1. #21
    Avatar de FoX_XBL Petit nouveau
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    Envoyé par Shin Aragami Go to original post
    - Pouvoir adapter la combinaison de Sam/Briggs à l'environnement car noir c'est bien beau, mais lors de mission dans des paysages style desert/moyen orient en plein jour bah on passe difficilement inaperçu genre avoir la possibilité d'appliquer des camo sur armes et combinaison afin d'apporter plus de réalisme et d'immersion...
    ça y est déjà, ouvre tes yeux


    Envoyé par Shin Aragami Go to original post
    - Avoir lors du descriptif des armes le nombre de marquage possible comme dans SCC.
    3 maximum pour toutes les armes


    -pour en revenir au splitscreen, il faudrait pouvoir le mettre en horizontal et pas en vertical! (ou du moins avoir le choix)

    -le mode course libre à la assassin creed ça va un moment! ce n'est pas pour ce genre de jeu! (en mode course libre, sam défonce les portes, pas top quant tu fais du ghost!!!!)

    -trouver un moyen d’éviter de mettre le disque 1 ou 2 à chaque fois que tu passe d'une mission à l'autre, parce-que ça devient vite saoulant (un moyen comme on fait pour FFXIII et ses 3 dvd, il suffisait de copier les 3 dvd dans le disque dur de la console et de jouer qu'avec le disque 1)

    -pour le pack de "texture hd" (je met entre guillemets car je n'ai vu aucune différence sans ou avec), si on le copie le disque 2 dans la console, au démarrage du jeu, il redemande de copier le disque 2, j'ai trouvé ça plus qu’inutile et une perte de temps, car le temps de copie par l'interface est long par rapport à l'interface de la console qui copie tout le contenu du disque 2 (textures hd et missions) en moins de temps!

    -pouvoir refermer les trappes d’aération, parce-qu'on peut le faire que si on n'est à l’intérieur, donc forcement si un garde tombe dessus et voit la trappe ouverte ça le fait pas...
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  2. #22
    Envoyé par Ubi-Cosmo Go to original post
    Bonjour,

    Je vous remercie pour vos idées, je les soumets aux équipes
    Bonjour, je joue sur wii u et je trouve vraiment dommage que lors de l utilisation des gadgets sur le gamepad l ecran tv s eteigne et que notre perso et son environnement ne soient plus visibles. C etait le parti pris dans zombie u et dans ce cas l utilisation du gamepad est juducieuse. Dans le cas de blacklist elle est vraiment accesoire...
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  3. #23
    Avatar de VJedi_13 Petit nouveau
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    COOP :

    - Fenêtre ou infobulle permettant de voir l'équipement de son équipier (ce qui permet de s'équiper en conséquence ou de changer de partie si on joue Ghost et qu'on tombe sur un Assaut... :s )

    - Un emplacement pour un tchat écrit dans le lobby, indispensable pour se mettre d'accord sur la carte, le niveau de difficulté et surtout l'équipement ainsi que le style de jeu à adopter, un vrai espace briefing !


    MULTI :

    - Ajouter dans les options d'une partie, un choix de temps supplémentaire et plus long que ceux actuellement proposés pour que ceux qui aiment vraiment s'infiltrer, prendre le temps de repérer les lieux et les ennemis, profitent également des modes multijoueurs qui sont je trouve, beaucoup trop bourrins à l'heure actuelle... Beaucoup d'espions ragequit.

    - Pouvoir mettre des mercenaires bots (à moins qu'ils y soient déjà, mais j'ai pas trouvé l'option) histoire de s'entrainer et jouer aux mods multi avec des amis débutants sans avoir à commencer avec des joueurs bourrins et full équipés...


    GAMEPLAY:

    - Pouvoir crocheter des serrures (avec ou sans mini jeu de crochetage) parce que c'est vraiment la classe et plus réaliste... - ça fait vraiment tâche des lieux dits super sécurisés, et tout est ouvert ^^ - , et nous remettre des portes avec scanner rétinien, afin qu'on choppe un mec pour lui coller l'oeil dedans comme au bon vieux temps ! Ça manque vraiment ! Vous ferriez encore plus d'heureux rien qu'avec ça !

    - Pouvoir empoigner un ennemi et le faire passer au-dessus de soi lorsqu'on est devant une fenêtre ou accroché à un balcon (ou avoir le choix entre ça et lui fracasser la tête sur le rebord comme c'est actuellement le cas), afin de pouvoir rapidement faire disparaitre le corps dans des situations tendues. Je trouvais ça bien pratique dans Conviction, et sympa !

    - Nous remettre des roulades avant (ou sinon j'ai pas trouvé :/ )
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  4. #24
    Avatar de staine2010 Membre de passage
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    Envoyé par Lyla13 Go to original post
    COOP :

    GAMEPLAY:

    - Pouvoir crocheter des serrures (avec ou sans mini jeu de crochetage) parce que c'est vraiment la classe et plus réaliste... - ça fait vraiment tâche des lieux dits super sécurisés, et tout est ouvert ^^ - , et nous remettre des portes avec scanner rétinien, afin qu'on choppe un mec pour lui coller l'oeil dedans comme au bon vieux temps ! Ça manque vraiment ! Vous ferriez encore plus d'heureux rien qu'avec ça !

    - Pouvoir empoigner un ennemi et le faire passer au-dessus de soi lorsqu'on est devant une fenêtre ou accroché à un balcon (ou avoir le choix entre ça et lui fracasser la tête sur le rebord comme c'est actuellement le cas), afin de pouvoir rapidement faire disparaitre le corps dans des situations tendues. Je trouvais ça bien pratique dans Conviction, et sympa !

    - Nous remettre des roulades avant (ou sinon j'ai pas trouvé :/ )
    Je plussoie à 200% ce qui est dit ici. J'ajoute :

    > Embuscade entre deux murs (comme au tout début du jeu)
    > Meilleur façon de cacher les corps - actuellement le jeu ne prend en compte que les corps caché dans les grandes bennes à ordure.
    >Rajouter la fonction de piratage (si on s'amuse à tuer tout le monde et qu'on ne le chope pas pour le scanner rétinien)
    >le zoom et scan avec les lunettes. Dans chaos theory on pouvait zoom pour choper les codes barres dans le bateau (mission 2 il me semble). On pouvait aussi pirater à distance si mes souvenirs sont bon.
    > Pouvoir interroger n'importe quel ennemis qu'on l'on prend comme otage (bouclier humain) comme dans chaos theory.


    Pour les roulades, elle n'est plus présente. C'est remplacé par une course rapide ou Sam enjambe tous les obstacles il me semble. A mon avis ça colle à l'idée qu'il est plus agé que dans les précédents Opus.

    > Remettre les portes qui s'ouvre lentement comme dans chaos theory
    > Pouvoir récupérer nos caméra glues.
    > Ajouter des gadgets pour le mode panthère d'ordre létal. Genre une grenade toxique. Silencieuse mais meurtrière. Car le mode panthère est le seul sans gadgets létal

    > Dans les missions solo, les hommes lourds. Pouvoir faire soi même un double marquage. Car ils restent des adversaires parfois trop compliqué à abattre. (c'est optionnel) ou leur ajouter un point faible ?
    > La mine choc envoie des décharges électrique. Pourquoi ne pas prévoir une mine qui lance des décharges toxique (fléchettes)
    > Gadgets arbalètes avec carreaux toxique. Voir même des vrais carreaux meutrier (comme des flèches mais en plus gros)
    > Pouvoir sélectionner les gadgets de l'arbalètes n°2. Car elle peux contenir 3 types de projectiles, mais j'ai pas trouvé comment choisir...
    > Pouvoir avoir des électrocuteurs dans l'arbalète.
    > Ajouter des armes non létale. Car 1 flingues et 2 arbalètes. Mwai c'est léger.
    > Lorsqu'on tente de tuer un ennemi au corps à corps mais qu'il résiste, faire comme dans Hitman Absolution une sorte de suivis de touche pour remporter/perdre le combat.
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  5. #25
    Avatar de Lagi Petit nouveau
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    Bonjour, voici des suggestions par ordre d'importance à mes yeux.

    Coop :

    - En écran partagé, le 2ème joueur ne devrait pas être un simple invité, mais la vraie personne avec son profil. Pouvez-vous changer cela ? (Ça manque cruellement !)
    - Ajouter des succès / trophées aussi pour le 2ème joueur en écran partagé, et pas uniquement pour celui qui lance la partie. (Ceci est lié à la précédente remarque. Comment cette "fonction" a-t-elle pu être oubliée ?!? Si 2 joueurs veulent les succès, ils doivent actuellement faire 2 fois les missions, c'est frustrant !)
    - Laisser la possibilité au 2ème joueur de gagner aussi de l'argent pour son profil, et d'améliorer son propre équipement (et pas seulement celui du 1er joueur). Ce serait beaucoup plus motivant !
    - Créer de nouvelles missions coop en DLC (de Briggs, Grim ou Kobin), en incluant certaines fonctions demandées par d'autres ci-dessus, comme : scan rétinien, et crochetage de serrures.
    - Rajouter des points de sauvegarde automatiques en cours de missions coop, afin de pouvoir les reprendre comme les missions solo si besoin (en cas de plantage p.ex).

    Spy vs Mercs :
    - Rajouter la possibilité de jouer à deux en écran partagé.
    - Rajouter la possibilité de jouer hors ligne, contre des bots. (2 vrais joueurs contre des bots, en écran partagé, c'était possible sur d'anciens Splinter Cell, et c'est très sympa avec un pote n'ayant pas un abonnement gold sur 360 (ou sans 2 consoles et 2 TV sous la main), ou simplement seul contre des bots pour s'entraîner et découvrir les cartes)

    Général :
    - Améliorer la vision nocturne (la verte), et la rendre plus claire, plus détaillée, et moins brouillée. Certains passages dans le noir total (Iran je crois en campagne solo) sont difficiles visuellement, même après de nombreux réglages de la luminosité dans le jeu, et du téléviseur.
    - Les défis quotidiens et hebdomadaires n'apparaissent pas toujours dans le menu Shadownet, et je ne comprends pas pourquoi il faut les activer. De plus, leur progression me paraît parfois ne pas être enregistrée (certaines restent à 0/30 p.ex.).
    - Ajouter la possibilité de faire un double-marquage pour les ennemis casqués en solo.
    - Permettre à Sam de faire des roulades comme dans Conviction (solo et coop).

    Merci !
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  6. #26
    Avatar de staine2010 Membre de passage
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    Mais quand je lis qu'on peux donner nos retours... on peut s'attendre à ce que nos idées voient le jour dans ce jeu-ci (blacklist) ou alors on parle déja de futurs DLC voir d'un nouveau splinter cell ?
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  7. #27
    Avatar de Black-Archer82 Passionné des forums
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    On verra ce que Ubisoft décidera par rapport à nos retours.
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  8. #28
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    Bonjour,

    Merci pour les derniers retours mentionnés.

    @staine2010 => Le sujet a été lancé de mon propre chef afin de récolter un maximum de retours sur le jeu. J'ai également lancé le sujet pour donner son avis ou encore celui pour signaler des bugs. Tout retour est bon à prendre.
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  9. #29
    Avatar de staine2010 Membre de passage
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    Ah je ne critique pas l'idée. Je me demandais juste si je devais m'attendre à voir le jeu encore évoluer. Car si c'est le cas je serais juste aux anges

    D'autres retours par rapport au solo :

    > En mission il est impossible d'avoir accès au briefing. Ou a l'information concernant nos scores. En début de mission si on regarde bien, on sait que l'on doit par exemple marquer 4.000 points en panthère pour maîtriser le niveau dans cette voie. Mais si on en est dans le feu de l'action, et qu'on a oublié le score à faire (sachant qu'il varie selon la difficulté) et bien on est un peu perdu. ça à toute son utilité je trouve, pour savoir si l'on fait des marquer/exécuter ou non.
    De même qu'avoir un briefing écrit pour dire de se rappeler de la mission ne serait pas trop mal. Avec les objectifs en cours. Un peu comme dans Chaos Theory.

    > Histoire d'être un peu plus dans le délire d'infiltration et de menace. Je trouve qu'il serait pas mal que les soldats à appréhender aie un nom.

    > Toujours dans un soucis de réalisme, je pense que si l'on pouvait voir une sorte de cinématique (passable) de l'extraction de Sam. Et de l'extraction + le prisonnier serait vraiment sympa.

    > Encore un autre point pour le réalisme, ça serait de pouvoir ouvrir des robinets d'eau ou des conteneur pour répandre du liquide, si on veut créer des zones d'eaux pour électrocuter ? Avoir des zones avec des vannes de vapeur (comme dans le sauna de Chaos Theory) pour créer des diversions.

    > Avoir la possibilité de ne pas casser une lampe, mais de par exemple la ré-orienter. Je parle pour des lampes de "chantier" sur statifs par exemple. Orienter la lumière vers le mur ect. (bon je pousse le réalisme trop loin sans doute).

    > Pour les caméras, avoir une zone de stockages ou on peux les pirater pour qu'elles ne fonctionnent plus. Elles tournent encore mais ne détectent plus rien.

    > Lorsqu'on est en hauteur sur les tuyau. Il est parfois impossible de faire une élimination sur les gardes lourds. Je ne sais pas si c'est parcequ'ils sont méfiants. Mais cela complique la tâche.
    Toujours dans cette forme d'élimination, dans chaos theory ; Sam assommait ou tuait ses ennemis en les prenant par la tête. Ici il ne fait que sauter sur eux. C'est dommage.

    > Avoir la possibilité de déclencher manuellement les explosions de nos mines. C'est peut être bête mais quitte à avoir le contrôle

    > Que le trirotor dispose de différents modes de visions. Qu'il puisse passer en vision thermique également. A la rigueur qu'en plus du marquage, il puisse faire un marquer/exécuter (commun à celui de Sam).

    Pour les nouveaux joueurs :

    Ajouter une note du didacticiel concernant les lasers, pour lesquels les gardes sont immunisés et qui permet de passer certaines zones si on les maintient en bouclier humain. C'est sans doute évident pour les vieux joueurs, mais certains ne sont pas au courant.
    __________________________________________________ __________________________________________________ ___________________________
    Enfin je ne sais pas si c'est un bug ou non. Mais lorsque je sélectionne le mode létal (couteau) et que j’agrippe quelqu'un depuis un rebord... il me le considère parfois comme une élimination en mode Ghost. Quand on est occupé à faire une maîtrise du mode panthère c'est plutôt handicapant... :/
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  10. #30
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    D'accord, merci pour ces retours supplémentaires. Il semblerait que ce soit un bug. Si cela survient à nouveau, vérifiez bien que vous êtes toujours en élimination létale.
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