1. #1

    [date de sortie] herault du vide

    bonjour a tous,

    ma question est peut être bête , mais c'est pas aujourd'hui que devait sortir cette extension ?

    merci
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  2. #2
    Si c'est bien aujourd'hui, faut juste attendre de voir l'heure prévue pour la mise à jour ^^

    J'espère qu'on pourra y jouer ce soir
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  3. #3
    merci pour l'info
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  4. #4
    Avatar de erthonias Passionné des forums
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    février 2013
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    J'espère qu'on pourra y jouer ce soir
    Ouais j'espère aussi, faudrait pas qu'ils commencent la maintenance à 19h quoi ;p
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  5. #5
    Avatar de Kongar_ol Petit nouveau
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    Ou pas :

    Envoyé par Homard_C Go to original post
    Bonjour à tous,

    Pour plus de détails, en son et en image sur les nerfs, consultez cette vidéo (merci à Mk et Dragz pour leur patience ) :




    Concernant l'heure de déploiement, je suis au regret de vous annoncer que la nouvelle version n'a toujours pas été validée par Apple et qu'il y a peu de chances que l'extension soit déployée aujourd'hui. Nous espérons un déploiement demain. Bien évidemment, je vous tiendrais au courant de toute évolution. Merci à tous pour votre patience !
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  6. #6
    alors ça 'est pas cool
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  7. #7
    Avatar de lucretia1986 Petit nouveau
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    décembre 2008
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    Bon alors en ce qui concerne les nerfs
    Kieran qui était vraiment un héros totalement fumé, la première fois que je l'ai affronté, je me suis dit "mais c'est monstrueux comme pouvoir pour un truc gratuit et qui necessite rien" et ensuite, jai découvert qu'il avait 2 écoles de Magie(encore + puissant que ce que je pensais), du coup, Kiran était devenu le héros qui a 9.5/10 de puissance
    Avec le nerf, qui était obligatoire, je pense sincèrement que ce héros est passé 9.5 à 7 ce qui l'affaiblit très fortement mais le laisse jouable(simplement parce que ces stats sont très correctes)

    En revanche pour Siegfried général cool qui valait environ 8.5/10(car une seule école de magie quand même), le nerf est vraiment violent car ça signifie qu'en début de game, on va pas pouvoir monter nos stats(force) pour pouvoir jouer cette capa et en milieu de partie, gagner un de PV pour nos créas à la place de piocher sera rarement un bon plan d'autant qu'on aura plus bcp de créas en main

    Pour le Capitaine du Loup : nerf parfait(ni trop violent, ni inutile) et c'était obligatoire tant cette créa était puissante

    Pour l'elementaire de feu supérieur : nerf parfait aussi et nettement + logique pour une créa plutôt Contrôle

    mizu Kami : nerf pas mal même si je pense pas que ça rendra la créa + joué mais l'idée est bonne

    La diablotin : j'ai rien compris, Homarc_C semble dire que c'est positif pour le Diablotin alors qu'en réalité c'est un défaut donc je pige pas, bcp de joueurs dont moi trouvaient déjà que le diablotin était trop faible et là en +, il est nerfé(certes la fortune change pas gd chose), mais pourquoi rajouté un défaut à cette créa sans l'améliorer un peu

    Pour les changement sur Bard vagbond... : ça semble logique donc ça marche

    Pour Courbemagie et l'autre : tout à fait correct, les 2 spells restent aussi fort qu'actuellement mais les nerfs évitent au moins de les transformer en sort infâme

    Pour Martyr : Je trouvais la carte déjà plutôt correcte mais là ça la rend vraiment chiante mais bon, ça reste un espèce de fog-like donc c'est gérable(Bouclier de Feuilles étant meilleure de toute façon)

    Pour les fortunes nécros : tout à fait logique et la version créa coutant déjà 1 de +, elle méritait de pouvoir récup des créas uniques, donc c'est bien

    Pour le Trône c'était obviousl que la carte était trop fumé, j'ai halluciné en la subissant tant la carte semble détruire une game, là, je trouve que Homard ne sert pas ultra ien exprimer mais à priori, on perd toutes ces ressources en la jouant mais ça signifie qu'on peut faire ce qu'on veut avant, du coup, du coup ça change rien, ça force juste à faire ses trucs autrement(genre du mana, un tutor puis avec nos 5 dernièrs manas : le trône)
    Certes ça affaiblit un peu le Trône mais vraiment de très peu(et je pense qu'il faudra un autre nerf par la suite) car elle était rarement joué de toute façon après le T6-T7

    pour la Tour de l'Oubli : ça semble être encore + fort qu'actuellement car non seulement l'adversaire prendra des dégats mais en +, il perdra ses cartes au hasard
    Ce qui signifie que soit on tuait dans le tour avec et là le nerf change rien, soit on a fait(par exemple) un trône du renouveau avant, on lache la tour, l'adversaire va non seulement prendre des dégats mais en +, il va subir un effet défausse très violent
    Bref, je suis vraiment pas sûr que le nerf de la Tour soit logique

    Mais bon, dans l'idée c'est tjs aussi cool que la communauté s'active dès qu'il y a des soucis sur des cartes, ça montre que vous tenez à satisfaire vos joueurs, par contre, essayer de faire des nerfs un peu + logique et/ou en collaboration avec l'avis des joueurs pour être sûr de bien les faire

    Sinon, on attend donc Herald of the Void avec impatience , c'est pour QUAND?
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  8. #8
    Pour le trone, du coup on ne peut rien poser après ^^
    Pour la tour, du coup on ne peut pas en faire 2 de suite ^^
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  9. #9
    Avatar de Assura Fidèle des forums
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    avril 2013
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    160
    La carte "héritage" permettra de jouer après le trône, par exemple une "prison" (héritage + rivière de gemme) ou une "terres arides" (héritage + feu de camps par exemple) pour lock l'adversaire.
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  10. #10
    Il semble que la version iPad n'a pas été approuvé par Apple ce qui risque de retarder la sortie de l'extension
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