1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Patchnotes - Les Cinq Tours


    Gazal, le Héraut du Vide, contrôle désormais les cinq Tours des Shantiri, d’anciens et puissants édifices qui dominent le paysage magique des dunes du Sahaar, dans le but de couper les liens de l’existence dans chaque être vivant. Les légendaires Mages des Sept Cités ont fait appel à tous leurs alliés et ressources pour mettre fin à ce règne de terreur. Pendant ce temps, les quatre généraux de Gazal, occupant chacun une Tour, se préparent pour la guerre. Gazal cherche à réparer le Trône du Renouveau en utilisant une Faille du Vide à la base de la cinquième Tour. La Tour des Anciens, un emblème d'une ancienne guerre et un symbole d'espoir, sera la scène de la bataille finale des Guerres Oubliées.

    La maintenance est en cours, et voici donc le patchnotes tant attendu !

    L'équipe de développement de Might & Magic: Duel of Champions est fière d'annoncer la sortie des Cinq Tours, une extension passionnante proposant de nouvelles cartes, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations !

    Les Cinq Tours
    • 80 nouvelles cartes : créatures, sorts, fortunes, événements et bâtiments.


    Les bâtiments, un nouveau type de carte !
    • Ajoutez-les à votre deck de la même manière que les créatures, les sorts et les fortunes.
    • Jouez les bâtiments de votre main sur n'importe quel emplacement contrôlé du champ de bataille.
    • Déployez ou déplacez des créatures sur les bâtiments pour leur conférer de nouvelles capacités et des améliorations.
    • 11 nouvelles cartes de bâtiments font leur apparition avec les Cinq Tours.


    Le Tireur de mêlée, un nouveau type de créature !
    • Les tireurs de mêlée sont des créatures pouvant être déployées sur n'importe quel emplacement contrôlé du champ de bataille, tout comme les créatures volantes.
    • Ils sont affectés par les mêmes capacités affectant les créatures tireurs et de mêlée.


    Utilisez des cartes dans plusieurs decks !
    • Vous pouvez désormais utiliser n'importe quelle carte en votre possession dans tous les decks que vous créez.
    • Par exemple, si vous avez 1 Assassin Noir, vous pouvez l'ajouter à tous vos decks. Si vous avez 4 Assassins Noirs, vous pouvez les utiliser tous ensemble dans tous vos decks.
    • Pour conserver la stabilité du serveur, vous ne pouvez avoir que 30 decks à la fois. Mais tous les decks créés avant cette mise à jour ne seront pas effacés.


    Amélioration de l'équilibre des cartes :
    • Tempêtes de Mana : au lieu de payer 1 ressource supplémentaire lorsque vous jouez un sort, vous la payez après avoir joué le sort. Si vous ne pouvez pas payer, votre Héros subit 1 point de dégâts.
    • Semaine des Impôts : au lieu de payer 1 ressource supplémentaire lorsque vous jouez une fortune, vous la payez après avoir joué la fortune. Si vous ne pouvez pas payer, votre Héros subit 1 point de dégâts.
    • Trésorier Croisé : le niveau de Force requis passe de 3 à 4.
    • La Puissance de la Nature : affecte uniquement les créatures de mêlée sur la ligne avant.


    Nouvelles capacités de créatures :
    • Soins d'Eau : lorsque cette créature subit des dégâts d'Eau, ces dégâts sont annulés et elle se soigne pour le même montant.


    Nouveaux exploits
    • De nouveaux exploits, dont certains pour les joueurs à haut niveau, ont été rajoutés.



    Corrections de bugs :
    • Les exploits de Suprématie peuvent être débloqués même si vous quittez le salon d'un tournoi suisse avant la fin du tournoi.
    • L'exploit Un deck tape-à-l'œil a été corrigé.
    • La description de l'exploit Victoire écrasante précise désormais qu'il ne peut être obtenu qu'au cours d'un duel classé.
    • La description de l'exploit Annihilation précise désormais qu'il ne peut être obtenu qu'au cours d'un duel classé.
    • Évasion : si la créature s'évade vers un emplacement touché par des dégâts d'explosion, elle subit ces dégâts.
    • Cyclone : correction d'un bug qui permettait à la créature d'attaquer si le sort avait été lancé grâce à Vol de Sort ou Autel des Souhaits.
    • Correction de plusieurs sorts persistants qui ne fonctionnaient pas après avoir été volés et joués par le Magicien Pillesort.
    • Volontaires : correction de quelques bugs qui empêchaient les créatures déployées avec Volontaires de recevoir les améliorations de certains événements et effets persistants.
    • Scelleur du Destin : correction d'un bug qui faisait piocher trop de cartes quand plus d'un Scelleur du Destin était détruit en même temps.


    Steam
    • Le bouton code sera de nouveau disponible dans la boutique.
    • Les exploits seront synchronisés avec votre compte Steam



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  2. #2
    Avatar de Francois31750 Champion de la Kimmundi Cup
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    c tout......... non je rigole c'est deja tres bien, plus que mettre des ligues et je rate mes etudes^^
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  3. #3
    Avatar de AlisColor Passionné des forums
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    Pauvre trésorier croisé, adieu sandalphon et cassandra ^^
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  4. #4
    Avatar de MamuzShah Membre de passage
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    > "Vous pouvez désormais utiliser n'importe quelle carte en votre possession dans tous les decks que vous créez."

    Youpla boum !
    Le plus grand apport du patch. Merci.
    J'étais à deux doigts de claquer mes jokers pour avoir 8 Pao, 8 semaines des mercenaires, voire 8 DA !
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  5. #5
    Avatar de DarkUmbrus Petit nouveau
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    Donc à présent il est inutile d'avoir plus de 4 fois la même cartes? Je note on va farmer la fosse!
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  6. #6
    Avatar de ExU.Mordeim Petit nouveau
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    Le plus grand apport du patch. Merci.
    J'étais à deux doigts de claquer mes jokers pour avoir 8 Pao, 8 semaines des mercenaires, voire 8 DA ![/QUOTE

    enorme en effet j'attendais ce depuis un tit temps etait chiant de devoir enlever des cartes qui allait dans 2 deck a la fois
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  7. #7
    Avatar de lorindil MoMCards
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    Franchement un jolie petit patch,

    Les nerfs sont pour une fois mesurée, et intelligent, rien à voir avec le hachoir utiliser pour kieran, siegfried ou Ammar.

    Enfin la possibilité de ne pas garder mes 13 PAO Mine de rien ca va faire un énorme apport de gold et donc de joker

    Reste à voir l'impact des batiments et des nouvelles cartes dans le jeu.
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  8. #8
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Siegfriend tu veux dire ? Ah moins que j'ai raté une précédente version de Sandal, mais j'en doute puisqu'il est toujours très viable. Quand à Ammar, ça me vexe plus qu'autre chose vu que je le joue assez souvent. Il est viable et efficace, plus dans forme où la plus part le jouait ça c'est sûr. Mais là en même temps, je doute que beaucoup le regrette.

    Quand au nerf des Event, aucune idée si le post qui avait été créer et où il y avait eu mention de cette 'ajustement' a été d'une quelconque impact sur leur décision mais on pourra quand même se persuadé d'être écouter (et que Kimmundi fait son taffe de transmettre nos doléances. )
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  9. #9
    Avatar de Glennly Passionné des forums
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    Sandalphon rush a été nerfé à travers le nerf de force de la mer, c'est ça ce que tu sous entends Lorindil ? Parce que sinon je ne vois pas. Mais ce dernier va rester jouable à haut niveau avec ces équilibrages.
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  10. #10
    Avatar de darkpheus Petit nouveau
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    Le nerf de la force de la mer n'a pas touché que sandalphon. Et je pense que ce nerf était nécessaire pour au moins ralentir certains jeu rush avec juste la force de la mer comme spell (Ishuma par exemple).
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