1. #1
    Avatar de Xin38 Membre de passage
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    Bonjour à tous !

    Un grand nombre d'entre vous sont des adeptes confirmés du multijoueur. D'autres, comme moi, jouent essentiellement en solo. D'où l'importance de l'intelligence artificielle, afin de se battre contre un adversaire digne de ce nom !

    Beaucoup de choses ce sont dites là-dessus. Si je regarde en arrière, le point déterminant qui m'a fait abandonner H4 est la très mauvaise IA. Donc je voudrais souligner que, quelque soit les choix de gameplay, une IA performante est essentielle à mes yeux.

    Si l'on regarde le design actuel de H5, on peut penser que le jeu est construit en partie pour faciliter le codage de l'IA. Par exemple, le choix de supprimer les créatures sans héros apparaît, en dehors du choix purement "gamaplay", comme un moyen efficace de simplifier les tours de jeu de l'ordinateur (moins de déplacements, de calculs de combats). J'aimerais votre avis là-dessus.

    Quel est l'opus qui vous a le plus impressionné en terme d'IA ? Personnellement, j'ai un bon souvenir de H2, mais il y avait 2 gros problèmes : l'IA intégrait parfois mal la croissance hebdomadaire et se faisait souvent avoir (châteaux non gardés essentiellement) et n'était pas très efficace en combat. De ce point de vue, l'IA de H3 était beaucoup plus performante.
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  2. #2
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
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    Je dirais que l'IA de H3 trichait parfois aux niveaux les plus élevés, mais bon, je n'en mettrai pas ma main à couper (bonus de ressources, créatures se joignant plus facilement... ?). C'est jusque que parfois en semaine 3 ou 4 du mois 1 je suis tombe sur un gars qui a "lots of ghost dragons" et "lots of titans" et là je me dis qu'il sait faire un truc que je ne sais pas faire ^^.
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  3. #3
    Avatar de vyse0 Membre à temps plein
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    je ne sais pas si c'est wog qui faisait ca mais moi j'avais une ia qui trichait à mort. par exemple j'avais 3 chateaux (tour). le 1er très bien gardés et bosster à fond et les deux autres un peu moins. L'ia va m'attaquer le 2eme chateau: j'achete toutes mes troupes (j'avais pas de titan ni de geant) puis il m'attaque le jour 4. Il gagne de très peu (j'etais deja presque arrivé avec mon armée principale et je regarde son armée dans mon chateau). Il avait acheté des troupes par centaines (150golems, 70 mages...) mais egalement des titans et des ghost dragons... je faisais la gueule (sale tricheur lol)
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  4. #4
    Avatar de Xin38 Membre de passage
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    C'est vrai que la "triche" était abondamment utilisée dans les opus précédents. Ce serait bien d'en avoir beaucoup moins dans H5.
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  5. #5
    Avatar de Mike447a Modérateur
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    hihihihihi l'A.I. triche ??? hihihihihihi
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  6. #6
    Originally posted by Xin38:


    Si l'on regarde le design actuel de H5, on peut penser que le jeu est construit en partie pour faciliter le codage de l'IA. Par exemple, le choix de supprimer les créatures sans héros apparaît, en dehors du choix purement "gamaplay", comme un moyen efficace de simplifier les tours de jeu de l'ordinateur (moins de déplacements, de calculs de combats). J'aimerais votre avis là-dessus.
    Je pense qu'ils ont aussi penser au rapport gameplay/temps de developpement. Si le temps pour passer à developper un IA tres efficace avec ce choix met beaucoup trop de temps par rapport au gain réelle du gameplay ... le choix est vite fait ^^'
    Maintenant je pense que c'est plus une question de gameplay qui est en jeu
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  7. #7
    Avatar de DHC-DarK Petit nouveau
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    Originally posted by izzy_mirux:

    Je pense qu'ils ont aussi penser au rapport gameplay/temps de developpement. Si le temps pour passer à developper un IA tres efficace avec ce choix met beaucoup trop de temps par rapport au gain réelle du gameplay ... le choix est vite fait ^^'
    Maintenant je pense que c'est plus une question de gameplay qui est en jeu
    Je suis d'accord la dessus avec toi, mais il faut quand même trouver un compromis entre gameplay et IA (car les deux sont réellement importants, à la limite l'IA encore plus...)
    De toutes façon le jeu sera comme il sera, après libre à certain d'être déçu parce qu'il manque quelque chose dans le gameplay et pas dans l'IA ou le contraire...
    Ne vous faites point de soucis !
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  8. #8
    Avatar de Mike447a Modérateur
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    bah j'espere que cette fois ci, ils hésiteront pas à faire des correctifs (patches) si le jeu et le A.I. en a besoin.

    si H4, lorsque mis en vente, et les jours qui ont suivis, il y aurait eu une patch de disponible via GameUpdate... personne ne s'aurait rendu compte que le A.I. etait foireux (s'ils l'auraient re-écrit durant qu'il était sous presse) !
    et H4 aurait été un best seller !!!
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  9. #9
    Mais grace a equilibris, l'Ia a été amélioré, le jeu réequillibré. L'essayer c'est l'adopter!!
    Juste une chose, nous sommes dans un forum francais, donc on dit IA (intelligence artificielle), AI c'est en anlais
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  10. #10
    Avatar de Xin38 Membre de passage
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    Je viens de lire que le changement se situe principalement au niveau des combats (sur le topic de AC).
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