1. #1
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    [Tutoriel] Les Compétences d'Hérédité par Bibendumfat

    [Les Compétences d'Hérédité



    Il existe, à ce jour, 18 compétences d'Hérédité, chacune possédant 10 niveaux. Toutes ont le même coût, celui-ci augmentant, évidemment, avec les niveaux (qui sont de plus en plus puissants).
    Vous avez la possibilité d'acheter autant de compétences que vous le souhaitez, mais vous ne pourrez profiter que de quatre d'entre elles à la fois, une par catégorie.
    Les quatre catégories sont : troupes, héros, royaumes et artefacts.
    Sachez, de plus, qu'en fonction du titre de votre héros, il se peut que vous ayez un bonus ou un malus de 10% sur certaines compétences. En effet, chaque compétence est liée à l'une des trois voies : si cette voie correspond à votre voie principale, vous aurez un bonus de 10%, si elle correspond à votre voie secondaire, vous ne souffrirez d'aucun modificateur, mais si celle-ci correspond à votre voie la plus faible, vous subirez un malus de 10% à son effet.

    coûts des compétences par niveaux :

    Niveau 1 : 10 pts
    Niveau 2 : 21pts
    Niveau 3 : 43 pts
    Niveau 4 : 76 pts
    Niveau 5 : 120 pts
    Niveau 6 : 175 pts
    Niveau 7 : 241 pts
    Niveau 8 : 318 pts
    Niveau 9 : 406 pts
    Niveau 10 : 505 pts
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  2. #2
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    Compétences de héros



    Mysticisme (Voie de la Domination)

    Une régénération de mana exceptionnelle permet au héros de jeter des sorts plus fréquemment.
    Le temps de rechargement de tous les sorts du héros est réduit de %

    Puissance :
    Niveau 1 : 6%
    Niveau 2 : 12%
    Niveau 3 : 18%
    Niveau 4 : 24%
    Niveau 5 : 30%
    Niveau 6 : 36%
    Niveau 7 : 42%
    Niveau 8 : 48%
    Niveau 9 : 54%
    Niveau 10 : 60%

    Révélation de Talent (Voie de la Domination)

    Le héros reçoit des points de talents supplémentaires lorsqu’il atteint les niveaux 15 et 30.

    Puissance :
    Niveau 1 : 1
    Niveau 2 : 2
    Niveau 3 : 3
    Niveau 4 : 4
    Niveau 5 : 5
    Niveau 6 : 6
    Niveau 7 : 7
    Niveau 8 : 8
    Niveau 9 : 9
    Niveau 10 : 10

    Héros Supérieur (Voie de la Richesse)

    Le héros commence sa carrière avec des caractéristiques plus élevées

    Puissance :

    Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
    Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
    Niveau 4 : 6 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 5 : 4 att / 4 def / 0 mag
    Niveau 6 : 4 att / 4 def / 4 mag
    Niveau 7 : 12 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 8 : 6 att / 6 def / 0 mag
    Niveau 9 : 6 att / 6 def / 6 mag
    Niveau 10 : 18 att / 0 def / 0 mag

    Héros Talentueux (Voie de la Richesse)

    Le héros commence sa carrière avec d’avantage de points de talents.

    Puissance :
    Niveau 1 : 4
    Niveau 2 : 5
    Niveau 3 : 6
    Niveau 4 : 7
    Niveau 5 : 8
    Niveau 6 : 9
    Niveau 7 : 10
    Niveau 8 : 11
    Niveau 9 : 12
    Niveau 10 : 13

    Maîtrise des sorts (Voie de l'Honneur)

    Le héros est spécialisé dans la magie. Tous les sorts de ce niveau et inférieurs, quelle que soit leur école, sont lancés avec un important bonus.


    Niveau 1 : Niveau max 1, Bonus de 10%-Niveau 2 : Niveau max 2, Bonus de 10%
    Niveau 3 : Niveau max 3, Bonus de 10%
    Niveau 4 : Niveau max 4, Bonus de 10%
    Niveau 5 : Niveau max 5, Bonus de 10%
    Niveau 6 : Niveau max 5, Bonus de 15%
    Niveau 7 : Niveau max 5, Bonus de 20%
    Niveau 8 : Niveau max 5, Bonus de 25%
    Niveau 9 : Niveau max 5, Bonus de 30%
    Niveau 10 :Niveau max 5, Bonus de 35%


    Révélation de Caractéristiques (Voie de l'Honneur)


    Le héros est touché par la grâce d’Asha à deux reprises au cours de sa carrière. Il reçoit alors de nombreux points de caractéristiques supplémentaires au niveaux 15 et 30

    Puissance :
    Niveau 1 : 2 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 2 : 2 att / 2 def / 0 mag
    Niveau 3 : 2 att / 2 def / 2 mag
    Niveau 4 : 5 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 5 : 3 att / 3 def / 0 mag
    Niveau 6 : 3 att / 3 def / 3 mag
    Niveau 7 : 8 att / 0 def / 0 mag
    Niveau 8 : 4 att / 4 def / 0 mag
    Niveau 9 : 4 att / 4 def / 4 mag
    Niveau 10: 11att / 0 def / 0 mag

    Compétences de troupes



    Relever les Morts (Voie de la Domination)

    Une partie de l’armée décimée se relève d’entre les morts.

    L’attrition finale est réduite en fonction de l’étendue des troupes Cette habilité est particulièrement efficace lorsque les pertes sont élevées.

    Puissance :
    Niveau 1 : 2,5%
    Niveau 2 : 5%
    Niveau 3 : 7,5%
    Niveau 4 : 10%
    Niveau 5 : 12,5%
    Niveau 6 : 15%
    Niveau 7 : 17,5%
    Niveau 8 : 20%
    Niveau 9 : 22,5%
    Niveau 10 : 25%

    Résistance à la Magie (Voie de la Domination)

    L’armée du héros est recouverte d’un bouclier anti magie. Tous les sorts ennemis voient leur efficacité réduite.

    Réduit l'effet des sorts touchant le héros, son armée ou ses fortifications

    Puissance :
    Niveau 1 : 4.5%
    Niveau 2 : 9%
    Niveau 3 : 13.5%
    Niveau 4 : 18%
    Niveau 5 : 22.5%
    Niveau 6 : 27%
    Niveau 7 : 31.5%
    Niveau 8 : 36%
    Niveau 9 : 40.5%
    Niveau 10 : 45%

    Moral Élevé (Voie de la Richesse)

    La puissance totale de l'armée est augmentée si toutes les troupes sont de la même faction que celle du héros. Cette habilité est beaucoup moins efficace si votre armée comporte un très gros peloton accompagné par des pelotons beaucoup plus petits.

    Niveau 1 : 2% maximum
    Niveau 2 : 4% maximum
    Niveau 3 : 6% maximum
    Niveau 4 : 8% maximum
    Niveau 5 : 10% maximum
    Niveau 6 : 12% maximum
    Niveau 7 : 14% maximum
    Niveau 8 : 16% maximum
    Niveau 9 : 18% maximum
    Niveau 10 : 20% maximum

    Résurrection (Voie de la Richesse)

    Une magie puissante soigne les blessures et ramène certain guerriers à la vie.

    L’attrition finale est réduite en fonction du nombre de créatures présente au début de la bataille. Cette habilité est particulièrement efficace si les pertes sont réduites.

    Puissance :
    Niveau 1 : 0,4%
    Niveau 2 : 0,8%
    Niveau 3 : 1,2%
    Niveau 4 : 1,6%
    Niveau 5 : 2%
    Niveau 6 : 2,4%
    Niveau 7 : 2,8%
    Niveau 8 : 3,2%
    Niveau 9 : 3,6%
    Niveau 10 : 4%
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  3. #3
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    Recrutement Quotidien (Voie de l'Honneur)

    Grâce à son charisme naturel, le héros recrute des troupes gratuitement.

    Ces troupes apparaissent dans la cité du héros durant la nuit. Le nombre de créatures recrutées est basé sur la puissance de l’armée dans la cité. Les unités obtenues grâce à cette compétence sont des T2. Vous ne pouvez recruter plus de 100k points de puissance par jour avec cette aptitude.

    Puissance :
    Niveau 1 : 0,5%
    Niveau 2 : 1%
    Niveau 3 : 1.5%
    Niveau 4 : 2%
    Niveau 5 : 2,5%
    Niveau 6 : 3%
    Niveau 7 : 3.5%
    Niveau 8 : 4%
    Niveau 9 : 4.5%
    Niveau 10 : 5%

    Tir de Barrage (Voie de l'Honneur)

    Tous les tireurs de l'armée du héros se joignent pour tirer une salve sur l'ennemi avant le début de l'affrontement.

    Les dégâts sont appliqués au premier peloton de l'armée adverse. S'il est détruit, les dommages excédentaires sont appliqués au peloton suivant et ainsi de suite.
    L'armée ennemie subit des dommages équivalents à % de la puissance des tireurs de l'armée du héros.

    Puissance :
    Niveau 1 : 1.5%
    Niveau 2 : 3%
    Niveau 3 : 4.5%
    Niveau 4 : 6%
    Niveau 5 : 7.5%
    Niveau 6 : 9%
    Niveau 7 : 10.5%
    Niveau 8 : 12%
    Niveau 9 : 13.5%
    Niveau 10 : 15%





    Compétences de Royaume
    []



    Contribution Populaire (Voie de la Domination)

    Toutes les créatures de l’armée du héros contribuent à l’accroissement du trésor de la cité.

    Le montant total de leur contribution dépend de la puissance de l’armée

    Puissance :
    Niveau 1 : 0,5%
    Niveau 2 : 1.0%
    Niveau 3 : 1.5%
    Niveau 4 : 2,0%
    Niveau 5 : 2,5%
    Niveau 6 : 3,0%
    Niveau 7 : 3,5%
    Niveau 8 : 4,0%
    Niveau 9 : 4.5%
    Niveau 10 : 5%

    Richesse Personnelle (Voie de la Richesse)

    Le héros dispose de richesses personnelles qui lui permettent de contribuer à l'accroissement quotidien du trésor.

    Le montant de cette contribution dépend du niveau du héros.

    Niveau 1 : 100 pièces d'or / niveau
    Niveau 2 : 200 pièces d'or / niveau
    Niveau 3 : 300 pièces d'or / niveau
    Niveau 4 : 400 pièces d'or / niveau
    Niveau 5 : 500 pièces d'or / niveau
    Niveau 6 : 600 pièces d'or / niveau
    Niveau 7 : 700 pièces d'or / niveau
    Niveau 8 : 800 pièces d'or / niveau
    Niveau 9 : 900 pièces d'or / niveau
    Niveau 10 :1000 pièces d'or / niveau

    Butin de Guerre (Voie de l'Honneur)

    Le héros victorieux utilise ses troupes pour armes et équipements sur les cadavres de l'armée ennemie.
    Cette aptitude ne fonctionne que lors d'affrontements joueurs contre joueurs. La somme d'or ainsi collectée dépend de la puissance d'armée ennemie mise en déroute.


    Le héros collecte une somme d'or équivalente à % de la puissance des troupes ennemies mises en déroute.

    Puissance :
    Niveau 1 : 3%
    Niveau 2 : 6%
    Niveau 3 : 9%
    Niveau 4 : 12%
    Niveau 5 : 15%
    Niveau 6 : 18%
    Niveau 7 : 21%
    Niveau 8 : 24%
    Niveau 9 : 27%
    Niveau 10 : 30%

    Artefacts



    Puissante amulette de pierre (Voie de la Domination)

    Cet objet magique fut créé par les nains. Il permet de recruter plus de troupes, de collecter plus d'or et d'augmenter la défense de vos villes les plus exposées.

    Puissance :
    Niveau 1 : +1 créature de niveau 4 générées par jour.
    Niveau 2 : +1 créature de niveau 4 générées par jour et +4% d'or.
    Niveau 3 : +1 créature de niveau 4 générées par jour et +4% d'or et +4% de bonus de défense.
    Niveau 4 : +2 créatures de niveau 4 générées par jour et +4% d'or et +4% de bonus de défense.
    Niveau 5 : +2 créatures de niveau 4 générées par jour et +8% d'or et +4% de bonus de défense.
    Niveau 6 : +2/+8%/+8%
    Niveau 7 : +3/+8%/+4%
    Niveau 8 : +3/+8%/+8%
    Niveau 9 : +3/+12%/+8%
    Niveau 10 : +3/+12%/+12%

    Généreux Anneau de la Malice (Voie de la Richesse)

    Cet anneau fut forgé pour soutenir une économie en plein développement. Il permet d'accroitre les bénéfices lors de la vente de ressources au marchand et améliore le rendement de vos mines de minerais et de vos scieries.

    Niveau 1 : Augmente de 6% le prix de revente des ressources communes.
    Niveau 2 : Augmente de 6% le prix de revente des ressources communes / Augmente de 4% la production de bois.
    Niveau 3 : Augmente de 6% le prix de revente des ressources communes / Augmente de 4% la production de bois / Augmente de 4% la production de minerai.
    Niveau 4 : 12% / 4% / 4%
    Niveau 5 : 12% / 8% / 4%
    Niveau 6 : 12% / 8% / 8%
    Niveau 7 : 18% / 8% / 4%
    Niveau 8 : 18% / 8% / 8%
    Niveau 9 : 18% / 12% / 8%
    Niveau 10 : 18% / 12% / 12%

    Bouclier Radieux du Soleil (Voie de l'Honneur)


    L’attaque restant souvent la meilleure des défenses, ce bouclier fut conçu pour augmenter votre force de frappe, vos gains en expérience et le recrutement de vos créatures les plus puissantes.

    Puissance :
    Niveau 1 : +3% d'xp gagnée en combat
    Niveau 2 : +3% d'xp gagnée en combat / +1 créature de niveau 6 par jour
    Niveau 3 : +3% d'xp gagnée en combat / +1 créature de niveau 6 par jour / +2% à l'attaque du héros
    Niveau 4 : +6% d'xp gagnée en combat / +1 créature de niveau 6 par jour / +2% à l'attaque du héros
    Niveau 5 : +6% d'xp gagnée en combat / +2 créature de niveau 6 par jour / +2% à l'attaque du héros
    Niveau 6 : +6% d'xp gagnée en combat / +2 créature de niveau 6 par jour / +4% à l'attaque du héros
    Niveau 7 : +9% d'xp gagnée en combat / +2 créature de niveau 6 par jour / +2% à l'attaque du héros
    Niveau 8 : +9% d'xp gagnée en combat / +2 créature de niveau 6 par jour / +4% à l'attaque du héros
    Niveau 9 : +9% d'xp gagnée en combat / +3 créature de niveau 6 par jour / +4% à l'attaque du héros
    Niveau 10 : +9% d'xp gagnée en combat / +3 créature de niveau 6 par jour / +6% à l'attaque du héros
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