1. #1
    Avatar de Vorbann M&M:HK Game Designer
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    Dev Journal Numro 34

    Bonjour,

    Ce journal de dveloppement va vous prsenter les diffrentes modifications dquilibrage de la saison 4 ne concernant pas les fins de jeu.

    Premirement, nous avons travaill sur lquilibrage de la magie.
    Les modifications sont les suivantes (toutes les valeurs sont par point de magie) :

    - Destruction

    • Stalagmites : Augmentation des dgts par unit de 0.6 0.7
    • Boule de feu : Diminution des dgts de 0.35% 0.325% de la puissance du peloton
    • Choc terrestre : Diminution des dgts de 0.45% 0.4% de la puissance du peloton


    - Tnbres

    • Hex de contracture : Augmentation du bonus de dfense de 0.17 0.25
    • Flau : Augmentation des dgts de 0.15% 0.2%



    - Lumire

    • Mot de lumire : Augmentation des dgts de 110 160
    • Rsurrection : Augmentation de la puissance releve de 0.3% 0.4% des troupes



    - Invocation

    • Poing de la colre : Augmentation des dgts par unit de 0.45 0.7
    • Relever les morts : Augmentation de la puissance releve de 0.25% 0.45% des troupes perdues
    • Pige de feu : Augmentation des dgts de 0.25% 0.3% de la puissance du peloton
    • Invocation dlmentaires : Augmentation de la puissance invoque de 150 200
    • Invocation du phnix : Diminution de la puissance invoque de 0.27% 0.22% de la puissance des troupes ennemies



    Ensuite nous avons amlior certaines comptences dhrdit qui taient trs peu utilises.
    Les modifications sont les suivantes :

    Matrise des sorts

    Le fonctionnement de cette aptitude change. Au lieu daugmenter leffet des sorts dun niveau prcis, elle augmentera les effets de tous les sorts dun niveau infrieur ou gal au niveau spcifi.

    Les nouvelles valeurs sont les suivantes :

    - Niveau 1 : Niveau max 1, Bonus de 10%
    - Niveau 2 : Niveau max 2, Bonus de 10%
    - Niveau 3 : Niveau max 3, Bonus de 10%
    - Niveau 4 : Niveau max 4, Bonus de 10%
    - Niveau 5 : Niveau max 5, Bonus de 10%
    - Niveau 6 : Niveau max 5, Bonus de 15%
    - Niveau 7 : Niveau max 5, Bonus de 20%
    - Niveau 8 : Niveau max 5, Bonus de 25%
    - Niveau 9 : Niveau max 5, Bonus de 30%
    - Niveau 10 : Niveau max 5, Bonus de 35%

    Rsistance magique

    Leffet a simplement t augment.
    Leffet des sorts ennemis sera rduit de 4.5% par niveau de laptitude, pour arriver 45% de rduction au niveau 10.

    Moral lev

    Leffet a t augment.
    Le bonus sera de 2% par niveau de laptitude si larme ne comporte que des units et un hros de la mme faction, pour arriver 20% de bonus au niveau 10.

    Mysticisme

    Leffet a t augment.
    Le temps de rechargement est rduit de 6% par niveau, pour arriver 60% de rduction au niveau 10.


    Cest tout pour lquilibrage des sorts et des aptitudes dhrdit.
    Ces changements auront lieu sur les mondes saison 4, JcJ, Coopratifs et stratgiques, dj commencs ou qui vont ouvrir.


    Vorbann
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  2. #2
    Avatar de Draglio Petit nouveau
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    Dj un mauvais point pour le ratio degats des sorts Fleau et Choc terrestre
    le choc n'est plus que 2x plus puissant que le fleau. Ca veut dire que contre une arme bistack le fleau est dj plus interessant...
    et en plus en defense, le choc faut reussir le placer, alors que le fleau, pas besoin de reflechir, faut le mettre au premier tour
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  3. #3
    Avatar de Adele. Fidle des forums
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    dans l'ensemble c plutot bien , a donne plus de choix

    sauf les quipements aucune modification , pourtant avec les nouvelles carrire pour les hros les artefacts sont devenus faible et inultile
    pensez vous les modifier aussi ?



    surtout le bouclier radieux , merci


    deuxieme remarque :
    je suis sur un serveur et les nouveaux joueurs se plaignent de ne pas avoir droit une heredit
    je suis entierement d'accord avec eux , c pas sympa ce systme et c carrment fumer .
    Franchement c un point essentiel dans l'quilibrage , de l'heredit pour tout le monde ......have fun
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