Les quêtes du début de serveur

La première quête
Celle-ci se fait en trois étapes avant de pouvoir démarrer réellement le serveur
1. il faut libérer le siège sur la cité
2. il faut construire une taverne
3. il faut envoyer son héros libérer une mine
Les quêtes de la branche Cité
1. Construire un nouveau bâtiment / 800 PO
Comme son nom l'indique il faut vous construire un autre bâtiment après la taverne pour compléter cette quête
2. Les bâtiments principaux / 1 500 PO
Comme son nom l'indique il vous faut construire le reste des bâtiments de base après la taverne et l'autre bâtiment de la quête ci dessus pour compléter cette quête.
Les trois bâtiments principaux sont la taverne, le marché et l'habitation T1
3. Échanger des ressources / 6 000 PO
Comme son nom l'indique il vous faut commencer à commercer avec vos voisins au marché pour compléter cette quête. Il faut échanger un total de 5 000 PO de ressources par l'intermédiaire du marché pour valider la quête.
Les quêtes de la branche Héros
1. Recruter un héros
Comme son nom l'indique il faut recruter un Héros pour compléter cette quête
2. Faire progresser un héros / 12 000 PO
Faire progresser un héros jusqu'au niveau 10
3. Victoire écrasante / 15 000 PO
Remporter un combat avec une victoire écrasante
Les quêtes de la branche Région
1. Libérez les mines / 5 bois et 5 pierres
Comme son nom l'indique il vous faut libérer les 4 mines des PNJ qui l'occupent pour compléter cette quête.
2a. Conquérir les zones environnantes / 4 000 PO
Libérer les cases voisines de votre cité
2b. Libérer votre région / 20 000 PO
Libérer toute les cases de votre région
3. Améliorer vos mines / 7 000 PO
Améliorer vos mines jusqu'au niveau 5 (en amélioration ou perfectionnement)
Les quêtes de la branche combat
Récompenses : Nécropole / Inferno / Havre / Académie / Sylve
1. Bonus de Troupe / 6 T2 / 4 T2 / 7 T2 / 6 T2
Gagner un combat avec le bonus de roue pour tous ses pelotons
2. Déroulement du combat / 7 T2 / 5 T2 / 8 T2 / 6 T2
Organisez votre armée qu'elle comporte au moins 3 pelotons puis engagez le combat.
3. Connaitre vos unités / 4 T3 / 3 T3 / 4 T3 / 3 T3
Organisez votre armée afin que l'un de vos pelotons gagne un round avec une puissance tout juste suffisante. (10% du pack doit survivre)
4. Balayer ses ennemis / 3 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3 / 4 T1 - 4 T3 / 3 T1 - 3 T3
Organisez votre armée afin qu'au moins un de vos pelotons massacre au moins un peloton ennemi. Soyez victorieux.
5. Influence des héros / 7 T1 - 4 T3 / 8 T1 - 4 T3 / 7 T1 - 3 T3
Sélectionnez un héros possédant au moins 6 en attaque, une armée, et gagnez le combat.
6. Les pertes suite au combat / 6 T2 - 4 T3 / 4 T2 - 3 T3 / 7 T2 - 4 T3 / 5 T2 - 3 T3
Organisez votre armée afin qu'au moins un de vos pelotons soit mis en déroute et gagnez le combat.
7. Maximisez vos gains en expérience / 3 T4 / 3 T4 / 4 T4 / 3 T4
Sélectionnez une case à libérer et obtenez une victoire avec un modificateur d'honneur supérieur ou égal à 30%.
8. Caractéristiques des créatures / 3 T2 - 3 T4 / 3 T2 - 4 T4 / 2 T2 - 3 T4
Organisez votre armée et tentez d'obtenir une victoire majeure en maximisant votre expérience et en minimisant vos pertes.
9. Utilisez la puissance de la magie / 6 T2 - 3 T4 / 7 T2 - 4 T4 / 5 T2 - 3 T4
Sélectionnez un héros avec une caractéristique magie et une carrière magique, garnissez son livre de sorts et faites-lui lancer au moins un sort lors d'un combat victorieux.
10. Massacre héroïque / 4 T3 - 3 T4 / 4 T3 - 4 T4 / 3 T3 - 3 T4
Sélectionnez un héros possédant une haute valeur d'attaque, et gagnez le combat en réussissant à massacrer un peloton ennemi au moyen d'un peloton du même type.
11. Gagner un combat en utilisant un objet magique / 4 T5 / 5 T5 / 4 T5
Équipez l'un de vos héros avec un objet offrant un bonus à l'attaque ou aux sorts, sélectionnez une case à libérer et gagnez le combat.
Attention, il ne faut pas n'importe quel objet magique, il faut un objet qui augment l'attaque de votre héros ou qui donne un bonus à la puissance de ses sorts. La hache offerte en récompense de passage de rang honneur 2, permet de valider cette quête.
Le reste des quêtes
Contacter vos voisins / 8000 PO
Cette quête est rétroactive et elle se déclenche 1 semaine après la première connexion au serveur.
Créer une nouvelle cité / 15 000 PO - 5 bois - 5 minerais
Quelques conseils
Il est important de ne pas faire n'importe quoi si vous voulez avoir un démarrage rapide, surtout avec les quêtes de la branche combat car il suffit que vous ne puissiez plus réaliser une des quêtes pour perdre énormément de temps.
Voilà quelques conseils à mettre en œuvre si vous voulez que tout ce passe bien
1. Une case = une quête
Il faut se débrouiller pour associer chaque du secteur proche de la cité avec une quête de la section combat, y compris les mines. Cela est assez simple à faire si vous vous organisez un minimum.
Ne pas oublier de réserver une case extérieur pour la quête victoire écrasante qui se fera beaucoup plus tard mais dont la récompense est extrêmement intéressante.
2. économiser ses unités
Il faut un certain temps avant d'avoir les bâtiments de recrutement disponibles dans la cité donc il faut éviter de faire n'importe quoi au niveau des pertes au combat. Il faut se débrouiller pour ne perdre aucun (ou presque) T3 lors des premiers combats. En effet il vous faudra bien au minimum 4 jours avant d'avoir le bâtiment T3 construit et d'ici là il faudra faire avec les créatures disponibles. Ce n'est pas grave si vous gagnez moins d'xp ou que vous perdez un peu plus de T1 / T2, de toute façon ces créatures sont de la chair à canon, autant quelle serve un peu.
Si vous gérer bien vos pertes au combat, vous pouvez réussir à atteindre le palier 1 de domination en 3 jours grâce aux récompenses en créature de la section combat ce qui vous fera encore 5 T4 de plus grâce à la récompense de palier.
Avec une armée d'une puissance de 35 000, il est ensuite très facile d'atteindre rapidement le palier 2 en honneur pour débloquer sa deuxième colonie. Vous aurez en plus rapidement les récompenses du héros niveau 10 et de la victoire écrasante ce qui vous fournira les ressources pour votre colonie.