Salut.

J'adore jouer Havre, et mon deck est réellement fort à mon élo. J'aimerai présenter ce deck en expliquant mes choix, et si par hasard des joueurs qui s'y connaissent un peu pouvaient critiquer mes choix, ce serait le top.

Je joue avec Cassandra.
4 en force
5 en magie
aucune fortune (mais 4 feu de camp sont possibles mais ne changent pas grand chose si ce n'est mettre de l'aléatoire au début).

36 créatures

T1 :

4 questeurs (toujours un tour 1)
1 sentinelle (bouche trou en tour 1)

T2 :
4 griffons loyaux (pas cher et plaçables partout)
1 prétorien (core deck havre)
1 ecuyer (core deck havre)
4 experts albalétriers (parfait pour tanker des créature T1/2)

T3 :

4 archers elfes (parfait pour aller sur une rangée vide)
4 gloires (force de frappe volante)
4 chevaliers (force de frappe melée)
4 tireurs d'élites du loup (tireur chatiment => anti melée)

T4 :

1 frére aveugle (carte tireur 0/0/4 neutre permettant de piocher une carte en plus à chaque tour => accélère le jeu)
2 séraphin (force de frappe à focus)
1 vestale (le healer 1/0/6. Utile pour se faire focus à la place des autres )
1 griffon impérial (espoir de faire une rangée avec un chevalier).

15 sorts

T2 :

4 Explosions solaire

T3 :

3 bénédictions

T4 :

3 foudres
2 mots de lumière

T5 :

2 colère du ciel père
1 résurrection

Evènements :

1 semaine des impôts (j'en ai qu'une)
3 semaine de la connaissance (pour ne jamais rater un tour 1)
4 jours de chance (en fin de jeu pour virer des créatures T1/T2)


Style de jeu :

Je monte à 3 en force, puis je monte la magie à 3. J'ai le plus gros de mes troupes à T3 et mes plus gros sorts à T4. L'idée est donc de prendre le contrôle du terrain avec mes nombreuse créatures T3 et piocher, puis, si je n'ai plus le choix ou si j'ai besoin d'un sort, monter la magie à 4.
La foudre/mot de lumière me permet de virer au choix une nuée de petite créature ou une grosse bestiole.
La bénédiction est jouée au dernier moment pour surprendre avec + 2 en attaque.
Je n'hésite pas à spam des explosions solaires en début de partie pour contrer des rush (inferno, bastion), ou en milieu de partie pour détruire des créatures particulières (diablotin du chaos en inferno, healer havre, gros points de vie des nécro, etc )

J'espace mes créature au maximum, je dois absolument réussir à faire cracher des sorts à l'adversaire. Les chevaliers en première ligne pour gener la rangée, des archers elfes sur des rangées vides. Les volants sont là en nombre pour pouvoir adopter facilement une figure en tirailleur (pour éviter les boules de feu et sorts dans ce genre).

L'objectif final est de créer une brèche et de s’engouffrer à l'intérieur à coup de bénédiction, ou de lentement prendre le contrôle du maximum de rangée, quitte à tanker un peu avec le héro au début.

Voilà, des commentaires ? Des conseils ?