ALLIANCE : CLASSEMENT / PALIERS



Dtail du score :

- Cits captures

Cite capture/perdue : +/-7500

- XP gagne en JCJ (PVP)
Xp x 0.12

- Puissance totale des armes :
Puissance d'arme x 0.01

- Ressources pilles :
0.027 par ressource pille.
Or = 1
commune = 1000
rare = 2000

- Taille du territoire :

200 par rgion contrle.



A noter que si la cit appartient un inactif elle ne rapporte rien et que le score que le joueur fait perdre son alliance en partant n'est pas re-crdit sa nouvelle alliance, mais perdu tout jamais (sauf les points d'arme et de territoire).


Les paliers du classement Alliance
Tout palier atteint est dfinitivement acquis


Rang 1
Score : 50000
22 membres max.
Rcompense : Cri de guerre niveau 1 : Augmente de 5% l’attaque du hros


Rang 2
Score : 125 000
24 membres max.
Rcompense : Ralliement niveau 1 : Augmente de 5% la dfense du hros


Rang 3
Score : 250 000
26 membres max.
Rcompense : Inspiration niveau 1 : Augmente de 5% les gains d'XP au combat des hros.


Rang 4
Score : 500 000
28 membres max.
Rcompense : Cri de guerre niveau 2 : Augmente de 10% l’attaque du hros
noter qu'une fois la guerre des larmes dclenche, le rang 4 d'alliance est le rang minimum avoir pour y participer.


Rang 5
Score : 800 000
30 membres max.
Rcompense: Ralliement niveau 2 : Augmente de 10% la dfense du hros


Rang 6
Score : 1 100 000
30 membres max.
Rcompense : Inspiration niveau 2 : Augmente de 10% les gains d'XP au combat des hros.


Rang 7
Score : 2 900 000
30 membres max.
Rcompense: Cri de guerre niveau 3: Augmente de 15% l'attaque du hros
noter que la premire alliance atteindre le rang 7 reoit une larme et dclenche la guerre des larmes


Rang 8
Score : 4 900 000
30 membres max.
Rcompense: Ralliement niveau 3: Augmente de 15% la dfense du hros


Rang 9
Score : 7 100 000
30 membres max.
Rcompense: Inspiration niveau 3 : Augmente de 15% les gains d'XP au combat des hros.


Rang 10
Score : 9 400 000
30 membres max
Rcompense : Charge : augmente de 15% la vitesse de dplacement des hros

A noter que:
On ne peut lancer qu'une aptitude d'alliance la fois, elle est valable pour 24H et demande 7 jours pour se recharger.