1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal – Numéro 42

    Bonjour,

    Comme promis, nous allons détailler dans ce journal de développement les méthodes de calcul des scores d’hérédité pour la saison 4.

    Mondes Joueur contre Environnement
    Pour ces mondes, les critères seront les suivants :
    - Classement de l’alliance
    - Classement du joueur
    - Union entre joueurs
    - Nombre de forteresses contrôlées par les elfes noirs à la fin du serveur

    Classement de l’alliance
    Ces points seront calculés en fonction du classement de l’alliance.
    - 1ère : 100 points
    - 2ème à 10ème : 80 points
    - 11ème à 20ème : 60 points
    - 21ème à 50ème : 40 points
    - Au-delà : 20 points

    Classement du joueur
    Ces points seront calculés en fonction du meilleur classement du joueur dans les trois voies.
    - 1er(s) : 80 points
    - 2ème à 10ème : 70 points
    - 11ème à 50ème : 60 points
    - 51ème à 100ème : 50 points
    - 101ème à 500ème : 40 points
    - 501ème à 1000ème : 30 points
    - Au-delà : 20 points

    Union
    Le calcul de la composante de l’union ne prendra en compte que les combinaisons entre les factions.
    - Havre / Havre : 60 points
    - Havre / Académie : 60 points
    - Havre / Inferno : 20 points
    - Havre / Nécropole : 40 points
    - Havre / Sylvain : 60 points
    - Académie / Académie : 60 points
    - Académie / Inferno : 40 points
    - Académie / Nécropole : 20 points
    - Académie / Sylvain : 40 points
    - Inferno / Inferno : 60 points
    - Inferno / Necropole : 60 points
    - Inferno / Sylvain : 40 points
    - Nécropole / Nécropole : 60 points
    - Nécropole / Sylvain : 20 points
    - Sylvain / Sylvain : 60 points

    Nombre de forteresses runiques possédées par les elfes noirs à la fin du serveur
    Cette composante donnera des points à tous les joueurs du serveur.
    - Aucune : 120 points
    - 1 à 5 : 80 points
    - 6 à 10 : 60 points
    - 11 à 20 : 40 points
    - Au-delà : 20 points


    Ces quatre composantes sont ensuite additionnées pour obtenir le score final d’hérédité pour un monde saison 4 Joueur contre Environnement.
    Ainsi le score d’hérédité maximal sera de 360 sur un serveur Joueur contre Environnement.


    Mondes Joueur contre Joueur
    Pour ces mondes les critères seront les suivants :
    - Classement de l’alliance
    - Classement du joueur
    - Classement du Tournoi d’Asha
    - Union entre joueurs
    - Victoire

    Classement de l’alliance
    Ces points seront calculés en fonction du classement de l’alliance.
    - 1ère : 80 points
    - 2ème à 10ème : 60 points
    - 11ème à 20ème : 40 points
    - Au-delà : 20 points

    Classement du joueur
    Ces points seront calculés en fonction du meilleur classement du joueur dans les trois voies.
    - 1er(s) : 60 points
    - 2ème à 10ème : 50 points
    - 11ème à 50ème : 40 points
    - 51ème à 100ème : 30 points
    - 101ème à 500ème : 20 points
    - Au-delà : 10 points

    Classement du Tournoi d’Asha
    Cette composante dépendra du rang atteint par l’alliance à la fin du serveur.
    - Rang 0 : 5 points
    - Rang 1 : 10 points
    - Rang 2 : 20 points
    - Rang 3 : 30 points
    - Rang 4 : 40 points
    - Rang 5 : 50 points
    - Rang 6 : 60 points
    - Rang 7 : 70 points
    - Rang 8 : 80 points
    - Rang 9 : 90 points
    - Rang 10 : 100 points

    Union
    Le calcul de la composante de l’union ne prendra en compte que les combinaisons entre les factions.
    - Havre / Havre : 60 points
    - Havre / Académie : 60 points
    - Havre / Inferno : 20 points
    - Havre / Nécropole : 40 points
    - Havre / Sylvain : 60 points
    - Académie / Académie : 60 points
    - Académie / Inferno : 40 points
    - Académie / Nécropole : 20 points
    - Académie / Sylvain : 40 points
    - Inferno / Inferno : 60 points
    - Inferno / Necropole : 60 points
    - Inferno / Sylvain : 40 points
    - Nécropole / Nécropole : 60 points
    - Nécropole / Sylvain : 20 points
    - Sylvain / Sylvain : 60 points

    Victoire
    L’alliance victorieuse du serveur gagnera un bonus de 60 points.


    Ces cinq composantes sont ensuite additionnées pour obtenir le score final d’hérédité pour un monde saison 4 Joueur contre Joueur.
    Ainsi le score d’hérédité maximal sera de 360 sur un serveur Joueur contre Joueur.


    Mondes stratégiques
    Le score d’hérédité de base sera calculé de la même manière que sur les mondes Joueur contre Joueur.
    Ensuite un multiplicateur de 1.25 sera appliqué à cette valeur pour obtenir la valeur finale, pour refléter la plus grande difficulté de ce type de serveur.

    Le score d’hérédité maximal sera de 450 sur un serveur stratégique.


    Cela conclut la description du calcul des points d’hérédité sur les mondes saison 4.

    A la prochaine fois !

    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Adele. Fidèle des forums
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    cette annonce c la montagne qui accouche d'une souris ,
    ses changements ça vous bouffe du temps alors que ca sert a rien ...
    ca corrige pas l'essentiel , a savoir la disparité qui existe entre les joueurs saison 1 et les nouveaux ,et ceux avec 1 faible heredité -300points
    honnetement avoir 280 ou 450 points a la fin de la saison 4 , ça change quoi ?
    l'ecart ne se reduit pas , il risque d'augmenter ...franchement , vous etes une bande d'autistes
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  3. #3
    Avatar de raskabak Petit nouveau
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    Juste une remarque pour le calcul sur les mondes PvE au sujet du nombre de FR contrôlées par les elfes noirs.

    Il suffit qu'une alliance perde un combat au dernier moment pour pénaliser tous les joueurs sans que personne ne puisse réagir à cause du délais de 24h imposé avant chaque nouvelle attaque. Je trouve cela un peu dommage. Il faudrait dans le pire des cas ne pas inclure dans ce calcul les FR capturées par les elfes sous protection.
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  4. #4
    Gain d'heredite en fonction du classement individuel du joueur!!!
    Pourquoi revenir a un ancien systeme dont les joueurs se plaignaient?
    Aucune recompense pour ceux qui sacrifie leurs troupes/ressources pour le bien de l'alliance?
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  5. #5
    En effet le classement individuel du joueur ne devrait pas entrer dans le calcul... ça n'aide pas du tout le jeu d'alliance.... encore dans les mondes pve je peux comprendre, mais dans les mondes JcJ c'est une très mauvaise idée...
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  6. #6
    +1 : Le classement individuel doit etre enlevé sur les mondes PvP.

    a titre personnel, je ne pense plus jouer si vous ne faites pas quelque-chose rapidement pour ce qui concerne la disparité de l'hérédité entre les joueurs des saisons 1 et les autres.

    je n'attendrai pas une saison 5....

    il y a des choses très simple pour équilibrer :

    * appliquer le dernier bareme aux saisons précédentes.( ca diminuera les points des anciens)
    * appliquer un vieux bareme aux saisons suivantes... ( ca augmentera les joueurs fidèle au fil des saisons)

    * donner le meme capital en début de serveur. ( je trouve que ca serait top pour les mondes strat... tout le monde part avec x points . )


    le 3eme point est mon préféré vu que les mondes normaux, c'est fini pour moi tant qu'il n'y aura pas un budget max raisonnable sur la boutique.

    voili voila... un nième message pour rien.
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  7. #7
    Un bien curieux barème de points. Franchement pas besoin d'une telle complication dans le calcul des points pour avoir le même effet:

    300 points a tout le monde.
    60 points pour les joueurs de l'alliance ayant remporte le tournoi
    25% en plus pour les serveurs stratégiques

    Pourquoi faire simple quand on peut faire complique?

    Ou alors pour faire encore plus simple:

    les joueurs ayant de l'hérédité la gardent telle quelle
    Les autres n'en ont plus.

    Notez que je suis plutôt favorable aux critères spécifiques aux joueurs. Cela aura le mérite de distinguer les joueurs actifs d'une alliance avec ceux qui se laissent porter. D'ailleurs, un joueur passé inactif mais toujours dans l'alliance en fin de partie gagne-t-il les points d'alliances? Et puis cela donne une raison de vivre aux adeptes du farming qui peuvent alors jouer le classement richesse avec une carotte personnelle au bout. Bon evidemment vu la répartition des points ce n'est pas une carotte vu que tout le monde en gagne le meme nombre.
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  8. #8
    classements individuels = courses a l xp via les vestiges super!!! autant faire plus vite et mettre 10 points d hérédité pour 200 sceaux
    top domi qui sacrifieront plus leurs troupes pour le collectif super !!!! l esprit d équipe va i prendre un sacré coup
    classement richesse terminé le collègue qui va te refilé un arto qui t aidera dans ton développement
    vraiment je comprends pas ce qu il y a de bien la dedans .
    récompensé les joueurs actifs oui mais récompenser les joueurs perso c est surtout ça que ça va engendré
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  9. #9
    +1 avec yves
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  10. #10
    Pas du tout d'accord avec tout ce que vous dites. Il est très bien ce classement. Et il est pas aberrant que 16% des points récompenses l’individualité. Puis 20 pts de différence pour le top 1 par rapport au top 50, ça change rien. Ne pas avoir un des 3 classements dans le top 50, faut être grisé et encore..

    Pour ce qui est de l'équité entre joueurs, faut bien comprendre que les 2 premières compétences d’hérédité sont majeures et que la 3eme et 4eme sont annexes et n'influent pas le pvp (si vs me dites que butin de guerre est mieux que maitrise des sorts, alors la je dis plus rien). Donc si tout le monde a 1010 points alors tout le monde est égal. En S3, tout le monde arrive a 200 pts, en S4 on peut facilement avoir 312 pts (60 alliance + 40 classement joueur + 90 tournoi + 60 union x 1.25). Avec 512 points, vs faite un combo Hérédité 1 niveau 7 et Hérédité 2 niveau 7. On est vraiment pas loin du joueur S1 qui a les 2 premières compétences a 10. Ceux qui ont fait une S2 arriveront au 1010 pts donc équité en pvp avec les S1.

    Bravo pour ce changement qui est bien mieux que ce qu'on avait en S3 ou le max était a 220 points je crois.
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