1. #1
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Débat hebdo du mardi 20 août - La Puissance de la Nature

    Chers Champions !

    Mardi Blablabla DEBAT HEBDO..... Blablabla [Je me suis dit que vous en aviez marre de mes textes super accrocheur pour une fois !]

    Aujourd'hui, voici la carte que je vous propose en débat : La Puissance de la Nature.

    Ce sort unique Terre permet de réduire de moitié les dégâts reçus par les créatures de mêlée alliées. De quoi garantir une meilleure survie pour votre ligne de front !

    Alors dîtes-moi tout ! Que pensez-vous de cette carte ? Dans quels decks/stratégies l'utilisez-vous ? Son point fort est évident, a-t-elle des points faibles? Je vous écoute !

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  2. #2
    Avatar de ooOAlienOoo Les Trentenaires
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    Envoyé par Kimmundi Go to original post
    Mardi Blablabla DEBAT HEBDO..... Blablabla [Je me suis dit que vous en aviez marre de mes textes super accrocheur pour une fois !]
    C'est quoi cette éducation??? Franchement, les jeunes d'aujourd'hui, c'est plus ceux que c'était avant...

    Bref, la carte est aussi OP que ta présentation...

    PS: T'as pas répondu à mon MP
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  3. #3
    Avatar de Melkentich Les Trentenaires
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    Bonne synergie avec plusieurs créa bastion avec bcp de HP ou des résistances à la magie... Assure une bonne résistance au créa à faible HP de chez inferno quand on joue Dham. Anecdotique avec nécro vu le peu de créa de mélée dans cette faction.

    Super trop bien si on joue des treant ou élémentaire de terre !

    Bref, sort unique bien OP.
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  4. #4
    Avatar de WCB.Kimundi Forumeur fou
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    Question noob de ma part, ce n'est pénalisant de devoir monter à 4 de magie pour un deck orienté créa?
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  5. #5
    Avatar de ooOAlienOoo Les Trentenaires
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    Envoyé par Kimmundi Go to original post
    Question noob de ma part, ce n'est pénalisant de devoir monter à 4 de magie pour un deck orienté créa?
    Si tu joues Dhamiria créa, ce qui est également mon cas, c'est effectivement un peu pénalisant car c'est la seule carte qui me coûte 4 de magie mais à partir du moment où elle est posée, c'est juste infâme... De toute façon, je monte déjà à 3 pour les nuées d'insectes et la flamme interdite. D'autant plus que une flamme interdite avec 4 de magie te permet de nettoyer des créatures avec 7 pv +. C'est pour ça qu'il faut te servir des bouffis des flammes des enfers et des rôdeur dans les ténèbres pour temporiser...
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  6. #6
    Avatar de vince_mpl Fidèle des forums
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    je n'ai pas cette carte, donc j'aurai une question dessus : est ce que ça marche aussi sur les dégats faits par Kelthor ?
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  7. #7
    Avatar de Kioro-Djirane Forumeur fou
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    En faite c'est ce qui rend cette carte très puissante: Elle marche sur absolument TOUT type de dégât. Que se soit les dégâts d'attaque, de riposte, de Magie, de Fortune, d'Evenement, de Héros et même de Poison. Bref cette carte permet de théoriquement de faire un x2 minimum au PV de tes créatures de Mêlée (Minimum car cela peut être plus vu que les dégât Impaire sont arrondit à l'inférieur 3 -> 1 par exemple).

    Après comme dit plus haut le point faible de cette carte sont:

    -Coût de ressource de 4 avec 4 de Magie -> Les Deck Rush peuvent faire chier. Peut être difficile à sortir dans certaine situation (un mauvais départ).
    -Le Dispell. C'est un peu l’Armageddon de la Magie Continue.
    -Les Deck Nécro basé soit sur la Banshee (Fleshbane, Adar) soit sur la Magie de l'Ombre (Marque de Mort, Récolte d'âme, Asservissement).

    Bon après, c'est point faible ne sont pas grand chose comparé aux avantages que peu procuré cette carte sur une grande majorité de deck.
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  8. #8
    Avatar de ogrimar---moi Passionné des forums
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    Carte suffisamment forte dans le meta pour permettre de créer des decks autour
    sa nécessité de 4 magie est cependant une grosse faiblesse, puisque les cartes avec lesquelles elle se combine le mieux sont les moyennes créatures, ce qui en fait une carte très late game (tour 8 minimum)

    Difficile selon moi de déterminer si cette carte est OP ou non. Elle est très fortes dans ce format car la majorité des decks ne jouent pas de dispell. Avec plus de dispells dans les decks, elle deviendrait largement plus faible, je pense.
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  9. #9
    Avatar de erthonias Passionné des forums
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    Un must have dans les decks Zardoc permettant de faire le ménage dans les rangs adverses à grand coup d'explo solaire, tremblement de terre et nuée d'insecte tout en conservant ses créatures. Elle reste très forte dans les autres decks aussi, bien évidemment elle ne tient pas longtemps la route face à un deck contenant des dispells mais elle peut faire la différence même en ne restant en jeu qu'un tour.
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  10. #10
    Pour le fun je l'ai joué en combo avec Immolation et vu les nombreuses insultes reçues dans le chat, ce doit pas être si "fun"
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