1. #1
    Avatar de Wuigi Forumeur fou
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    Une petite news sur le site officiel qui je pense vous intéressera

    Comme promis par Jade Raymond lors des Ubidays, Assassin's Creed sera jouable à l'E3 dans un tout nouvel environnement : la ville de Jerusalem !

    Ca sera la première démo jouable du jeu pour les journalistes, donc n'oubliez pas de revenir la semaine prochaine pour découvrir Altaïr comme vous ne l'avez jamais vu !
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  2. #2
    Avatar de Werewolf75 Membre de passage
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    YES !

    et la premiere demo jouable pour les joueurs, c'est pour quand Ubi_wuigi ?
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  3. #3
    Avatar de Wuigi Forumeur fou
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    Haha pour ça wait and see
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  4. #4
    Avatar de altairps3 Petit nouveau
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    est ce qu'il y en aura une sur pc et sera t'elle gourmande
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  5. #5
    Avatar de asadar Forumeur fou
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    ça parait normal vu que le jeu sera sur PC, mais sera-t-elle gourmande ? => sans doute pour un tel hit ! ^^
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  6. #6
    Avatar de Sonic24330 Forumeur permanent
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    est-ce que quelqu'un c si les voies seront françaises.
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  7. #7
    Avatar de YaYo92 Fidèle des forums
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    Developer Diary: Art Direction


    http://www.gametrailers.com/player/21253.html


    SVP si vous pouvez resumé sa serai super, je capte rien à l'anglais
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  8. #8
    Avatar de Werewolf75 Membre de passage
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    en gros:

    c'est un dev' diary concernant l'artwork.
    Ils ont voulu que l'environnement et les villes soient aussi pret que possible de la réalité et de l'époque.

    ils ont fait un grand royaume, trois grosses cités. Ils ont fait gaffe que ce ne soit pas repetitif, ils ont fait gaffe aux classes de personnages, les pauvres, les riches, les guerriers, etc...ils ont eu plus de trois cents personnages différents à créer.

    Ils ont fait aussi gaffe au fait que si t'es à Jérusalem, tu ne verras pas les memes habits qu'à Damas...

    Un gros focus était aussi la foule présente, comment elle régirait, comment elle était composée, et la rendre intéressante.

    Concernant Altair, ils se sont basé sur l'histoire des Hachachins, mais ont donné à Altair une tronche et une histoire perso. Ils se sont demandé concernant le gameplay ce que faisait un assassin la majeure partie du temps:

    du reperage, del'observation pour reperer sa proie, puis la proie une fois reperée, rapidement la rejoindre et la tuer.Ce les a fait penser à un oiseau de proie (d'où Altaïr).

    Il a une capuche, et une robe et des qu'il est en mouvement, la robe bouge et accompagne ses mouvements (ndt: tres belle image avec l'ombre de la capuche et de la robe qui imite un aigle...).

    d'autres dev diary à venir..

    PAR CONTRE CE QUI EST INTERESSANT !!! c'est la date donnée dessous... RELEASE DATE : 25 septembre 2007

    mmmm a mon avis, c'est une erreur.... mais j'espere que non
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  9. #9
    Avatar de flo_480 Membre à temps plein
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    Très intéressante cette vidéo.

    Merci pour la traduction Werewolf75. Pour l'environnement, ils avaient engagé un certain nombre d'historiens, et je pense que ça va bien rendre.
    Monstrueux l'image où Alter saute avec l'ombre du faucon derrière !!
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  10. #10
    Avatar de YaYo92 Fidèle des forums
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    merci beaucoup pour le resumé
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