1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal – Numéro 41

    Bonjour,

    La prochaine mise à jour du jeu s’avérant plus importante que prévue, nous devons retarder le journal de développement sur le calcul de l’hérédité saison 4 pour finir de décrire les changements de la prochaine version du jeu.

    En plus du contenu décrit dans le journal de développement 40, nous avons ajouté ce qui suit.

    Sur les serveurs Joueur contre Environnement, les héros elfes noirs occupant les crevasses ont eu leur croissance de troupes diminuée. Le but est de diminuer l’efficacité du farm de messages de nains en subissant les attaques de ces héros sur des villes précises. La puissance initiale n’est pas modifiée, seule la vitesse de croissance des armées est diminuée.
    Sur les serveurs Joueur contre Environnement, comme annoncé la semaine dernière, les crevasses cibleront systématiquement les joueurs avec les plus haut nombre de crânes. Pour éviter que les joueurs à proximité de crevasses à plusieurs héros soient harcelés d’attaques synchronisées à la seconde, les héros des crevasses n’attaqueront pas un joueur s’il est déjà en train de recevoir une attaque d’un autre héros de leur crevasse. Les héros cibleront alors le joueur suivant dans la liste d’agressivité.
    Toujours sur les serveurs Joueur contre Environnement, nous avons augmenté la limite du nombre de villes inactives étant converties en crevasses de 10 par jour à 15 par jour.

    Nous en avons profité pour continuer nos corrections de bugs :
    - Correction du bug empêchant les joueurs dont le nom commençait par un _ d’apparaître dans les listes auto complétées.
    - Correction du non-déclenchement de l’aptitude d’hérédité « moral élevé » si des catapultes ou des balistes sont présentes dans l’armée du héros.
    - Correction de la consommation immédiate de l’or en provenance d’une livraison de caravane si la ville a une maintenance très élevée.
    - Les joueurs sous protection débutant ou d’Asha n’apparaîtront plus dans les listes de cibles des crevasses.
    - Il est dorénavant possible d’équiper un artefact non lié à un héros assiégeant une cité.

    Nous avons aussi effectué diverses optimisations dans le but d’améliorer le temps de réponse du jeu, notamment en allégeant le contenu envoyé au client.

    Cette mise à jour devrait être installée dans les prochains jours.

    Sauf surprise, le prochain journal de développement décrira le calcul des gains d’hérédité en saison 4.

    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Bonjour,

    "- Correction du non-déclenchement de l’aptitude d’hérédité « moral élevé » si des catapultes ou des balistes sont présentes dans l’armée du héros."

    Merci ,j en connais un qui va être content !

    Cordialement
    Warmaster
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  3. #3
    Envoyé par Vorbann Go to original post
    Nous avons aussi effectué diverses optimisations dans le but d’améliorer le temps de réponse du jeu, notamment en allégeant le contenu envoyé au client.
    Bonjour,

    Depuis peu, la fonctionnalité "La vigie" des addons populaires hommk-gold et mmhk-plus ne fonctionne plus.
    Cela aurait-il un rapport avec les optimisations citées plus haut ?

    Si oui, c'est bien dommage, car nous allons devoir revenir au comptage des petits points sur les trajets...
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  4. #4
    Avatar de biorgus Petit nouveau
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    Au contraire ! Quand l'adversaire sait avec quel héros tu débarques ça gâche tout le jeu.
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  5. #5
    Envoyé par biorgus Go to original post
    Au contraire ! Quand l'adversaire sait avec quel héros tu débarques ça gâche tout le jeu.
    Ca n'a rien à voir, la vigie indique juste les horaires d'impact des attaques et leur provenance, pas leur contenu. A part rendre le jeu moins intéressant, je ne vois pas l'intéret d'obliger les joueurs à perdre du temps sur ce genre de détails plutot que de les laisser réflechir à faire de beaux combats.
    Ceci étant, c'est vrai que ça concerne surtout le fonctionnement des add ons, pas le développement du jeu...
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  6. #6
    Et vous accedez au jeu ce matin?
    Car moi non !!
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  7. #7
    Salut Serge. Idem pour moi.
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  8. #8
    Bah clairement, depuis la mise à jour ça bugue bien comme il faut, entre les actions gelées, l'obligation de rafraîchir ou de quitter le jeu pour revenir avant de pouvoir lancer un spy ou un cassage de siège parce que ça ne veut pas marcher du premier coup...
    Et ce matin, impossible pour moi d'accéder à la croissance des tréants en pve. Dès que j'essaye, j'ai une page d'erreur du jeu qui s'affiche et si je veux retrouver la page d'accueil des mondes, je dois supprimer les cookies pour que ça fonctionne sinon j'ai une page d'erreur à nouveau. Ensuite, aucun souci (pour accéder à certains autres serveurs hein parce que les actions gelées on y a eu droit tout à l'heure sur l'assemblée des zonbies), mais seulement si je n'essaie pas de nouveau à accéder à la croissance des tréants sinon c'est reparti pour un tour...
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  9. #9
    Idem pour moi , impossible d'accéder à la Croissance des Tréants ce matin
    Envoyé par Juju1923 Go to original post
    Bah clairement, depuis la mise à jour ça bugue bien comme il faut, entre les actions gelées, l'obligation de rafraîchir ou de quitter le jeu pour revenir avant de pouvoir lancer un spy ou un cassage de siège parce que ça ne veut pas marcher du premier coup...
    Et ce matin, impossible pour moi d'accéder à la croissance des tréants en pve. Dès que j'essaye, j'ai une page d'erreur du jeu qui s'affiche et si je veux retrouver la page d'accueil des mondes, je dois supprimer les cookies pour que ça fonctionne sinon j'ai une page d'erreur à nouveau. Ensuite, aucun souci (pour accéder à certains autres serveurs hein parce que les actions gelées on y a eu droit tout à l'heure sur l'assemblée des zonbies), mais seulement si je n'essaie pas de nouveau à accéder à la croissance des tréants sinon c'est reparti pour un tour...
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  10. #10
    idem, impossible de pouvoir me connecter sur l' Assemblée des Zombies et la Croissance des Tréants que çà soit sous firefox ou chrome
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