1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    [Reveal] Des nouvelles mécaniques de jeu !

    Merci à Dev_SimonV pour cet article !

    Style de jeu du Sanctuaire

    Des Nagas dans le désert ? Ce ne sont pas des créatures aquatiques ?

    Oui. Mais il y a un clan indépendant de l’Empire, les Sayamas (vous en saurez plus sur leur histoire plus tard). Ce sont des Nagas du désert qui ont su s’adapter plutôt bien au désert du Sahaar.

    En termes de style de jeu, il y a un thème que nous n’avons pas entièrement exploré avec le Sanctuaire : Bounce (effet qui renvoie une carte dans la main)


    Certaines cartes vous encouragent à les renvoyer dans votre main, réduisant l’impact de la perte de présence sur le plateau et peut même vous donner un avantage sur les bounces de votre adversaire. Les créatures avec Positionnement Stratégique sont de bonnes cibles pour cette stratégie, qui peut aussi être utilisé en tant que soin.
    Un autre thème que Sanctuaire utilise bien est le contrôle des rangées. Dans Les Guerres Oubliées, nous intégrons Embuscade. C’est une compétence qui s’active quand quelque chose est posé en face d’une créature avec Embuscade. Pour le moment, Embuscade inflige des dégâts à la nouvelle créature.


    Comme lui par exemple, il inflige 2 de dégâts sur tout ce qui se déploie face à lui, et il a aussi Positionnement Stratégique. Il est aussi une mêlée, ce qui est important vu le nombre de créatures de mêlée qui ont cette compétence !

    Embuscade n’est pas propre à l’Académie, c’est plus ou moins lié au désert. Il est donc normal que le Bastion puisse aussi en profiter ! Le Bastion est plus agressif avec Embuscade cependant.


    Soif de Sang est présent dans cette extension, ainsi qu’Attaque Rapide (mais pas sur la même créature, il ne faut pas pousser !)

    Et pour finir (enfin, pour aujourd’hui du moins), les Nécros !

    A l’époque des Guerres Oubliées, les nécros font encore partie des Sept Cités. La plupart d’entre eux expérimentent beaucoup avec les morts. Une expérience ratée peut devenir utile si elle est mise entre de bonnes mains.

    La plupart des nouvelles créatures nécros donnent des compteurs de poison quand elles meurent d’une façon spécifique. D’autres deviennent plus fortes quand elles ont des compteurs de poison. Ça change la manière de jouer avec le poison.


    La prochaine fois, nous parlerons de Démons, de Croisés et… d’un Phœnix ? Restez à l’affût !
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  2. #2
    Avatar de Lavern0 Fidèle des forums
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    Ha merci pour ce petit reveal ! Hâte d'en savoir plus sur ces nouvelles créatures Nécro
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  3. #3
    Avatar de time0000 Membre de passage
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    Salut
    moi aussi je veux savoir plus sur les créatures Necro puisque je joue souvent ariane
    à plus
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  4. #4
    Avatar de Masoj59 Fidèle des forums
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    Alors les wildcards ça marche comment?
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  5. #5
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    Je doute qu'il va spoil comme ça sur ma base d'un leak. Mais bon, on va sans doute aussi avoir une preview d'ici fin septembre.
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  6. #6
    Avatar de TemplierBundy Petit nouveau
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    En tant que joueur d'Adar, j'ai hâte de voir les changements du gameplay Nécro(mon favoris). Et même si je ne connais pas les caractéristiques de la Rotting Mummy, je la veux dans ma collection, surement l'artwork le plus réussi des cartes nécros avec le squelette de soie-de-lame!
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  7. #7
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    En gros se sera des Cracheurs en moins réactif (ils ont quand même pas fait l'erreur de faire un cracheur-bis alors que beaucoup s'en plaignent) vu qu'apparemment il faut que la Créature Meurt pour que tu puisses mettre 1 ou X marqueurs Poisons. Après, ils parlent aussi d'une façon spécifique de mourir donc ce ne sera sans doute pas 'obligatoire'. Bref d'une marnière générale sa semble mieux penser que le Cracheur. A voir IG.

    Par contre je reste dubitatif avec la fameuse créature qui deviendrais plus puissante avec des Marqueurs Poisons, la description est tellement flou que je ne sais pas si ils parlent de marqueurs sur la créatures ou sur les créatures adverse.
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  8. #8
    Avatar de parking52 Membre de passage
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    ça sera surement une

    " résistante au poison. melee 0 0 5. *créa* gagne 1ATK 1DEF pour chaque poison sur elle."
    ou
    " résistante au poison. shooter 2 0 5. *créa* gagne infection 1 pour chaque poison sur elle."
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  9. #9
    Avatar de Exalya Fidèle des forums
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    Ou plus simplement une créature dans le même genre que le canaliseur namtaru qui gagne en atk et en def en fonction du nombre de marqueur poison sur le terrain. Ce qui rendrait les sort infection bulbe vénéneux et contagion peut etre plus intéressant.
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  10. #10
    Avatar de Norigrim Les Trentenaires
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    C'est vrai ça ! Boostons encore le nécro !!! On doit déjà être à plus de 50% (et je pense que je suis super léger sur ce coup là) de joueurs nécro à plus de 1000 ELO. C'est peut être parce que c'est fort, non ?

    Alors, augmentons encore ses possibilités, et bientôt on aura du 100% nécro. Qu'est-ce que ça va être intéressant...

    J'adore jouer nécro dans HoMM, mais sur ce jeu, non. Pourquoi ? Parce que justement, tout le monde joue ça !
    Vive la diversité, m... !
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