1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal – Numéro 36

    Bonjour,

    Après le lancement de la saison 4, nous avons pu nous concentrer sur l’analyse des forums et des résultats du sondage concernant les fins de jeu Joueur contre Joueur. Nous vous remercions au passage pour les nombreux retours que vous nous avez fait parvenir.

    Les sondages montrent qu’une majorité d’entre vous ont apprécié les changements apportés, que ce soit au niveau des nouvelles fins de jeu ou de la suppression des haltes retour.
    Cependant vous êtes nombreux à penser que l’attaque est trop avantagée.

    Sur les forums, les plus gros problèmes que vous avez soulevés sont les suivants :

    - Possibilité pour les alliances de construire le graal au dernier moment pour ne pas donner de points à une alliance adverse
    - Manque de temps pour l’alliance attaquée pour réagir après le lancement d’une attaque sur son graal, surtout si la vraie attaque est intercalée au milieu de fausses
    - Difficulté de déterminer quelles sont les vraies attaques sur un graal si une alliance lance plusieurs dizaines d’attaques en même temps


    Nous avons ainsi décidé d’effectuer les modifications suivantes.

    Il sera désormais obligatoire d’avoir construit son graal dans le round courant pour pouvoir lancer une attaque sur un graal adverse. Cela empêchera les tactiques de construction de graal au dernier moment. Les alliances ayant construit leur graal dans le round et l’ayant perdu pourront continuer à attaquer les graals adverses.

    Nous avons augmenté le nombre de ruines apparaissant à chaque construction d’un graal. Dorénavant, quatre ruines apparaîtront autour d’une ville de graal, chacune à une distance de huit régions de la ville. Elles s’effondreront lorsque le graal sera détruit, et seront supprimées à la fin du round. Les attaquants ne pourront plus choisir la ruine de sortie, elle sera choisie aléatoirement parmi les quatre ruines existantes.


    Enfin nous allons ajouter des informations au message envoyé à l’alliance du graal lorsqu’une attaque est lancée dessus. Vous aurez dorénavant la puissance d’armée du héros attaquant ainsi que l’identifiant de son trajet pour le repérer plus aisément dans la liste des haltes.

    Avec ces trois modifications, nous espérons corriger les principaux problèmes que vous nous avez remontés durant la béta.

    N’hésitez pas à soulever d’autres points en utilisant le forum si vous pensez que nous en avons oublié. Nous continuerons à faire des ajustements si nous les estimons nécessaires.

    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Ces changements semble aller dans le bon sens.

    Au niveau des points,des paliers et possibilité d'attaque ,ce sont toujours les même valeurs que ceux proposées dans les précédent "dev journal" ?

    Sachant qu'il est de toute façon impossible de prévoir la vitesse d'avancement des alliances dans ce classement j'aurais aussi aimé savoir si ces valeurs pourraient être réajuster en jeu si cela était nécessaire.(en gros pour éviter que le serveur se rallonge encore et encore...)
    Personnellement j ai l'impression que le palier offrant la victoire est trop élevé comparé aux valeurs de calculs même avec 1 round par semaine comme cela semble prévu (mais comme je l'ai remarqué c 'est impossible de prévoir ne serais-ce qu'un odre d'idée)


    Niveau gameplay c'est sur que les premiers graals seront difficiles à défendre mais avec une halte plus le combat sur le chateau les attaquants devront sans doute faire de gros sacrifices (pertes + maintenance) si ils veulent raider régulièrement.


    Par contre je suis pour le fait que les alliances les moins bien placées au classement aient toujours la possibilté d'attaquer les mieux classées.(sinon il reste envisageable que l'alliance de tête ne puissent pas être prise pour cible par ces poursuivants )
    En gros on protége les petites alliances mais pas les grosses.
    Je pense vraiment que cela est important.
    (je reprends une partie d'un poste qu si trouve sur les anciens forums)

    Cordialement
    Warmaster
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  3. #3
    Avatar de raskabak Petit nouveau
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    2-3 petites questions:

    - Les graals peuvent-ils toujours être détruits par une attaque directe? (sans passer par le portail et les ruines)

    - Si c'est le cas, les alliances de "haut niveau" peuvent-elles ainsi marquer des points?

    - Si la route qui mène au graal (en empruntant un portail) passe par une zone neutre, cela peut-il toujours empêcher d'y avoir une halte avant l'attaque du graal?
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  4. #4
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Les points gagnés ne sont pas modifiés par rapport à la béta, et on se garde en effet la possibilité de modifier les paliers ou les gains si on voit que la progression est trop lente.

    Le problème d'autoriser les petites alliances à attaquer les grosses est que cela crée de la frustration à se faire attaquer sans pouvoir se défendre. Donc nous ne pensons pas autoriser cela

    Les graals peuvent toujours être détruits par une attaque directe, mais les conditions pour pouvoir la lancer sont les mêmes qu'une attaque par portail. Il faut avoir un rang de tournoi proche (+1/-1) de celui de l'alliance visée.

    Il y aura toujours une halte entre une ruine et le ville de graal, même s'il y a un territoire neutre sur le trajet. Nous avons corrigé ce bug.
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  5. #5
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Bonjour,

    Merci pour ces réponses Vorbann.

    Certains joueurs me disent que la première alliance à atteindre le rang 7 sur HD4 stg aura le droit à un bonus de 10 000 points dans le classement du tournoi.

    Je n'ai pas trouvé la confirmation de cette règle et donc je voudrais savoir si elle existe ou non.

    Cordialement
    Warmaster
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  6. #6
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    En effet, c'est un oubli du journal de dév.

    Les trois premières alliances à atteindre le rang 7 d'alliance auront des points de tournoi supplémentaires.
    1 ère : 10000
    2 ème : 5000
    3 ème: 2000

    Nous l'annoncerons dans un prochain journal de dév.
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  7. #7
    Envoyé par Vorbann Go to original post
    En effet, c'est un oubli du journal de dév.

    Les trois premières alliances à atteindre le rang 7 d'alliance auront des points de tournoi supplémentaires.
    1 ère : 10000
    2 ème : 5000
    3 ème: 2000
    C'est un debut mais a mon avis bien trop faible. Sur les serveurs PvP classique, la carte est grande donc contrairement au strategique il n'y a pas besoin de se combattre pour survivre. Du coup, il n'y a aucun interet a faire de PvP. La strategie consiste desormais a construire ses cites en paquet, farmer des troupes jusqu'a la GDL et ainsi etre pret a rusher par les portails..

    Il y a quelque chose a revoir ici.
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  8. #8
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Même si la possession des bâtiments neutre peut limiter ses propose je suis assez d'accord avec Lehulk.

    Ses bonus en points me semble assez faible en effet par rapport aux efforts que cela demande.
    Par contre le principe est bien de donner des points aux 3 premiers.


    (ps: infection et maladie semble similaire sur hd4 stg est ce normale?)

    Cordialement
    Warmaster
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  9. #9
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Il y a actuellement un souci sur infection, sa valeur est mauvaise.
    Ce sera corrigé dans la prochaine mise à jour.
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  10. #10
    Le monde HD4 pvp non stratégique est en train de prendre une tournure prévisible .

    2 alliances se détachent à coup de sceaux, massacrent à coup de CL tout ce qui est à portée... Ils vont surement faire le tournoi tout seul comme c'est parti. gaspiller du temps à faire putching ball n'est pas à la portée de tout le monde.

    Vorbann, est-ce vraiment ce que souhaite Ubi pour ce jeu ?

    Je n'ai rien contre les sceaux, c'est l'abus qui est plus que préjudiciable au jeu.

    Vivement des serveurs à 'Budget limité'... interdiction de dépenser plus de X sceaux...

    En ce qui me concerne Hérédité injustifiée issue de la S1 + sceaux à outrance, c'est la goutte d'eau... fini les serveurs non strat à défaut de mieux.


    Attention : L'abus de sceaux nuit gravement à la santé d'un serveur.
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