1. #1
    Avatar de Delrusant Fidèle des forums
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    Inferno: uqui gagne en inferno apres une semaine de jeu?

    Juste une question, depuis la reprise post week-end je suis à plus de 80% de défaite sur mon deck inferno qui pourtant à le plus de rares et epiques (sorts/fortune). Le héros étant celui de bas,e le héros might ne valant au final rien (et n'ayant pas le héros magie).

    Quelqu'un a-t-il un deck inferno qui gagne?

    Car je gagne beaucoup plus avec mon deck havre qui à 0 épiques, des fortunes très moyennes assez peu de sorts (car héros might, lumière seulement donc pas sort d'air tel foudre...), des créatures surtout peu communes avec quelques rares. Or ce deck neuf et peu dotés me permet de plus gagné que mon deck inferno.

    Les gros joueurs que je recontre (ceux qui me tue sans coup férir) son majoritairement havre et bastion.

    J'aimerais un avis des autres joueurs à ce propos
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  2. #2
    Avatar de maxime_631 Membre de passage
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    inferno est un très bon deck à la seule condition d'avoir les bonnes créatures:
    - lilim
    - le ravageur évolué qui est tout simplement infâme à contenir
    -les prolifiques gravides qui boostent le mana.

    Si t as pas ça, pour moi le deck est trop bancal.

    Le problème est que les créatures de l'early sont vraiment pas terribles je trouve. Avec un peu d'organisation, on ne subit pas le balayage, et ça ne vaut pas infection ou garde rapprochée ou la force brute des bastions.
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  3. #3
    Avatar de Delrusant Fidèle des forums
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    j'ai beau avoir tout ca ca disparait en moins de 2 contre les sorts (et impossible d'attendre de pouvoir sortir+resistance magie (trop cher ou déjà mort).

    Je viesn même de perdre contre un deck nécro qui avait un classement de 1 (donc qui faisait que de perdre). Pourquoi, 3 lancier squelette et 4 sceau de la mort qui m'ont détruit assez pour que je ne puisse pas revenir à temps.

    Je vois franchement pas ce qui peut être fait de mieux? (car même en jouant magie ca ne passe pas, il y a un sort que je me suis pris en feu qui pourrait aider (4 dégats sur la ligne) mais il est rare). Le gros problème c'est que les créatures ont beau avoir un grosse attaque, elles ont soit pas le temps d'attaquer soit trop de créatures à 1 d'invoc à tuer et leur PV est plutôt faible sauf les succubes mais qui se prennent les gros sorts. Toutes les créatures intéressantes ont de gros prérequis et subissent infection/sort/ ou autre sans rien pouvoir y faire (pas de régent, pas de drain de vie). Il faudrait soit des charges, soit le "tremple de magic" pour avoir une chance. Là c'est ridicule. Le rush est même pas possible, les coûts d'invoc sont trop haut / pas de enchantement positifs des créatures (genre bénédiction, arme de glace...) donc les petites créatures ne peuvent pas rusher.
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  4. #4
    Certaines créatures early sont quand même très correctes (succube, maniaque et dément).

    Sinon par rapport à la question de base, je suis assez d'accord. J'ai choisi inferno comme faction de départ et je me souviens avoir gagné mes 5 premières parties :O (enfin gagné ou égalité parce qu'avant les gens abandonnaient quand ils perdaient et on gagnait que dalle du coup). Je me sentais trop fraies puis j'ai commencé à perdre petite à petit, de plus en plus et maintenant la déchéance continue xD
    Je suis parti de début du jeu avec un 80% environ de victoires sur mes 10 premières parties ; maintenant sur mes 10 dernières parties je dois être à 50% de victoire.
    Je pense qu'en fait c'est le deck de base qui est bien violent (enfin je veux dire par là qu'il est sans doute mieux que les autres decks de base), mais avec les cartes qu'on rajoute il n'est pas beaucoup mieux (je m'en rends compte maintenant, avec des cartes comme le cerbère ou le tourmenteur/lacérateur -je me souviens plus trop du nom- qui au final sont moins bonnes que les cartes de base comme le ravageur/saccageur),alors que les autres factions ont de meilleures rares/uncos (je m'en rend compte avec les boosters que j'ouvre, les cartes que je ne peux pas jouer me font bien plus envie que celles que je peux jouer).

    edit : le problème avec inferno, je pense que c'est qu'il n'est le meilleur dans aucune catégorie. Pour rush/aggro bastion est meilleur, pour contrôle havre/nécropole sont meilleurs :S
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  5. #5
    Avatar de Olwen Petit nouveau
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    j'ai débuté avec inferno aussi et je dois encore en être à 80% de victoire avec mais je viens de passer havre
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  6. #6
    Avatar de Delrusant Fidèle des forums
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    j'ai 2 saccageurs (ravageur évolué) à 4 PV ca ne dure pas, j'ai 5 lilim, faible attaque sur havre (/pv), sceau de la mort sur nécro.
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  7. #7
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    Je menais bien j'avais de bonne créature et j'ai encore perdu, pourquoi? sceau de la mort et des tas de créature d'invocation 1 ou 2 qui font que les grosses brutes inferno ne servent à rien. Et en face c'était un deck de base nécro, pas plus.... bien joué mais rien d'exceptionnel.

    Je sais réellement plus ou donner la tête pour remédier au problème.
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  8. #8
    Avatar de Kzwix Petit nouveau
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    Je vais pleurer, tiens...

    "Mes gros thons 6/4/4 pour 4, ils durent pas assez !". Je sais pas toi, mais moi quand j'en vois en face, j'ai toujours l'impression qu'ils durent trop. Alors, oui, si j'ai un kill, je les zigouille en priorité, parce que sinon, on se fait démonter. Même chose pour le ravageur, 4/3/4 pour 3, une bonne machine à tuer.


    Non, sérieusement, je suis pas près de plaindre l'Inferno. Je dis pas que les autres factions n'ont rien contre, hein, c'est vrai qu'avec des decks modifiés, des anti-créatures de masse ajoutés, et d'autres petits réglages, ça a l'air équilibré. Mais ça doit être la faction dont le deck de base est le plus proche des decks "évolués" des autres factions. Peut-être parce qu'ils ont remarqué que ça marchait super bien ?


    Accessoirement, Delrusant (t'étais pas à Thanatomaturgie, toi, d'ailleurs ? ^^), pour contrer les masses de bestiaux, je pense qu'inferno est excellemment bien pourvu. Balayage pour taper des lignes entières, Déflagration, les boules de feu, et tous les autres sorts à dégats en air/feu (sisi, y'a des héros qui ont l'air aussi). Si avec ça tu réussis pas à mettre la misère à des petits bestiaux, y'a un souci.

    Ensuite, tu as aussi les téléportations pour te placer au bon endroit et faucher tout ce qui y est, et tu as même quelques créatures avec Ubiquité, pour chopper les lâches qui se planquent encore dans un coin. Non, sérieusement, il manque rien à Inferno, ils ont un éventail vraiment très large pour poutrer.
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  9. #9
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    balance une immolation dans le tas
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  10. #10
    Avatar de Kzwix Petit nouveau
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    L'immolation peut être sympa, mais elle a un défaut majeur, quand même : Elle fait que 1 PV par tour. Si y'a un peu de PV, tu as le temps de te faire laminer, et si y'a de la régen/soin/vampirisme, c'est mort. Et en plus, ça peut se dispell.

    Je pense que les nettoyeurs style boule de feu, ligne de feu (ou quel que soit son nom, 3 dégats sur une ligne), chain lightning, colère du ciel père, tremblement de terre, cloués au sol, pont détruit, nuée d'insectes, etc - oui, c'est en vrac, et y'a pas que du feu, y'a de l'air, de la terre, des fortunes... - sont plus appropriés que l'immolation. Par contre, dans un dec sans créatures (ou avec juste assez pour lui donner quelque chose à cramer), ça doit pouvoir aider à se protéger pendant qu'on blaste.
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