1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal Numro 36

    Bonjour,

    Aprs le lancement de la saison 4, nous avons pu nous concentrer sur lanalyse des forums et des rsultats du sondage concernant les fins de jeu Joueur contre Joueur. Nous vous remercions au passage pour les nombreux retours que vous nous avez fait parvenir.

    Les sondages montrent quune majorit dentre vous ont apprci les changements apports, que ce soit au niveau des nouvelles fins de jeu ou de la suppression des haltes retour.
    Cependant vous tes nombreux penser que lattaque est trop avantage.

    Sur les forums, les plus gros problmes que vous avez soulevs sont les suivants :

    - Possibilit pour les alliances de construire le graal au dernier moment pour ne pas donner de points une alliance adverse
    - Manque de temps pour lalliance attaque pour ragir aprs le lancement dune attaque sur son graal, surtout si la vraie attaque est intercale au milieu de fausses
    - Difficult de dterminer quelles sont les vraies attaques sur un graal si une alliance lance plusieurs dizaines dattaques en mme temps


    Nous avons ainsi dcid deffectuer les modifications suivantes.

    Il sera dsormais obligatoire davoir construit son graal dans le round courant pour pouvoir lancer une attaque sur un graal adverse. Cela empchera les tactiques de construction de graal au dernier moment. Les alliances ayant construit leur graal dans le round et layant perdu pourront continuer attaquer les graals adverses.

    Nous avons augment le nombre de ruines apparaissant chaque construction dun graal. Dornavant, quatre ruines apparatront autour dune ville de graal, chacune une distance de huit rgions de la ville. Elles seffondreront lorsque le graal sera dtruit, et seront supprimes la fin du round. Les attaquants ne pourront plus choisir la ruine de sortie, elle sera choisie alatoirement parmi les quatre ruines existantes.


    Enfin nous allons ajouter des informations au message envoy lalliance du graal lorsquune attaque est lance dessus. Vous aurez dornavant la puissance darme du hros attaquant ainsi que lidentifiant de son trajet pour le reprer plus aisment dans la liste des haltes.

    Avec ces trois modifications, nous esprons corriger les principaux problmes que vous nous avez remonts durant la bta.

    Nhsitez pas soulever dautres points en utilisant le forum si vous pensez que nous en avons oubli. Nous continuerons faire des ajustements si nous les estimons ncessaires.

    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Ces changements semble aller dans le bon sens.

    Au niveau des points,des paliers et possibilit d'attaque ,ce sont toujours les mme valeurs que ceux proposes dans les prcdent "dev journal" ?

    Sachant qu'il est de toute faon impossible de prvoir la vitesse d'avancement des alliances dans ce classement j'aurais aussi aim savoir si ces valeurs pourraient tre rajuster en jeu si cela tait ncessaire.(en gros pour viter que le serveur se rallonge encore et encore...)
    Personnellement j ai l'impression que le palier offrant la victoire est trop lev compar aux valeurs de calculs mme avec 1 round par semaine comme cela semble prvu (mais comme je l'ai remarqu c 'est impossible de prvoir ne serais-ce qu'un odre d'ide)


    Niveau gameplay c'est sur que les premiers graals seront difficiles dfendre mais avec une halte plus le combat sur le chateau les attaquants devront sans doute faire de gros sacrifices (pertes + maintenance) si ils veulent raider rgulirement.


    Par contre je suis pour le fait que les alliances les moins bien places au classement aient toujours la possibilt d'attaquer les mieux classes.(sinon il reste envisageable que l'alliance de tte ne puissent pas tre prise pour cible par ces poursuivants )
    En gros on protge les petites alliances mais pas les grosses.
    Je pense vraiment que cela est important.
    (je reprends une partie d'un poste qu si trouve sur les anciens forums)

    Cordialement
    Warmaster
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  3. #3
    Avatar de raskabak Petit nouveau
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    2-3 petites questions:

    - Les graals peuvent-ils toujours tre dtruits par une attaque directe? (sans passer par le portail et les ruines)

    - Si c'est le cas, les alliances de "haut niveau" peuvent-elles ainsi marquer des points?

    - Si la route qui mne au graal (en empruntant un portail) passe par une zone neutre, cela peut-il toujours empcher d'y avoir une halte avant l'attaque du graal?
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  4. #4
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Les points gagns ne sont pas modifis par rapport la bta, et on se garde en effet la possibilit de modifier les paliers ou les gains si on voit que la progression est trop lente.

    Le problme d'autoriser les petites alliances attaquer les grosses est que cela cre de la frustration se faire attaquer sans pouvoir se dfendre. Donc nous ne pensons pas autoriser cela

    Les graals peuvent toujours tre dtruits par une attaque directe, mais les conditions pour pouvoir la lancer sont les mmes qu'une attaque par portail. Il faut avoir un rang de tournoi proche (+1/-1) de celui de l'alliance vise.

    Il y aura toujours une halte entre une ruine et le ville de graal, mme s'il y a un territoire neutre sur le trajet. Nous avons corrig ce bug.
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  5. #5
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Bonjour,

    Merci pour ces rponses Vorbann.

    Certains joueurs me disent que la premire alliance atteindre le rang 7 sur HD4 stg aura le droit un bonus de 10 000 points dans le classement du tournoi.

    Je n'ai pas trouv la confirmation de cette rgle et donc je voudrais savoir si elle existe ou non.

    Cordialement
    Warmaster
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  6. #6
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    En effet, c'est un oubli du journal de dv.

    Les trois premires alliances atteindre le rang 7 d'alliance auront des points de tournoi supplmentaires.
    1 re : 10000
    2 me : 5000
    3 me: 2000

    Nous l'annoncerons dans un prochain journal de dv.
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  7. #7
    Avatar de xxLeHulkxx Petit nouveau
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    Envoy par Vorbann Go to original post
    En effet, c'est un oubli du journal de dv.

    Les trois premires alliances atteindre le rang 7 d'alliance auront des points de tournoi supplmentaires.
    1 re : 10000
    2 me : 5000
    3 me: 2000
    C'est un debut mais a mon avis bien trop faible. Sur les serveurs PvP classique, la carte est grande donc contrairement au strategique il n'y a pas besoin de se combattre pour survivre. Du coup, il n'y a aucun interet a faire de PvP. La strategie consiste desormais a construire ses cites en paquet, farmer des troupes jusqu'a la GDL et ainsi etre pret a rusher par les portails..

    Il y a quelque chose a revoir ici.
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  8. #8
    Avatar de Warmaster3 Membre de passage
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    Mme si la possession des btiments neutre peut limiter ses propose je suis assez d'accord avec Lehulk.

    Ses bonus en points me semble assez faible en effet par rapport aux efforts que cela demande.
    Par contre le principe est bien de donner des points aux 3 premiers.


    (ps: infection et maladie semble similaire sur hd4 stg est ce normale?)

    Cordialement
    Warmaster
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  9. #9
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Il y a actuellement un souci sur infection, sa valeur est mauvaise.
    Ce sera corrig dans la prochaine mise jour.
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  10. #10
    Le monde HD4 pvp non stratgique est en train de prendre une tournure prvisible .

    2 alliances se dtachent coup de sceaux, massacrent coup de CL tout ce qui est porte... Ils vont surement faire le tournoi tout seul comme c'est parti. gaspiller du temps faire putching ball n'est pas la porte de tout le monde.

    Vorbann, est-ce vraiment ce que souhaite Ubi pour ce jeu ?

    Je n'ai rien contre les sceaux, c'est l'abus qui est plus que prjudiciable au jeu.

    Vivement des serveurs 'Budget limit'... interdiction de dpenser plus de X sceaux...

    En ce qui me concerne Hrdit injustifie issue de la S1 + sceaux outrance, c'est la goutte d'eau... fini les serveurs non strat dfaut de mieux.


    Attention : L'abus de sceaux nuit gravement la sant d'un serveur.
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