser entendre qu'il y aurait des moyens de se défendre contre cette tactique sans pour autant casser son deck (Une Fortune pas chère, un Event ?) A voir avec la présentation de ce soir.
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  9. #9
    Avatar de Maxpatator Fidèle des forums
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    need la date de sortie surtout!!!!

    quand a la banshee, aurevoir flesbane, adar malik toujours aussi op du fait, ca c'est pas terrible je trouve
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  10. #10
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Date de Sortie 'PREVU' (j'insiste ): 26 Septembre, 16h (de Paris).
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