1. #131
    Avatar de Bassfusion_ Membre de passage
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    La version originale n'a pas les véhicules. C'est des bidouilleurs qui l'ont fait en hackant l'éditeur de carte pour qu'il valide les cartes avec véhicules. Mais bon c'est pas vraiment exploitable... Dommage...
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  2. #132
    Avatar de Weed Mappeur Petit nouveau
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    Envoyé par Ubi-Cosmo Go to original post
    Bonsoir,

    Désolé je viens de voir vos messages et je n'aurai pas le temps de vous le traduire avant la semaine prochaine. Outre le fait d'être très occupé par d'autres tâches, je serai absent entre demain (milieu de journée) et dimanche, sans accès à Internet. Si personne ne se dévoue entre temps (auquel cas j'épinglerai le topic en ajoutant un mot officiel à mon retour), je m'en occuperai en début de semaine prochaine. Je vous prie de bien vouloir m'excuser, mais cela ne m'a pas expressément été demandé par mes supérieurs et avec le planning de cette semaine, je ne peux faire autrement.
    Si tu as besoin d'un quelqu'un , pour la communautée je suis toujours la.Fais moi signe
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  3. #133
    Avatar de Player-One_FR Membre de passage
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    Envoyé par Weed Mappeur Go to original post
    Si tu as besoin d'un quelqu'un , pour la communautée je suis toujours la.Fais moi signe
    Si tu es assez bon traducteur, moi je te laisse volontiers le travail
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  4. #134
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    Je ne suis pas terrible en Anglais , j'ai des bases et google trad,sinon j'ai un ami blingue qui peut m'aider donc ca devrai le faire Je te sens dégouté mon ami , les temps sont durs pour les puristes.
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  5. #135
    Avatar de Player-One_FR Membre de passage
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    Non moi ça va tranquille, moins j'en ai à faire mieux je me porte lol
    J'ai déjà traduit beaucoup trop de choses, je sais le temps que ça prend et j'ai pas vraiment ce temps à consacrer pour ça.

    Je prendrai quand même la peine de te relire ne t'inquiète pas haha
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  6. #136
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    Envoyé par Player-One_FR Go to original post
    Non moi ça va tranquille, moins j'en ai à faire mieux je me porte lol
    J'ai déjà traduit beaucoup trop de choses, je sais le temps que ça prend et j'ai pas vraiment ce temps à consacrer pour ça.

    Je prendrai quand même la peine de te relire ne t'inquiète pas haha
    Le taf consiste a traduire les news du forum anglais?
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  7. #137
    Avatar de Weed Mappeur Petit nouveau
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    Je pensait que ubi-cosmo cherchait quelqu un pour prendre cher a sa place pendant son absense, tout ca a cause d' UBI Massive.
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  8. #138
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    Envoyé par Weed Mappeur Go to original post
    Le taf consiste a traduire les news du forum anglais?
    Oui !
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  9. #139
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    Envoyé par Weed Mappeur Go to original post
    Je pensait que ubi-cosmo cherchait quelqu un pour prendre cher a sa place pendant son absense, tout ca a cause d' UBI Massive.
    C'est bon, pour ça j'encaisse et je lirai tous les messages à mon retour.
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  10. #140
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    Bonjour à tous,

    Un message pour vous dire que des changements sont à prévoir pour Far Cry 3. Suite à tous vos retours, des patches seront proposés pour modifier l'expérience de jeu. Il y aura notamment la possibilité de repeupler les avant-postes une fois le jeu fini via une fonction "Reset Outpost". Les missions annexes non complétées seront alors cachées et il faudra reconquérir les avant-postes pour les rendre à nouveau accessible.

    A cela, il faudra ajouter un nouveau niveau de difficulté, le niveau Master. Les ennemis et les animaux seront plus agressifs. Il faudra aussi compter sur un système de retour sur les maps créées qui sera plus complet, sur un nouveau système de bêta test des maps des utilisateurs, la possibilité de trouver les cartes d'un même utilisateur. Les joueurs inactifs seront bien expulsés des parties, sauf dans les parties privées ou personnalisées. Voici le message complet en anglais :

    New Features and Changes in Far Cry 3

    Player feedback is an important part any game’s community. The ability to get first-hand impressions from players and what they think about the product is vital to make a game even more enjoyable. Thanks to the feedback, we are able to expand upon or add to the game experience.

    During the games first few months, the Far Cry 3 Team has been collecting feedback from our players; those who enjoy the storyline, those who play online as well as our map makers. New functionality has been requested, and some have suggested improvements to already existing features. So here are some of the features that can be expected in upcoming patches:

    Single Player: Ability to Reset Outposts

    A big part of Far Cry 3’s single player experience is taking over the outposts manned by Vaas’s pirates and Hoyt’s privateers. These outposts, when taken, offer a safe place to resupply as well as a base of operations when exploring new parts of the Rook Islands.

    Taking over an outpost as a player also presents a fun challenge; everything from how to approach the outpost to what weapons and tactics to use. Hence, a lot of community members have requested to be able to ‘reset’ the outposts, so that they can be taken-over again.

    Here is how it works:

    • After conquering all the outposts and completing the game, the player can reset the outposts by selecting “Reset Outposts” in the gameplay options menu.
    • Doing this will reset and make all Outposts hostile again. All incomplete side missions and quests will become hidden. In order to finish the incomplete side missions, you will have to retake the outposts again.

    http://i.imgur.com/dQw6jgm.jpg

    Single Player: MASTER - A New Difficulty Setting

    For those that have already completed the game on Adventurer, Survivor or Warrior settings and are looking for the next bill challenge, the all-new MASTER difficulty setting will be added in an upcoming patch of the game. Seasoned veterans will find themselves challenged by more aggressive wildlife, tougher pirates, and more deadly privateers. Your skills as a master of the Rook Islands will be tested.

    http://i.imgur.com/QZApt30.jpg

    Multiplayer: Feedback on User-Created Maps

    The feedback system (while already having some information that is useful for other players looking for maps) has been expanded upon to give more information to the map makers. A new, more intuitive feedback interface and the addition of “feedback tags” have been added.

    http://i.imgur.com/oCcLi3A.jpg
    http://i.imgur.com/Hbkc6xC.jpg
    http://i.imgur.com/wHqpo6c.jpg


    Multiplayer: New Beta Map Testing and Spectating for Map Makers

    The Problem:
    With the current system, when a map maker has finished their map, they upload and publish it, essentially just sending it out "into the wild". They are hoping that it will get sufficient plays in order to get some valuable feedback. With a ballooning amount of user-made maps, this becomes harder and harder. The map maker can also have hard time finding enough players to play the map with, so they can judge for themselves where the map can be improved.

    The Solution:
    1. Someone makes a map in the editor and uploads or publishes it.
    2. They start their map with a special option called “Start Beta Test”.
    3. Other players who wish to help out with testing new maps, can join the new Beta Test Playlist or go into the Map Archive where all current maps in Beta Test will be displayed.
    4. While in Beta test mode, the map creator can use the new spectating feature to monitor how their map is played.
    5. After the round is finished, the players give feedback that the mapmaker can then use to improve the map.

    http://i.imgur.com/TYTlzPf.jpg
    http://i.imgur.com/igM3CrY.jpg

    Multiplayer: Find Other Maps by the Same Author

    Suppose you play a map you really like, and you want to find more maps by that same author. You’d favorite the map, go to the Map Archive and (after the patch has been implemented) search for more maps from the same author. It shines the spotlight on a good authors’ other maps, and also gives the author an incitement to improve all the maps he/she has uploaded and published.

    Multiplayer: Removing Idle Kick Time in Custom Matches

    Far Cry 3 removes idle players from a match after a few minutes, to ensure the quality of online play. This works well in the standard playlists to weed out inactive players. But players of custom matches have told us that they typically like a much longer wait time before that happens, or want it removed completely. So in keeping with your requests: from now on, “idle kick” is disabled in private and custom matches (MP and Co-Op).

    Multiplayer: “Skip Map” Voting System

    The community has told us that the voting system for skipping a map in the user map playlists lacks a certain degree of visibility and provides too short a window for people to cast their vote. We have now made it more visible and also extended the time people have to cast their vote.
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