1. #21
    Avatar de bee61 Membre illustre des forums
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    oups .. autant pour moi, j'avais compris AC3 + Liberation = 250€

    **va se refaire un café bien serré**
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  2. #22
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    Envoyé par Merceless Go to original post
    C'est vrai que pour la difficulté du jeux c'est inacceptable, j'ai personnellement essayer de me forcer à jouer aux solos d'assassin creed mais c'est très dur, contrairement à l'intensité du multi où il faut ruser et mettre toutes ses compétences d'assassins au meilleurs niveau, dans le solo c'est vraiment être tout seul dans son trip et se battre contre des plots.Bref c'est trop tard pour AC3 qui reprend les bases du soldats plots mais ce serai pas mal d'améliorer l'ia d'assassin creed liberation vu qu'il est pas tout à fait fini aparement, si il pouvait au moins faire bouger un peu l'ia parce que à 250€ le bundle pour se battre contre une armée de plot ça fait chère en tout cas pour moi vu que ce problème d'ia(pour ne pas dire absence totale) n'empêche pas les gens d'apprécier le solo et d'acheter en masse depuis plusieurs années.
    C'est vrai mais quand tu te cramponnes à une connexion pourrie, le solo est ton choix numéro un à côté crois-moi lol

    Mais bon sang, pas moyen de contacter les devs pour cette IA ? Me dîtes pas que personne y a pensé chez Ubi à propos de ces " soldats plots" pour reprendre l'expression.

    Enfin c'est pas comme si ça gâtait le jeu totalement hein mais bon ça reste gênant quand y joue depuis le début à cette franchise....
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  3. #23
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    Envoyé par Merceless Go to original post
    C'est vrai que pour la difficulté du jeux c'est inacceptable, j'ai personnellement essayer de me forcer à jouer aux solos d'assassin creed mais c'est très dur, contrairement à l'intensité du multi où il faut ruser et mettre toutes ses compétences d'assassins au meilleurs niveau, dans le solo c'est vraiment être tout seul dans son trip et se battre contre des plots.Bref c'est trop tard pour AC3 qui reprend les bases du soldats plots mais ce serai pas mal d'améliorer l'ia d'assassin creed liberation vu qu'il est pas tout à fait fini aparement, si il pouvait au moins faire bouger un peu l'ia parce que à 250€ le bundle pour se battre contre une armée de plot ça fait chère en tout cas pour moi vu que ce problème d'ia(pour ne pas dire absence totale) n'empêche pas les gens d'apprécier le solo et d'acheter en masse depuis plusieurs années.
    ruser ? dans le multi ? vu tout les kikoos qui s'amusent a courir partout, je ruse plus beaucoup... d'ailleurs, le mode traque en est bourré. dans le mode chasse a l'homme, y'en a un peu moins, et encore moins dans capture de coffre, mais personne n'en fait...pffff le multi est bien au départ, mais c'est comme si il était pas vraiment régi : tout dépend des gens avec qui tu joue.

    sinon, j'avoue que les soldats sont débiles. dans le mode histoire, ça va, tu te concentre pas trop la dessus, mais une fois que tu l'a finit, et que tu te promène en ville pour finir les quêtes annexes....ok, les Assassins sont trop forts et trop classes, mais c'est pas une raison pour que les soldats soit des cailloux. le problème, c'est faire de la difficulté tout en rappelant la classe et la force des Assassins (pour moi, c'est ce qu'ils sont). ça me fait penser aux combats entre Assassins et soldats. soit les Assassins les tuent en 5 secondes, soit il se regardent et se donne un petit coup de lame de temps en temps....c'est absolument pas équilibré.

    je serai plutôt d'accord pour le choix de la difficulté, mais comment l'introduire ? on peut faire simple, avec Rebecca qui te dit cash : "je te conseille de mettre en facile pour faciliter l'avancement de nos recherches, mais si tu veux t'améliorer avec l'effet de transfert, tu peux augmenter la difficulté". mais c'est plutôt bancale, vu qu'il y a déjà un mode avec des défis, si on veut "améliorer l'effet de transfert". mais ça, c'est pas important...bref, cet IA ne va a personne. vaut mieux qu'ils changent. peut-être qu'elle sera trop difficile, mais au moins ils ont au moins ils auront fait quelque chose, a la place de ne rien faire...
    je sens que je suis un peu HS, j'ai pas l'impression de débattre...:/
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  4. #24
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    pas besoin de passer obligatoirement par plusieurs niveaux de difficulté en fait :

    AC3 promet une impossibilité de régénérer sa sante tant que le combat n'est pas fini et qu'on n'est pas à l'abri ; si en plus se dissimuler dans un abri implique d'être réellement hors de vue des gardes assez loin du lieu du combat (tel que c'était dans AC1) ça pourra suffire ..
    la difficulté plus grande d'AC1, quoique pas hardcore, reste la référence qu'on aimerait retrouver, sans le défaut de gameplay de combat trop rigide d'Altaïr dans ce 1er épisode ..
    mais cette baisse de la difficulté est justement une résultante de cette plus grande fluidité en combats qu'on apprécie tous

    j'espère qu'AC3 va réussir à proposer un bon compromis difficulté/fluidité en mixant tout ça
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  5. #25
    Avatar de Iro_LeRokh Fidèle des forums
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    mais si les soldats sont toujours aussi débiles et Connor aussi fort (voir même plus) qu'Ezio, même la régénération sans remède ne baissera pas la difficulté, enfin si, mais pas avec les soldats dans la rue. parce que je vous rappelle qu'Ezio arrivait a tuer un groupe de soldats avec classe, rapidité et efficacité. surtout que quand on le fait correctement, on perd même pas un carreau de santé (avec les ripostes mortelles suivies d'enchainements, on finit bien vite les soldats). mais un autre "probleme" se pose, mais moins important : comment mettre de la difficulté sans rendre ridicule Connor ? car les Assassins, c'est classe incarnée avec la lame secrète (enfin, "les"). Donc faut équilibrer classe et difficulté, et...c'est particulier...enfin... par exemple, Ezio était super efficace, c'était cool, et (je me répète), classe. Mais la difficulté....y'en avait pas vraiment. Au bout d'un moment, a force de me prendre un coup par ci un coup par là, j'avais bien évidement besoin de remèdes, mais pas avant.
    Alors qu'Altaïr, mis a par quand j'arrivais a caser une riposte mortelle, il avait pas l'air ridicule mais presque (enfin, c'est mon avis), quelques fois.
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  6. #26
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    euh .. finalement, après déchiffrage, ça veut dire en gros que ne sera pas pire que si c'était pas mieux, vu que c'était déjà pas mieux que si c'était pire .....
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  7. #27
    Heu... c'est pas faux ?
    *s'en va chercher une aspirine*

    Ce qu'il voulait dire je pense, c'est que vu qu'Altaïr et surtout Ezio éliminaient les gardes sans grandes difficultés, si Connor se galère pour faire pareil avec un équipement plus moderne, il aura l'air d'un novice par rapport à ses aînés.
    Donc pour éviter ça, il ne faudrait pas que la hausse de difficulté vienne juste du fait que Connor dispose de moins de mouvement de combat ou perde de la santé plus vite, mais bien d'une IA mieux fichue pour les ennemis qui force le joueur à être plus réactif.
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  8. #28
    De toute façon le jeu est beaucoup trop avancé pour qu'ils puissent modifier l'IA je pense, et d'après le comportement de cette fameuse IA sur tout les trailers, ceux qui veulent manger des plots rendez vous le 31 octobre, par contre j'aimerai revenir très rapidement sur le multi là aussi pour exprimer mon mécontentement lol. Premièrement le multi assassin creed revelation était vraiment décevant, pour ma part c'est pas vraiment le gameplay qui ma contrarié, mais l'impossibilité de jouer en équipes ou avec des amis, d'ailleurs beaucoup s'en sont lassés au bout de quelques semaines,c'est à dire on invitait 3amis ou plus, puis on cherchait des partis pour jouer contre d'autre joueur et pendant des heures on jouait seuls à 2 contre 2 où l'on était séparés, on a tous raler sur le fait qu'on ne pouvait pas jouer en équipes mais ubisoft n'en avait rien à faire vu que la communication avec sa communauté c'est 0, je sais pas si ils ont modifié ça par la suite. Deuxièment il y avait pas de choix de cartes je me souvient que 50% du temps j'ai joué au mont st michel , ils nous ont par la suite proposé de racheter les cartes que l'on possédait dejà sur ACB, ça m'a fait beaucoup rire ça par contre. Je prie pour qu'ils ne réitère pas toutes ces erreurs, parce qu'entre le solo à la difficulté inexistante et le multijoueur où l'on ne peut pas jouer entre amis (sans parler des bugs dans le multi mais ça c'est une autre histoire) ça rend vraiment le jeu sans grand intérêt.

    Je voulais aussi ajouter un argument par rapport au solo car moi même j'essaie de comprendre pourquoi je m'ennuis autant sur le solo alors qu'il est appréccier par grand nombre de joueurs, j'ai trouvé une deuxième réponse par rapport à ça. Le problème comme je le répète c'est l'absence totale de l'IA mais dans assassin creed c'est jusqu'au moindre detail, là où dans plupart des jeux à monde ouvert l'IA est vivante, s'adapte à ceux que l'on fait et riposte (pour ne pas citer un grand jeu à monde ouvert que vous connaissez tous), dans assassin creed on ressent toujours ce vide, on a beau tuer des civils les frappait etc, ils ne riposte jamais. C'est comme jouer dans un monde remplit de plots (j'adore ce mot).
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  9. #29
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    quand un jeu ne m'a pas plu, gameplay ou multi, j'insiste pas et je n'attend pas 5 épisodes pour passer à autre chose .....

    sinon, comme éternel mécontent officiel, on a déjà fait signer un contrat d'exclusivité à Skel
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  10. #30
    Ce n'était pas mon intention d'être perçu comme tel, je voulais juste souligner les points négatifs de cette licence et en débattre éventuellement, il est vrai que j'en ai trop rajouter mais bon j'aurai aimé plus de réaction par rapport à ça car le jeu serait mieux en modifiant "juste" ce(s) problème(s). Ayant acheter le jeux voir carrément ma console uniquement pour jouer au multijoueur d'ACB à la limite j'aurai même pas du me plaindre du solo. Bref je vais de ce pas m'en aller attendre AC3 en silence dans mon coin et me concentré sur le mode multi.
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