1. #1
    Avatar de EzioxEzia Petit nouveau
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    Avec quel Logiciel vous utiliser pour faire les Personnage d'Assassin's Creed car déplus quel que temps je me suis posé la question en me disant <pre class="ip-ubbcode-code-pre">Avec quel logiciel il arrive a faire les personnages vraiment je me posé la question déplus longtemps</pre>

    Donc ma question c'est comment vous arrive a faire ça.
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  2. #2
    Avatar de EzioxEzia Petit nouveau
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    Avec quel Logiciel vous utiliser pour faire les Personnage d'Assassin's Creed car déplus quel que temps je me suis posé la question en me disant <pre class="ip-ubbcode-code-pre">Avec quel logiciel il arrive a faire les personnages vraiment je me posé la question déplus longtemps</pre>

    Donc ma question c'est comment vous arrive a faire ça.
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  3. #3
    Avatar de ES-Ulukai Passionné des forums
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    Il y en a plusieurs mais à savoir lequel exactement, je dirais que le plus répandu est 3DSMAX après tu as Maya et XSI.
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  4. #4
    Avatar de EzioxEzia Petit nouveau
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    Je suis vraiment un petit curieux sais c'est tout merci de ta reponse j'attende ceux des autres.
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  5. #5
    Avatar de Touloir Fidèle des forums
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    Je ne m'y connais pas du tout en informatique, mais je crois que le travail de la modélisation des personnages et des batiments (Basilique St-Marc, Le Dôme,...) a dû être un travail titanesque. Encore une fois, bravo Ubi.

    Je sais, c'est HS à ton sujet mais j'en profite pour tester ça :
    EDIT: Et j'ai écrit 2 fois le credo. Génial...
    La prochaine est la bonne.
    .l
    \l/....FAIL
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  6. #6
    Avatar de Alex-RAWD Passionné des forums
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    Pour repondre a ta question c'est 3D Studio MAX pour les personnages ta aussi blender mais faut savoir les metrisers.
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  7. #7
    Avatar de Guikingone Passionné des forums
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    Je peux te répondre plus précisément vu que je fait de la 3D, sur le marché de la 3D, tu as plusieurs logiciels mais les plus connus sont : Maya, 3DSMax et Blender.

    Maya est le plus souvent utilisé dans le cinéma d'animation -Pixar pour ne citer qu'eux-, 3DSMax aussi mais il est aussi utilisé pour le jeu vidéo, Blender reste cantonné à une utilisation plus "artistique", c'est pourquoi les développeurs font très peu souvent appel à Blender, de plus, d'autres contraintes font que Blender n'est pas vraiment utilisé dans le jeu vidéo (Blender reste difficile d'accès et dur à maîtriser, par ailleurs la Blender foundation publie plusieurs versions de Blender par ans ce qui n'aide pas les équipes de développement, j'utilise Blender et je peut t'avouer que l'on a eu 3 versions en 5 mois donc forcément ça n'aide pas tout le monde, pour finir, il faut savoir que Blender utilise un langage bien précis = Le Python, qui n'est pas connu de tous à la différence du C++ qui est plus facile d'apprentissage).

    Après je sais que pour GRFS, 3DSMax est très utilisé, pour AC, je suppose que c'est aussi le cas.

    Pour finir, pour créer un personnage il faut partir d'un dessin de base qui représente le personnage sous différents angles, de là, le développeur part d'un objet 3D -plus souvent un cube- et modèle jusqu'à ce que l'objet 3D ressemble le plus possible au dessin
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  8. #8
    Avatar de bee61 Membre illustre des forums
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    t'explique bien, bravo et merci
    j'avais jamais entendu parler de de ce langage le Python (par contre je maîtrise bien la langue de Vipère )
    (ce qu'il faut pas faire pour placer un jeu de mot pourri je vous jure )
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  9. #9
    Avatar de Guikingone Passionné des forums
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    @ Merci

    @ Ezio : Si jamais tu veux en savoir plus sur la création des personnages d'AC, je te conseille de contacter Ubi-Gabe, il te renseignera bien mieux que moi
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  10. #10
    Avatar de EzioxEzia Petit nouveau
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    Merci Alex-RAWD et Guikingone pour vos réponse maitenant je pense savoir un peux près comment il font maitenant Merci beaucoups !!! faut voir avec Ubi-Gabe c'est lui qui décide. ^^'
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