1. #1
    Avatar de Heros_Inconnu Passionné des forums
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    Bonjour à tous,
    On le sait maintenant Heroes 5 repart sur les bases d'Heroes 3.
    Voici quelques idées et améliorations pour les combats.
    Bonne lecture.

    * Pouvoir mettre des troupes en réserve.
    Le héros peut décider lesquelles de ses troupes vont prendre part au combat. Les autres sont mises en réserve et le héros peut les engager selon ses désirs au cours du combat. Une fois engagées, elles ne peuvent pas retourner en réserve.
    Si le héros ne dispose plus de troupes engagées sur le terrain et qu'il lui reste des troupes en réserve, il ne peut pas engager ces renforts et il perd le combat.
    Le vainqueur se voit alors proposer diverses actions pour chacun des groupes de créatures en totalité ou en partie :
    - exterminer les troupes en renfort et récupérer des points d'expérience.
    - laisser les troupes fuir avec le héros vaincu mais obtenir une compensation en or correspondant à la valeur des troupes.
    - enroler les troupes dans son armée.

    * Pouvoir diviser un groupe de créatures en deux groupes distincts.
    Le héros détermine le nombre de créatures pour chaque groupe.

    * Pouvoir réunir deux groupes de créatures identiques.

    * Avoir le choix de la réplique pour le groupe de créatures attaqué.

    * Pouvoir sélectionner des cibles différentes quand une créature a plusieurs tirs (ex : Grand Arbalétrier).

    * Pouvoir effectuer une marche forçée en combat.
    Le groupe de créatures peut se déplacer sur un nombre défini de cases supplémentaires, pour porter une attaque ou non, en contrepartie il n'effectue pas d'action le tour suivant.

    * Avoir la possibilité d'annuler la dernière action effectuée (revenir en arrière) sur un ou plusieurs coups. Evidemment les coups précédemment joués sont mémorisés et si le joueur refait exactement les mêmes actions les mêmes résultats sont obtenus, ceci afin d'éviter toutes les tentations de "triche".

    * Pouvoir choisir directement la troupe qui va jouer quand le joueur dispose de plusieurs troupes de même vitesse.
    Exemples : Le joueur A (celui qui a la main) posséde trois troupes de même vitesse (8 par exemple) et le joueur B possède une troupe de vitesse 8. Avec le système Heroes 3, le joueur A joue la troupe qui lui est désignée automatiquement en fonction de sa position sur la grille de combat. Si l'on peux choisir parmis les trois troupes de même vitesse, cela apporte plus de possibilités.
    Dans le même esprit, le joueur A possède une troupe de vitesse 11, une autre de vitesse 10 et une troisième de vitesse 9, le joueur B lui possède une troupe de vitesse 8. Le joueur A joue donc ses trois troupes avant le joueur B. Si le joueur A peut jouer ses troupes dans l'ordre qu'il souhaite (ex : troupe vitesse 9, puis troupe vitesse 11, puis troupe vitesse 10), cela peut apporter un plus sur le plan tactique.
    Bien sûr, il faut quand même conserver la possibilité de passer le tour d'une troupe.

    * Les pertes pendant le combat.
    Dans heroes 3, quand un groupe de créatures subit des pertes et qu'il se déplace par la suite, les restes des créatures tuées se déplacent avec le groupe. Il serait envisageable que les créatures tuées restent à l'endroit de leur mort.
    Chaque groupe de créatures tuées peut être ressuscité et est considéré comme un nouveau groupe.
    Si un groupe se positionne sur les restes de créatures alliées décimées similaires, celles-ci peuvent néanmoins être réssuscitées et sont incorporées directement au groupe.

    * Pouvoir activer/désactiver à volonté certaines capacités spéciales des créatures, comme par exemple le retour automatique de la Harpie après son attaque ou la zone de tir étendue du Magog.
    Pouvoir aussi autoriser/interdire certaines capacités spéciales des créatures comme par exemple le pourcentage de change de pétrifier son adversaire pour la Méduse. Mais aussi pouvoir utiliser cette capacité comme une action. Dans la cas de la Méduse, quand elle obtient la main, elle a la possibilité d'utiliser sa capacité en lieu et place de tout autre action, et seule la capacité est utilisée et elle ne porte pas d'autres dégâts.

    * Conserver la vue d'ensemble du champ de bataille, par pitié pas de barres de défilement.

    * Un système de siège un peu plus évolué avec plus de défenses à construire et différentes pour chaque type de ville et la possibilité de construire des défenses supplémentaires pour la capitale, et de nouvelles machines de guerre spécifiques à chaque faction.

    * Pouvoir décider des actions des machines de guerre et des défenses même sans avoir les compétences en rapport, comme pour les troupes en fait, qui n'a pas pester contre les tourelles qui tirent sur la troupe sur laquelle on vient juste de lancer le sort Cécité.

    * Pouvoir récupérer les machines de guerre de l'adversaire.

    * Pouvoir agir sur le terrain et ajouter des obstacles.
    Mettre le feu aux arbres, transformer les arbres, les pierres, etc. en créatures, des rivières à franchir avec des malus et des pénalités.

    Voilà pour aujourd'hui.
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  2. #2
    Avatar de Heros_Inconnu Passionné des forums
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    Bonjour à tous,
    On le sait maintenant Heroes 5 repart sur les bases d'Heroes 3.
    Voici quelques idées et améliorations pour les combats.
    Bonne lecture.

    * Pouvoir mettre des troupes en réserve.
    Le héros peut décider lesquelles de ses troupes vont prendre part au combat. Les autres sont mises en réserve et le héros peut les engager selon ses désirs au cours du combat. Une fois engagées, elles ne peuvent pas retourner en réserve.
    Si le héros ne dispose plus de troupes engagées sur le terrain et qu'il lui reste des troupes en réserve, il ne peut pas engager ces renforts et il perd le combat.
    Le vainqueur se voit alors proposer diverses actions pour chacun des groupes de créatures en totalité ou en partie :
    - exterminer les troupes en renfort et récupérer des points d'expérience.
    - laisser les troupes fuir avec le héros vaincu mais obtenir une compensation en or correspondant à la valeur des troupes.
    - enroler les troupes dans son armée.

    * Pouvoir diviser un groupe de créatures en deux groupes distincts.
    Le héros détermine le nombre de créatures pour chaque groupe.

    * Pouvoir réunir deux groupes de créatures identiques.

    * Avoir le choix de la réplique pour le groupe de créatures attaqué.

    * Pouvoir sélectionner des cibles différentes quand une créature a plusieurs tirs (ex : Grand Arbalétrier).

    * Pouvoir effectuer une marche forçée en combat.
    Le groupe de créatures peut se déplacer sur un nombre défini de cases supplémentaires, pour porter une attaque ou non, en contrepartie il n'effectue pas d'action le tour suivant.

    * Avoir la possibilité d'annuler la dernière action effectuée (revenir en arrière) sur un ou plusieurs coups. Evidemment les coups précédemment joués sont mémorisés et si le joueur refait exactement les mêmes actions les mêmes résultats sont obtenus, ceci afin d'éviter toutes les tentations de "triche".

    * Pouvoir choisir directement la troupe qui va jouer quand le joueur dispose de plusieurs troupes de même vitesse.
    Exemples : Le joueur A (celui qui a la main) posséde trois troupes de même vitesse (8 par exemple) et le joueur B possède une troupe de vitesse 8. Avec le système Heroes 3, le joueur A joue la troupe qui lui est désignée automatiquement en fonction de sa position sur la grille de combat. Si l'on peux choisir parmis les trois troupes de même vitesse, cela apporte plus de possibilités.
    Dans le même esprit, le joueur A possède une troupe de vitesse 11, une autre de vitesse 10 et une troisième de vitesse 9, le joueur B lui possède une troupe de vitesse 8. Le joueur A joue donc ses trois troupes avant le joueur B. Si le joueur A peut jouer ses troupes dans l'ordre qu'il souhaite (ex : troupe vitesse 9, puis troupe vitesse 11, puis troupe vitesse 10), cela peut apporter un plus sur le plan tactique.
    Bien sûr, il faut quand même conserver la possibilité de passer le tour d'une troupe.

    * Les pertes pendant le combat.
    Dans heroes 3, quand un groupe de créatures subit des pertes et qu'il se déplace par la suite, les restes des créatures tuées se déplacent avec le groupe. Il serait envisageable que les créatures tuées restent à l'endroit de leur mort.
    Chaque groupe de créatures tuées peut être ressuscité et est considéré comme un nouveau groupe.
    Si un groupe se positionne sur les restes de créatures alliées décimées similaires, celles-ci peuvent néanmoins être réssuscitées et sont incorporées directement au groupe.

    * Pouvoir activer/désactiver à volonté certaines capacités spéciales des créatures, comme par exemple le retour automatique de la Harpie après son attaque ou la zone de tir étendue du Magog.
    Pouvoir aussi autoriser/interdire certaines capacités spéciales des créatures comme par exemple le pourcentage de change de pétrifier son adversaire pour la Méduse. Mais aussi pouvoir utiliser cette capacité comme une action. Dans la cas de la Méduse, quand elle obtient la main, elle a la possibilité d'utiliser sa capacité en lieu et place de tout autre action, et seule la capacité est utilisée et elle ne porte pas d'autres dégâts.

    * Conserver la vue d'ensemble du champ de bataille, par pitié pas de barres de défilement.

    * Un système de siège un peu plus évolué avec plus de défenses à construire et différentes pour chaque type de ville et la possibilité de construire des défenses supplémentaires pour la capitale, et de nouvelles machines de guerre spécifiques à chaque faction.

    * Pouvoir décider des actions des machines de guerre et des défenses même sans avoir les compétences en rapport, comme pour les troupes en fait, qui n'a pas pester contre les tourelles qui tirent sur la troupe sur laquelle on vient juste de lancer le sort Cécité.

    * Pouvoir récupérer les machines de guerre de l'adversaire.

    * Pouvoir agir sur le terrain et ajouter des obstacles.
    Mettre le feu aux arbres, transformer les arbres, les pierres, etc. en créatures, des rivières à franchir avec des malus et des pénalités.

    Voilà pour aujourd'hui.
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  3. #3
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Oui à 100% pour la réserve de troupes !! Il y a parfois des créatures que l'on veut "économiser".

    Pouvoir diviser/unifier des stacks, tu veux dire pendant le combat ? Certains vont s'amuser à diviser des squeletes (ou d'autres lv1 obtenus en grande quantité) sur des kilomètres pour faire durer un match et lancer des sorts à répétition... pas convaincu...

    Marche forcée... je ne saurais dire pourquoi mais ça me gène un peu. C'est la porte ouverte à toutes les fenêtres ^^. Pour moi, un round est un round, seuls les sorts et certaines capacités spéciales passent au travers. Ou alors certaines unités seulement pourraient se jeter d'un coup et consommer plusieurs tours... (tout ça pour gêner les tireurs je parie, avoue ) Pas trop convaincu non plus ^^

    Annulation de la dernière action effectuée. Alors là je suis pas d'accord du tout. Mais tu as peut-être une idée derrière la tête. A priori, j'ai fait une action, ça a raté, tant pis pour moi (imagine, implosion sur des nains, ah ça marche pas, bon finalement je fais autre chose... pas terrible sur le principe quoi...)

    OUI 1000 fois oui pour le choix entre différentes créatures de même vitesse pour celle qui agit le 1e, et le fait de la faire jouer qd on souhaite.

    Les pertes de créatures. Ok pour les cadavres (ça fera pousser les arbres), mais ça interdirait de ressusciter si les créatures vivantes ne sont pas à la même position ? (imagine que tous les slots du héros soient pleins, où vont se mettre les créatures ressuscitées en combat ?) Ou alors une créature ressuscitée rejoint d'office son groupe.
    Si on laisse les cadavres, je voudrais que certaines créatures (undead ?) puissent s'en nourir pour ressusciter, se soigner...etc. Ou même pouvoir les détruire en combat pour éviter toute résurrection.

    Tt à fait d'accord pour les capacités spéciales de type zone de tir (magogs) ou déplacement (harpies, elles pourraient aussi atterir ailleurs !). Moins d'accord pour les "pétrifications" et capacités spéciales qui doivent selon moi garder un caractère "aléatoire".

    Pour le siège, pourquoi les dragons ne pourraient-ils pas emmener certaines unités sur leur dos ? Enfin je propose juste ^^ je me demande comment ils gèreraient ça. Bientôt on mettra des troglodytes dans la catapulte ! "sproutch... ah, solide ta muraille".

    Encore d'accord pour avoir la main sur les machines de guerre etc etc... quel que soit le niveau. Le niveau doit agir sur l'effet et le nombre de tirs, pas sur le fait que les tourelles (par ex) shootent au pifomètre. En plus ça évitera de se blinder de squelettes (pour le nécro) en se disant, pas de souci je me fais dégommer des troupes "gratuites".

    Excellente idée de transformer des éléments du décor en créatures, pièges etc. Je l'étendrais volontiers à la carte d'aventure où un bon mage pourrait piéger certaines zones lorsqu'un ennemi s'approcherait trop de son territoire par exemple.

    Euh sinon voilà je crois que je suis globlement d'accord, désolé d'avoir beaucoup paraphrasé
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  4. #4
    Avatar de lecknaat Fidèle des forums
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    Ben mloi je ne suis pas du tout d'accords sur le fait de pouvoir revenir en arrière pour les coups jouer !
    De même pour le split de troupes !

    Par contre j'aime l'idée des pièges et l'amélioration des sièges !

    En gros je suis plus d'accords avec ryo!
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  5. #5
    Je sens que l'on vas dire que je suis un chieur qui n'est jamais d'accord, mais étant un des rares joueurs d'Heroes 4 dans ce forum, j'ai évidemment une conception très differente.
    Je vais reprendre bien méthodiquement chaque point, désolé ca vas etre long.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir mettre des troupes en réserve.
    Le héros peut décider lesquelles de ses troupes vont prendre part au combat. Les autres sont mises en réserve et le héros peut les engager selon ses désirs au cours du combat. Une fois engagées, elles ne peuvent pas retourner en réserve.
    Si le héros ne dispose plus de troupes engagées sur le terrain et qu'il lui reste des troupes en réserve, il ne peut pas engager ces renforts et il perd le combat.
    Le vainqueur se voit alors proposer diverses actions pour chacun des groupes de créatures en totalité ou en partie :
    - exterminer les troupes en renfort et récupérer des points d'expérience.
    - laisser les troupes fuir avec le héros vaincu mais obtenir une compensation en or correspondant à la valeur des troupes.
    - enroler les troupes dans son armée. </div></BLOCKQUOTE>

    Joue un peu plus a Heroes 4, ca pourrait te plaire, dans cet opus, tes créatures pouvant se deplacer seul, sans heros, tu peut avant un combat mettre quelque créature de coté (ne garder que des dragons noirs et lancer le sort armageddon par exemple). Biensur il n'y a pas de choix en cas de perte, mais quel idée de réduire son armée si l'issue de la bataille est incertaine, et pourquoi des créatures seuls se ferait exterminer (c'est la plus grosse erreur du 3), pourqoui un dragon sans heros ne pourrait pas se defendre???.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir diviser un groupe de créatures en deux groupes distincts.
    Le héros détermine le nombre de créatures pour chaque groupe. </div></BLOCKQUOTE>

    Pourquoi pas, mais je ne pense pas que c'est un veritable interet.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
    * Avoir le choix de la réplique pour le groupe de créatures attaqué. </div></BLOCKQUOTE>

    Les ripostes simultanés a la heroes 4 est beaucoup plus interressante, ca apporte plus de risque a taper une créature. Pourquoi des titans devrait attendre que des archanges les ai tapé avant de riposter?? Ils sont l'un devant l'autre et ils se battent, donc riposte simultané.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">
    * Pouvoir sélectionner des cibles différentes quand une créature a plusieurs tirs (ex : Grand Arbalétrier) </div></BLOCKQUOTE>

    Si tu choisis bien ta créature, cette regle devient inutile, mais si tu tape un stack qui meurt au bout d'un tir...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir effectuer une marche forçée en combat.
    Le groupe de créatures peut se déplacer sur un nombre défini de cases supplémentaires, pour porter une attaque ou non, en contrepartie il n'effectue pas d'action le tour suivant. </div></BLOCKQUOTE>

    Tu joues pas à Warhammer?

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Avoir la possibilité d'annuler la dernière action effectuée (revenir en arrière) sur un ou plusieurs coups. Evidemment les coups précédemment joués sont mémorisés et si le joueur refait exactement les mêmes actions les mêmes résultats sont obtenus, ceci afin d'éviter toutes les tentations de "triche". </div></BLOCKQUOTE>

    Quelle que soit la facon d'utiliser cette regle, c'est de la triche. C'est comme au échec, joué c'est joué, meme si c'es* Pouvoir activer/désactiver à volonté certaines capacités spéciales des créatures, comme par exemple le retour automatique de la Harpie après son attaque ou la zone de tir étendue du Magog.
    Pouvoir aussi autoriser/interdire certaines capacités spéciales des créatures comme par exemple le pourcentage de change de pétrifier son adversaire pour la Méduse. Mais aussi pouvoir utiliser cette capacité comme une action. Dans la cas de la Méduse, quand elle obtient la main, elle a la possibilité d'utiliser sa capacité en lieu et place de tout autre action, et seule la capacité est utilisée et elle ne porte pas d'autres dégâts.t une étourderie tanpis.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir choisir directement la troupe qui va jouer quand le joueur dispose de plusieurs troupes de même vitesse.
    Exemples : Le joueur A (celui qui a la main) posséde trois troupes de même vitesse (8 par exemple) et le joueur B possède une troupe de vitesse 8. Avec le système Heroes 3, le joueur A joue la troupe qui lui est désignée automatiquement en fonction de sa position sur la grille de combat. Si l'on peux choisir parmis les trois troupes de même vitesse, cela apporte plus de possibilités.
    Dans le même esprit, le joueur A possède une troupe de vitesse 11, une autre de vitesse 10 et une troisième de vitesse 9, le joueur B lui possède une troupe de vitesse 8. Le joueur A joue donc ses trois troupes avant le joueur B. Si le joueur A peut jouer ses troupes dans l'ordre qu'il souhaite (ex : troupe vitesse 9, puis troupe vitesse 11, puis troupe vitesse 10), cela peut apporter un plus sur le plan tactique.
    Bien sûr, il faut quand même conserver la possibilité de passer le tour d'une troupe. </div></BLOCKQUOTE>

    Je suis d'accord!!! miracle!! Il a été officielement annoncé qu'il y aura deux systèmes de combats possible, dont l'un ou tu choisis toutes tes actions au debut de ton tour, et après les actions se font simultanément, l'autre système seras classique, donc je crains que tu ne soit pas satisfait sur ce point là.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Les pertes pendant le combat.
    Dans heroes 3, quand un groupe de créatures subit des pertes et qu'il* Pouvoir récupérer les machines de guerre de l'adversaire. se déplace par la suite, les restes des créatures tuées se déplacent avec le groupe. Il serait envisageable que les créatures tuées restent à l'endroit de leur mort.
    Chaque groupe de créatures tuées peut être ressuscité et est considéré comme un nouveau groupe.
    Si un groupe se positionne sur les restes de créatures alliées décimées similaires, celles-ci peuvent néanmoins être réssuscitées et sont incorporées directement au groupe. </div></BLOCKQUOTE>

    Inutile, désolé.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir activer/désactiver à volonté certaines capacités spéciales des créatures, comme par exemple le retour automatique de la Harpie après son attaque ou la zone de tir étendue du Magog.
    Pouvoir aussi autoriser/interdire certaines capacités spéciales des créatures comme par exemple le pourcentage de change de pétrifier son adversaire pour la Méduse. Mais aussi pouvoir utiliser cette capacité comme une action. Dans la cas de la Méduse, quand elle obtient la main, elle a la possibilité d'utiliser sa capacité en lieu et place de tout autre action, et seule la capacité est utilisée et elle ne porte pas d'autres dégâts. </div></BLOCKQUOTE>

    C'est à nous de s'adapter au jeu, pas l'inverse.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Conserver la vue d'ensemble du champ de bataille, par pitié pas de barres de défilement. </div></BLOCKQUOTE>

    Il y aura certainement des zooms, tu devarient donc avoir le choix d'une vue classic.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Un système de siège un peu plus évolué avec plus de défenses à construire et différentes pour chaque type de ville et la possibilité de construire des défenses supplémentaires pour la capitale, et de nouvelles machines de guerre spécifiques à chaque faction. </div></BLOCKQUOTE>

    Je veux aussi un systeme de siege plus évolué, j'ai donné une idée la dessus dans un autre post, mais je ne pense pas que des défenses specifiques au chateau soit une bonne idée, car j'ai peur que les chateaux ne soit pas équilibrés s'ils sont trop different.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir décider des actions des machines de guerre et des défenses même sans avoir les compétences en rapport, comme pour les troupes en fait, qui n'a pas pester contre les tourelles qui tirent sur la troupe sur laquelle on vient juste de lancer le sort Cécité.
    </div></BLOCKQUOTE>

    La je suis archi contre, il n'y a déjà pas beaucoup de compétence dans Heroes 3 (contrairement au sublime, merveilleux, splendide système de compétence d'Heroes 4 qui vaut 100 fois le 3, s'ils font un retour au 3 a ce niveau là, je n'achete pas le jeu!!), alors si on rend des compétences moin utiles, il ne vas plus rester beaucoup de choix.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir récupérer les machines de guerre de l'adversaire. </div></BLOCKQUOTE>

    Si je perd la bataille, je detruis mes machines.

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> * Pouvoir agir sur le terrain et ajouter des obstacles.
    Mettre le feu aux arbres, transformer les arbres, les pierres, etc. en créatures, des rivières à franchir avec des malus et des pénalités. </div></BLOCKQUOTE>

    à voir, comme ca je ne peux pas dire.
    Désolé d'avoir été si négatif.
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  6. #6
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Si je perd la bataille, je detruis mes machines. </div></BLOCKQUOTE>

    Correction Si tu perds la bataille, tu es mort. Le survivant fait ce qu'il veut avec ce qui reste ^^. A moins de pouvoir "perdre un tour" de baliste pour la détruire en appuyant sur le bouton rouge.
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  7. #7
    une bataille ca ne se gagne pas en 10 secondes tu a le temps de voir que tu vas perdre et detruire tes machines, si l'armées adversaires ne l'a pas faites avant, c'est comme ca que ca se passait au moyen age. Et quand la bataille est termioné tu es morts?? ah bon?? Comme dans Heroes 3?? Je pensais que les heros ne mourraient jamais, que c'était que dans Heroes 4.
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  8. #8
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Textuellement, "le héros abandonne votre cause" (il peut revenir à l ataverne plusieurs semaines plus tard cependant, même chez les ennemis). Je ne vois pas pourquoi il s'encombrerait de détruire les machines puisqu'il ne m'est plus loyal.
    En outre, <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> tu a le temps de voir que tu vas perdre et detruire tes machines, si l'armées adversaires ne l'a pas faites avant, c'est comme ca que ca se passait au moyen age </div></BLOCKQUOTE> il n'y avait pas de dragons au moyen âge

    Autre chose :
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> C'est à nous de s'adapter au jeu, pas l'inverse. </div></BLOCKQUOTE>
    Alors là il va falloir que quelqu'un m'explique à quoi servent les forums !
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  9. #9
    Avatar de GOUROU44 Petit nouveau
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    Quant il dit que c'est a nous de nous adapter aux jeux, ils veut dire que la competences des creaturer etatn la même pour tout le monde, on aura tous les même inconvegnients et les même bonus. Donc si ton harpie repart au depart le mien aussi. Je pense aussi q'il veut dire qu'on ne peut pas chacun donne nos avis differents sur les details des capacites des creatures. Si tu veut customiser tes creaturer je te conseil Neen For speed Underground ou chaqur voiture est reglables
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  10. #10
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Lol, j'ai horreur de NFS beurk On passe plus de temps à construire sa voiture qu'à conduire ^^

    Ce que voulait dire la personne à qui irksome s'est opposé, ou du moins ce que j'en ai compris, c'est que la harpie sait revenir à sa place, le magog sait tirer des fireball... OK pas de soucis. Mais dans certains cas, je lui demande de ne pas le faire parce que concrètement il va cramer un copain, donc d'avoir le choix dans les attaques à faire ou pas (je proposais à un moment que les créatures les plus fortes aient différentes attaques ayant des effets et des puissances différentes). Alors oui on peut dire que c'est de la stratégie de pas mettre d'allié pres des cibles du magog (et effectivement c'est le cas). Toutefois, il me semble que cela enrichirait les possibilités du jeu. L'idée n'est pas d'éditer les créatures pour faire un méga dragon de la mort à 10000HP, 500 attaque/défense etc etc...(ça pourrait être marrant mais pas sur des cartes officielles donc oublions cela pour le moment). L'idée c'est que chaque créature à la base ait une panoplie plus vaste d'actions et d'attaques. Si une créature sait faire un truc spécial, ben forcément elle doit être capable de ne pas le faire.
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