Gazal est la championne de l'Académie quand il s'agit de meuler. Ça fait longtemps que cette stratégie existe, et la Dame veut vous montrer comment faire ça bien.
Tout d'abord, elle utilise les magies de la Lumière et Primordiale, mais le meulage est une stratégie orientée Créatures et Fortunes. Tout ce qui est lié au meulage nécessite des créatures pour être activé. Nous nous sommes assuré que ce type de jeu se joue avec des créatures.
Quand vous activez la capacité de Gazal, vous tirez une carte quand vous envoyez une carte de la main de votre adversaire dans son cimetière.
Cette extension tourne beaucoup autour des cimetières et ça nous a donné une bonne raison de créer des solutions pour contrer ces stratégies. La résurrection depuis le cimetière et le meulage restent des stratégies viables, il y aura juste plus de possibilités pour les contrer !
« Un Magicien bien entraîné peut tenir tête à n’importe quelle armée, tant que le Conseil de Neuf ne vous envoie pas vous battre avec votre bâton attaché dans le dos »
Gazal est née dans les déserts de Sahaar au sein d’une famille noble de Shahibdiya, alors qu’ils traversaient les vastes dunes pour s’emparer d’un Nexus de Veines Draconiques qui venait d’être découvert. La famille atteint le Nexus le jour suivant et décupla sa fortune déjà considérable. Gazal, nommée ainsi d’après une gazelle qui les avaient mené jusqu’au Nexus, apportait la bonne fortune selon son clan. En remerciement, ils firent tout leur possible pour la gâter, mais ils n’y arrivèrent qu’en partie.
Gazal pouvait allumer un feu d’un mouvement de poignet à l’âge de sept ans, et à neuf ans elle invoqua une tempête de glace qui recouvrit un oasis qu’elle avait découvert dans le désert du Sahaar, et qui dura une journée malgré la chaleur accablante. Bien que cet exploit faillit coûter la vie à Gazal, cela prouvait bien qu’elle était destinée à faire de grandes choses. Elle quitta les déserts et retourna dans les Sept Cités pour étudier la magie.
L’absolue confiance en soi de Gazal l’aida bien pour devenir l’un des Magiciens les plus puissants et accomplis des Sept Cités. Promue à la tête de la Maison Anima au jeune âge de 35 ans, elle fut élue au Conseil des Neuf dès sa première nomination. Elle n’envisagea jamais de quitter sa position à vie, bien que beaucoup le faisait après leur mandat de sept ans pour poursuivre des recherches magiques ou personnelles. Gazal n’avait qu’une seule ambition : rendre à la Maison Anima son statut légitime de Première Maison, et de retrouver son statut d’école de Magie la plus puissante dans les Sept Cités et dans tout Ashan.
Gazal soutient sans relâche que l’arme la plus fiable du Magicien est son bâton, et que s’ils ne deviennent rien de plus que des généraux et des gras marchands, les Sept Cités tomberaient un jour en ruine.
Déjà dit avant mais ils ne peuvent dire que 'Fin Septembre' à cause d'une close avec Apple il me semble (Support Ipad).
Sinon le Héros, j'aime pas trop l'artwork. Pour la stratégie de 'Meule' avec créature je reste pour l'instant sur ma réserve pour savoir ce qui enclenche ces dites fortunes (Sacrifice, touché l'adversaire, Infligé des dégâts, 'autre'). De toute façon, le 'Meule' tout seul serait une mauvaise idée vu que l'absence de cartes dans la pioche n'entraîne pas une défaite immédiate. De toute façon, de base, je n'aime pas trop ce type de gameplay donc je ne jouerai sans doute pas un tel deck.
"Tout d'abord, elle utilise les magies de la Lumière et Primordiale" suivi de "Gazal pouvait allumer un feu d’un mouvement de poignet à l’âge de sept ans, et à neuf ans elle invoqua une tempête de glace qui recouvrit un oasis"
Tiens c'est bizarre à la vue du descriptif je lui aurais bien mis feu et glace moi... ^^
Envoyé par Masoj59 Go to original post
les dispels / force de la mer / l'event qui fait défausser / etreinte de la terre pour gérer les pao / réalignement cosmique...
Envoyé par Assura Go to original post
C’est bien, mais ça suffit pas, vu que les cartes qui font le plus ch**r, c'est les fortunes, donc si t'as pas la magie de l'eau, tu peux rien faire....
Pareil pour le réalignement, ça t'oblige à jouer fortune, alors que quasi aucun deck fortune n'est viable.
le mec qui joue OTK ou slowpoke à quand même 90% de chances de gagner contre un deck qui "peut" l'embeter, et 100% contre les autres.
dispell = Primordial ou LightEnvoyé par Assura Go to original post
force de la mer= Eau
équilibre cosmique = useless contre slowpoke (tu paies 3 pv pour défausser une carte toi?), tu dois confondre slowpoke et OTK
étreinte de la terre = Terre
réalignement cosmique = pareil qu'équilibre cosmique
Bref la seule stratégie viable c'est Force de la mer!
j'oubliais mousson aussi qui pourrit bien le slowpoke, bref y'a déjà pas mal de contre je trouve (j'ai joué slow poke donc je sais de quoi je parle). Y'en aura probablement encore plus avec l'extension à venir (tout ce qui est défausse fait mal au slow poke également). Certes c'est un deck très fort contre les adar malik par exemple qui n'a rien pour le gérer.... c'est d'ailleurs pour ça que les adar se transforment petit à petit en seria qui gère bcp plus de chose, notamment le slow poke.
J'avais rencontré un 1500+ qui jouait lié à la terre tantot pour se prémurir d'un throne, tantot pour immobiliser un bloqueur. J'ai trouvé ca pas mal. Puissance de la nature fait aussi bien chier.
Sinon le slowpoke, inferno le gère avec purge de garant pour virer les pao.
Meme si c'est sur que c'est pas un free win, c'est déjà une chance de gagner contre slowpoke.
Sinon si vous rencontrez trop de slowpoke, vous faites un bélias c'est assez marrant de le tuer en discardant des cartes lol.
Sinon au lieu de vous embeter à jouer réa cosmique, autant jouer directement des terres arides, et vous choissisez "sort" ou "fortune", c'est plus efficace je trouve.