1. #1
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    [Tutoriel] Liste des Qutes par Clopatra et Bib

    Les qutes du dbut de serveur




    La premire qute


    Celle-ci se fait en trois tapes avant de pouvoir dmarrer rellement le serveur

    1. il faut librer le sige sur la cit
    2. il faut construire une taverne
    3. il faut envoyer son hros librer une mine


    Les qutes de la branche Cit



    1. Construire un nouveau btiment / 800 PO

    Comme son nom l'indique il faut vous construire un autre btiment aprs la taverne pour complter cette qute

    2. Les btiments principaux / 1 500 PO

    Comme son nom l'indique il vous faut construire le reste des btiments de base aprs la taverne et l'autre btiment de la qute ci dessus pour complter cette qute.
    Les trois btiments principaux sont la taverne, le march et l'habitation T1

    3. changer des ressources / 6 000 PO

    Comme son nom l'indique il vous faut commencer commercer avec vos voisins au march pour complter cette qute. Il faut changer un total de 5 000 PO de ressources par l'intermdiaire du march pour valider la qute.

    Les qutes de la branche Hros



    1. Recruter un hros

    Comme son nom l'indique il faut recruter un Hros pour complter cette qute

    2. Faire progresser un hros / 12 000 PO

    Faire progresser un hros jusqu'au niveau 10


    3. Victoire crasante / 15 000 PO

    Remporter un combat avec une victoire crasante


    Les qutes de la branche Rgion



    1. Librez les mines / 5 bois et 5 pierres

    Comme son nom l'indique il vous faut librer les 4 mines des PNJ qui l'occupent pour complter cette qute.

    2a. Conqurir les zones environnantes / 4 000 PO

    Librer les cases voisines de votre cit


    2b. Librer votre rgion / 20 000 PO

    Librer toute les cases de votre rgion


    3. Amliorer vos mines / 7 000 PO

    Amliorer vos mines jusqu'au niveau 5 (en amlioration ou perfectionnement)


    Les qutes de la branche combat



    Rcompenses : Ncropole / Inferno / Havre / Acadmie / Sylve

    1. Bonus de Troupe / 6 T2 / 4 T2 / 7 T2 / 6 T2

    Gagner un combat avec le bonus de roue pour tous ses pelotons

    2. Droulement du combat / 7 T2 / 5 T2 / 8 T2 / 6 T2

    Organisez votre arme qu'elle comporte au moins 3 pelotons puis engagez le combat.


    3. Connaitre vos units / 4 T3 / 3 T3 / 4 T3 / 3 T3

    Organisez votre arme afin que l'un de vos pelotons gagne un round avec une puissance tout juste suffisante. (10% du pack doit survivre)


    4. Balayer ses ennemis / 3 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3 / 4 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3

    Organisez votre arme afin qu'au moins un de vos pelotons massacre au moins un peloton ennemi. Soyez victorieux.


    5. Influence des hros / 7 T1 - 4 T3 / 8 T1 - 4 T3 / 7 T1 - 3 T3

    Slectionnez un hros possdant au moins 6 en attaque, une arme, et gagnez le combat.


    6. Les pertes suite au combat / 6 T2 - 4 T3 / 4 T2 - 3 T3 / 7 T2 - 4 T3 / 5 T2 - 3 T3

    Organisez votre arme afin qu'au moins un de vos pelotons soit mis en droute et gagnez le combat.


    7. Maximisez vos gains en exprience / 3 T4 / 3 T4 / 4 T4 / 3 T4

    Slectionnez une case librer et obtenez une victoire avec un modificateur d'honneur suprieur ou gal 30%.


    8. Caractristiques des cratures / 3 T2 - 3 T4 / 3 T2 - 4 T4 / 2 T2 - 3 T4

    Organisez votre arme et tentez d'obtenir une victoire majeure en maximisant votre exprience et en minimisant vos pertes.


    9. Utilisez la puissance de la magie / 6 T2 - 3 T4 / 7 T2 - 4 T4 / 5 T2 - 3 T4

    Slectionnez un hros avec une caractristique magie et une carrire magique, garnissez son livre de sorts et faites-lui lancer au moins un sort lors d'un combat victorieux.

    10. Massacre hroque / 4 T3 - 3 T4 / 4 T3 - 4 T4 / 3 T3 - 3 T4

    Slectionnez un hros possdant une haute valeur d'attaque, et gagnez le combat en russissant massacrer un peloton ennemi au moyen d'un peloton du mme type.



    11. Gagner un combat en utilisant un objet magique / 4 T5 / 5 T5 / 4 T5

    quipez l'un de vos hros avec un objet offrant un bonus l'attaque ou aux sorts, slectionnez une case librer et gagnez le combat.

    Attention, il ne faut pas n'importe quel objet magique, il faut un objet qui augment l'attaque de votre hros ou qui donne un bonus la puissance de ses sorts. La hache offerte en rcompense de passage de rang honneur 2, permet de valider cette qute.

    Le reste des qutes



    Contacter vos voisins / 8000 PO

    Cette qute est rtroactive et elle se dclenche 1 semaine aprs la premire connexion au serveur.

    Crer une nouvelle cit / 15 000 PO - 5 bois - 5 minerais


    Quelques conseils




    Il est important de ne pas faire n'importe quoi si vous voulez avoir un dmarrage rapide, surtout avec les qutes de la branche combat car il suffit que vous ne puissiez plus raliser une des qutes pour perdre normment de temps.
    Voil quelques conseils mettre en uvre si vous voulez que tout ce passe bien

    1. Une case = une qute

    Il faut se dbrouiller pour associer chaque du secteur proche de la cit avec une qute de la section combat, y compris les mines. Cela est assez simple faire si vous vous organisez un minimum.
    Ne pas oublier de rserver une case extrieur pour la qute victoire crasante qui se fera beaucoup plus tard mais dont la rcompense est extrmement intressante.

    2. conomiser ses units

    Il faut un certain temps avant d'avoir les btiments de recrutement disponibles dans la cit donc il faut viter de faire n'importe quoi au niveau des pertes au combat. Il faut se dbrouiller pour ne perdre aucun (ou presque) T3 lors des premiers combats. En effet il vous faudra bien au minimum 4 jours avant d'avoir le btiment T3 construit et d'ici l il faudra faire avec les cratures disponibles. Ce n'est pas grave si vous gagnez moins d'xp ou que vous perdez un peu plus de T1 / T2, de toute faon ces cratures sont de la chair canon, autant quelle serve un peu.

    Si vous grer bien vos pertes au combat, vous pouvez russir atteindre le palier 1 de domination en 3 jours grce aux rcompenses en crature de la section combat ce qui vous fera encore 5 T4 de plus grce la rcompense de palier.
    Avec une arme d'une puissance de 35 000, il est ensuite trs facile d'atteindre rapidement le palier 2 en honneur pour dbloquer sa deuxime colonie. Vous aurez en plus rapidement les rcompenses du hros niveau 10 et de la victoire crasante ce qui vous fournira les ressources pour votre colonie.
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  2. #2
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    Qutes de la guerre des Larmes Saison 3 et 4 PvE



    Qute Domination


    - Construire un cartographe

    Cot de construction d'un cartographe :

    vitesse normale : 100 000 PO + 60 minerais + 60 bois / 7j 24min
    vitesse maximale : 140 000 PO + 84 minerais + 84 bois / 5j 14h et 48 min


    - Faire des expditions :

    Cot d'une expdition : 20 000 PO/24h

    Chances de trouver l'oblisque :

    - 1ere expdition : 20 %
    - 2eme expdition : 40%
    - 3eme expdition : 60%
    - 4eme expdition : 80%
    - 5eme expdition : 100%

    - Coloniser la rgion de l'Oblisque

    Colonisez la rgion indique par le Cartographe

    - Trouvez et dcryptez l'Oblisque

    Vous devez attaquer les forts jusqu' trouver l'oblisque et construire une Guilde des Mages niveau 3

    Dcryptez l'oblisque ncessite un hros, 10 000 pices d'or et 2h.

    - Coloniser la rgion contenant la Crypte

    Coloniser la rgion indique par l'Oblisque

    - Dterrez la Larme

    Afin de dterrez la Larme, vous devez d'abord attaquer une case afin d'en supprimer les monstres puis envoyer un hros creuser. L'action de creuser prends 12h.
    La Larme se trouve forcment sur le Cercle Extrieur de la cit.

    - Qute de Richesse

    - Construire et Amliorer un Four Alchimique

    Cot de construction d'un four :

    - Construction du Four (480 000 PO + 280 bois + 280 minerai / 1j - 19h - 10min) - (300 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 2j - 5h - 41min) - (240 000 PO + 160 bois + 160 minerai / 3j - 13h - 13min)
    - Perfectionner le four niveau 2 (50 000 PO + 50 bois + 50 minerai / 1 j - 53 min)
    - Perfectionner le four niveau 3 (100 000 PO + 100 bois + 100 minerai / 1 j - 53 min)
    - Perfectionner le four niveau 4 (150 000 PO + 150 bois + 150 minerai / 1 j - 53 min)
    - Perfectionner le four niveau 5 (200 000 PO + 200 bois + 200 minerai / 1 j - 53 min)

    Ensuite il faut 3j par ressource rare dont il faut fondre 228 units (ncessite 4 entrepts + 1 spcialis), soit un total de 12 jours pour lancer la synthse de la larme qui cote 500 000 PO.



    Qute Honneur

    - Construire un portail

    Construisez un Portail dans la rgion de l'une de vos cits possdant une guilde magique niveau 5. Seul un hros niveau 35 peut accomplir une telle tche.

    Cot de construction d'un portail :

    100 000 PO + 90 minerais + 90 bois
    Prrequis : avoir une guilde des mages niveau 5 dans la cit


    - Passer le Portail :

    A partir de cette tape, chaque combat se droule en deux parties. Vous tes attaquant lors du premier combat, puis dfenseur sur le deuxime. Vous avez quelques minutes entre les deux batailles pour prparer votre dfense.
    Pour rappel, vos troupes sont organises de la plus forte la moins puissante lorsqu'elles dfendent.


    Bataille d'Attaque :

    13 lmentaire de l'Air
    16 lmentaire de Feu
    13 lmentaire de l'Eau
    13 lmentaire de Terre

    Bataille de Dfense :

    9 lmentaire d'Air
    8 lmentaire de Terre
    7 lmentaire d'Eau
    6 lmentaire d'Air

    Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite tablir un camp de base pendant 3 jours. Votre hros peut rentrer la cit pendant ce temps.

    - Vaincre les lmentaires du Lac

    Bataille d'Attaque :

    16 lmentaire de l'Eau
    13 lmentaire de l'Air
    13 lmentaire de Terre
    13 lmentaire de Feu

    Bataille de Dfense :

    7 lmentaire d'Air
    9 lmentaire de Feu
    8 lmentaire de Terre
    10 lmentaire d'Eau

    Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite tablir un fort pendant 3 jours. Votre hros peut rentrer la cit pendant ce temps.


    - Vaincre les lmentaires de la Fort


    Bataille d'Attaque :

    17 lmentaire de Terre
    13 lmentaire de l'Air
    13 lmentaire de l'Eau
    13 lmentaire de Feu


    Bataille de Dfense :

    7 lmentaire de Feu
    10 lmentaire de Terre
    8 lmentaire d'Eau
    9 lmentaire d'Air

    Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite tablir un fort pendant 3 jours. Votre hros peut rentrer la cit pendant ce temps.

    - Vaincre les lmentaires de la Montagne

    Bataille d'Attaque :

    17 lmentaire d'Air
    13 lmentaire de l'Eau
    13 lmentaire de Terre
    13 lmentaire de Feu


    Bataille de Dfense :


    9 lmentaire d'Eau
    11 lmentaire d'Air
    8 lmentaire de Feu
    10 lmentaire de Terre

    Si vous remportez ces batailles, vous devrez ensuite tablir un fort pendant 3 jours. Votre hros peut rentrer la cit pendant ce temps.


    - Vaincre le Chevalier de la Mort

    Cette bataille se droule en une seule tape et vous tes en Attaque :

    Chevalier de la Mort
    13 lmentaire d'Air
    13 lmentaire de l'Eau
    13 lmentaire de Terre
    13 lmentaire de Feu

    Ce combat dure une journe entire.


    - Construire 13 Graal

    * Aidez vos allis harmoniser 12 autres larmes
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  3. #3
    Il y a une erreur sur la qute honneur
    Pour le passage du portail la bataille en Dfense :

    9 lmentaire de Feu au lieu d'air comme indiqu
    8 lmentaire de Terre
    7 lmentaire d'Eau
    6 lmentaire d'Air
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