1. #1
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    [PC]Splinter Cell Blacklist // Patch 1.02

    Bonjour,

    Suite aux retours que nous avons reçus de la communauté au sujet de la version PC de Splinter Cell Blacklist, les équipes ont travaillé sur un nouveau patch. Celui-ci est désormais à télécharger via l'autopatcher du jeu. Il s'agit du patch 1.02, vous trouverez tous les détails à son sujet juste ci-dessous. N'oubliez pas d'installer au préalable le patch 1.01 comme indiqué à cette adresse.

    Nous remercions tous les joueurs pour leurs retours et pour leur compréhension.

    Correction de crashes :
    - Correction d'un crash au lancement avec DX11 et certains moniteurs
    - Correction d'une fuite mémoire dans le système tampon de DX11
    - Correction d'un blocage lors d'une déconnexion de manette aux écrans de chargement
    - Correction d'un blocage à l'écran de personnalisation d'équipement
    - Correction d'un crash rare survenant à la déconnexion de l'hôte
    - Correction d'un crash à l'écran de chargement après s'être fait tuer dans le tunnel
    - Correction d'un blocage en Coop après une vérification d'ordinateur et une déconnexion
    - Correction d'un crash survenant lorsque le joueur s'équipait du trirotor dans le menu de personnalisation d'équipement
    - Correction d'un crash en Coop à l'écran de chargement
    - Correction d'un crash de popup dans les accueils
    - Correction d'un crash audio lors du préchargement
    - Correction d'un crash lié aux skins exclusives en Coop
    - Correction d'un blocage pouvant survenir après une pause lors d'une cinématique
    - Correction d'un crash de la grenade frag

    Gameplay :
    - Correction de problèmes de score de l'agent renégat
    - Correction des commandes lors des scènes d'interrogatoire
    - Correction des interactions avec des invites manquantes en Coop
    - Correction du bug qui faisait que le joueur sortait de la zone de jeu dans certaines missions
    - Correction du bug qui coinçait le joueur dans la ruelle du niveau de Kobin
    - Correction des objectifs Extraction quand le nombre de données max. était atteint par une équipe
    - Correction des apparitions erronées lors des transitions
    - Correction des blocages dans une porte sur un point spécifique d'une carte
    - Correction des failles exploitables en EVM
    - Correction des bugs qui font sortir les espions de la carte
    - Correction des blocages du mercenaire
    - Correction d'un bug qui coinçait les données sur une arme
    - Correction du bug de reproduction d'une porte sur une carte spécifique en Coop
    - Correction de certaines collisions invisibles
    - Correction de certaines collisions avec les caisses
    - Correction du bug des objets qui tombent de la zone de jeu
    - Correction du bug qui provoquait un blocage dans les angles avec l'arbalète
    - Correction de l'équilibrage des armes d'espion
    - Correction de blocages survenant dans une zone de transition en Coop
    - Correction de blocages survenant en Coop lors d'une déconnexion
    - Équilibrage des attaques frontales

    En ligne :
    - Diminutions des échecs de migration d'hôte
    - Les clients ne se retrouvent plus bloqués dans des sessions qui subissent des migrations d'hôtes simultanées
    - Amélioration de la migration du jeu
    - Amélioration du temps d'accès à une partie

    Commandes :
    - Correction de la détection des manettes quand plusieurs périphériques d'entrée sont branchés
    - Les inputs de GamePad sont autorisés même si la fenêtre n'est pas active
    - La touche d'utilisation a été modifiée pour qu'une pression prolongée ne déclenche plus de série d'actions
    - Correction du bug qui bloquait le joueur en mode sprint

    Graphismes :
    - Correction de l'explosion du trirotor
    - Correction de la lunette visible lors des cinématiques
    - Prise en charge de formats d'image d'écrans extralarges
    - Correction du rendu des personnages à l'écran de personnalisation avec un affichage haute-résolution
    - Optimisation de la gestion du stencil buffer de la mémoire pour le rendu de l'interface
    - Correction de l'aspect persistant des télés détruites
    - Correction des objets animés apparaissant en position statique
    - Correction de l'animation du mercenaire
    - Correction d'un problème avec les résolutions inconnues

    Interface :
    - Suppression des boutons Retour dupliqués dans les sous-menus de clé USB
    - Correction des invites de boutons de commande Joy1/Joy2 erronées quand le joueur utilise un clavier
    - Correction du message incorrect après le déploiement du trirotor
    - Correction du centrage automatique de la souris lors d'un achat d'objet
    - Correction du HUD qui disparaissait parfois lors d'un Marquer-exécuter
    - Correction du blocage de l'interface à l'écran de personnalisation lors de l'amélioration d'une arme
    - Suppression du clignotement de la sélection radiale de la manette dans une fenêtre non active
    - Correction du problème de clipping de la souris avec une résolution inférieure à la résolution native du moniteur
    - Correction des verrous manquants à l'écran d'équipement
    - Correction du placement des armes à l'écran de personnalisation de l'équipement
    - Correction de l'aperçu à l'accueil Coop
    - Correction de l'affichage des paramètres de la partie lors du compte à rebours
    - Correction de l'affichage de l'astuce de Contre-espionnage
    - Correction des problèmes d'affichage du classement

    Audio :
    - Correction de la boucle audio survenant lors des animations de souris dans l'IMS
    - Correction du son du trirotor en Coop
    - Correction de la perte de son au menu Pause en Coop
    - Correction de l'audio lors de la reconnexion de la manette

    Moteur:
    - Le système de sauvegarde des fichiers est plus robuste
    - Traitement de rigueur pour les fichiers de sauvegarde corrompus
    - Optimisation du moteur pour améliorer les performances avec des processeurs AMD anciens
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  2. #2
    Avatar de PiL0n Petit nouveau
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    Suite du sujet http://forums-fr.ubi.com/showthread....l=1#post988639
    Téléchargement et installation du patch 1.02 : Ok.
    Aucun problème pour lancer le jeux.
    L'erreur de Dx11 que j'avais lorsque j'annulais la maj 1.02 précédent et lancer le jeux, n'est plus présente.

    Merci pour cette mise à jour.
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  3. #3
    Rien concernant le bug qui empêche de finir la dernière mission "Ville abandonnée" en coop avec Briggs si on reprend du dernier checkpoint ?
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  4. #4
    Avatar de Ubi-Cosmos Forum Manager
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    Bonsoir,

    @PiL0n => Ravi de savoir que la mise à jour a fait son travail.

    @Cart076 => Lancez la mission et retentez-là. N'hésitez pas à me dire si le souci persiste, auquel cas j'informerai les équipes que le souci persiste. Pour ma part, je vous ai transmis toutes les informations que l'on m'a communiquées.
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  5. #5
    Avatar de d4mkens0 Petit nouveau
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    Bonjour,

    FYI, j'ai tenté de mettre a jour a la version 1.0.2 hier soir, mais après le téléchargement du premier fichier j'ai eu une erreur du check CRC... Mon partenaire de coop a eu le même problème.

    Je retenterai plus tard.
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  6. #6
    Bonjour, après la mise à jour du patch, j'ai toujours le problème de freeze au lancement du jeu.
    Lors du chargement du paladin, le jeu se freeze une minute montre en main puis se défrezze.
    Uniquement au lancement du jeu la 1ere fois, même en passant pas le direct 9 x ne change rien.
    Si le patch 1.0.3 pouvait changer ça, cela serait sympa.

    Merci de votre prise en compte
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  7. #7
    Avatar de Oawkh Membre de passage
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    Le problème des performances que j'avais rencontré n'est toujours pas résolu avec ce patch, ils comptent le résoudre ou alors ça restera comme pour Conviction ?
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  8. #8
    Avatar de Ubi-Cosmos Forum Manager
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    Bonjour,

    @d4mkens0 => Tenez-moi au courant.

    @fredfun => Je prends note. A part cela, rien de gênant ?

    @xXkenashiXx => Je vais le souligner à nouveau.
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  9. #9
    Avatar de staine2010 Membre de passage
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    J'ai install le patch comme demandé. Le jeu démarre toujours (bonne nouvelle).

    > J'ai toujours les cadavres qui convulsent... et ils disparaissent même dans le sol chez moi (mission dans la maison sécurisée) Au début de la mission ça ne convulsait pas. J'étais content. Et puis j'ai eu droit au chien qui fait des bonds de 5 mètres et à les pattes complètement tordues. Les corps de gardes qui convulsent ect... Ce qui est limite pire qu'avant. Mes cadavres une fois planqué ont souvent aussi la main ou la jambe tordue et retourné. Les cadavres gardent aussi les yeux ouvert et une tête comme si il avaient été Gazifié par le Joker (Batman)...

    Je n'ai plus le soucis du soucis du son dans la cinématique. Mais j'ai encore souvent cette impression que le jeu pèse sur la carte graphique. Je communique si je trouve encore des choses
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  10. #10
    Avatar de AceSeven Petit nouveau
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    Envoyé par xXkenashiXx Go to original post
    Le problème des performances que j'avais rencontré n'est toujours pas résolu avec ce patch, ils comptent le résoudre ou alors ça restera comme pour Conviction ?
    Idem chez moi.
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