1. #1
    Avatar de Mike447a Modérateur
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    Fabrice, Producteur de Heroes V ainsi que son assistant ont donné une nouvelle interview sur Gamespot

    http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmag...eview_6128715-2.html

    lol, j'ai passé la soirée à traduire pour vous cette entrevue... (je dois dire que les questions étaient pas faciles lol à traduire, ayant plus l'impression qu'ils fesaient un monologue plutot que poser une question hihihi)

    quoiqu'il en soit... j'ai fait mon possible lol

    voila la traduction:

    <span class="ev_code_BROWN">J'ai besoin d'un Héros.</span>

    GameSpot :
    Quand cela a apparu il y a 10 ans, Heroes of Might and Magic a vite établi une base de fan fidèle et fervente, merci à la majeure partie à son gameplay stratégique addictif et profond. Heroes of Might and Magic était un jeu de stratégie basé par tour qui vous laisse contrôler une race féérique, construire une forteresse dans une ville et lever ensuite des armées dans une tentative de conquérir un royaume magique. Il était si bon qu'il a mené à 4 séquences,en incluant le prochain Heroes of Might and Magic V, prévu en 2006. Heroes of Might and Magic V est entièrement un pas dans une nouvelle direction de plusieurs façons. D'abord, il est développé par Nival Interactive de Russie , par opposition à New World Computing créateur de la série et développeur de longue date. Deuxièmement, il est fait dans un environnement entièrement nouveau. Pour recevoir les derniers détails, nous avons rejoint le producteur d'Ubisoft Fabrice Cambounet et l'assistant producteur Thomas Le Grand.


    GameSpot :
    Comment percevez-vous qu'Heroes V a été accueilli à Expo Electronic Entertainment par la presse et les fans ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous avons perçu le grand feed-back et l'incroyable bourdonnement des fans, les détaillants, la presse, les forums officiels et les communautés et même d'autres développeurs et éditeurs. Chacun a voulu en savoir plus sur le jeu et il semble que nous avons réussi à livrer ce qu'ils s'attendaient. Les fans sont toujours avides d'avoir encore un morceau de renseignements ou d'avoir encore un screenshot et beaucoup de journalistes semblent être des fans eux-mêmes. La franchise de Heroes est toujours très forte et très populaire. Selon le feed-back nous avons reçu pendant le spectacle et sur les forums, il semble que nous sommes sur la bonne voie pour en faire un grand jeu dont n'importe quel fan de Heroes sera fier.

    GameSpot :
    Les nouvelles factions commencent-elles à prendre forme à ce point ? Est-ce qu'il est sûr de comparer les forces et les faiblesses des factions qui reviennent, comme les humains et la ville infernale (qui semblent fortement ressembler au château des humains et à la ville infernale de Heroes III), aux versions précédentes d'entre elles dans les jeux précédents ? Ou les factions changent-elles de façon significative pour ajouter plus de variété, puisqu'il y en a moins dans celle-ci qu'il y avait dans les Héros III ou IV ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Effectivement, les factions commencent vraiment à prendre la forme à ce point du développement. La plupart d'entre elles sont déjà jouable et elles paraissent et se comportent très bien.

    Dès le début, Ubisoft a décidé de rajeunir en entier l'univers Might and Magic vers une fantaisie moderne révolutionnaire. Ainsi nous avons créé un monde flambant neuf, avec une nouvelle mythologie et, certainement, de nouvelles factions. Par conséquent, les factions présentes ne sont pas directement semblables à celles disponibles dans les jeux précédents. Puisque nous avons une nouvelle cosmogonie, une nouvelle philosophie, un nouveau monde et un nouveau système de magie, il est vraiment dur de les comparer. Pourtant, comme vous avez souligné, nous avons décidé de respecter l'héritage de la franchise. Nous avons gardé certaines des caractéristiques les plus emblématiques, comme vous avez mentionné, la faction Haven ressemble partiellement à la faction du château précédent. Nous croyons que cette familiarité subtile est importante pour le jeu et ses fans. Nous avons voulu rester en accord et respecter l'héritage. Nous avons aussi quelques surprises pour vous, comme une faction "jamais vue auparavant".

    En plus de ce nouveau monde et de la nouvelle composition des factions, nous avons aussi travaillé à un gameplay amélioré. Cela signifie que vous trouverez un nouvel équilibre et des nouvelles forces et faiblesses, aussi bien que des capacités spécifiques pour laisser les joueurs développer plusieurs tactiques et stratégies dans Heroes of Might and Magic V.

    GameSpot :
    Nous avons vu dans la version E3 du jeu qu'une grande partie de l'exploration classique par voie terreste demeure, tels que trouver des coffres de trésor qui peuvent être converties en or ou en expérience, les bâtiments de ressources comme les mines de bois et les mines d'or et les monstres gardant des artéfacts et des passages. Pouvons-nous aussi nous attendre à voir le souterrain, ou peut-être meme, des couches multiples d'exploration souterraine ? Il y aura-t-il la navigation sur mer, comme dans les jeux de Heroes précédents ? Est-il possible qu'il y ait d'autres perfectionnements ou additions qui peuvent etre faits à l'aspect exploration du jeu ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous ne pouvons pas révéler beaucoup de contenu du jeu pour garder des surprises aux fans comme vous. Nous pouvons dire, pourtant, que la partie d'exploration du jeu sera aussi exposée en détail qu'elle était dans les jeux précédents et mieux. Grâce au monde 3D détaillé qui est construit, vous pouvez passer beaucoup de temps à explorer simplement et à découvrir des régions de la carte. Avec optimisme cela ne distraira pas réellement les joueurs de conquérir des villes ennemies, mais, en tout cas, cela améliorera beaucoup l'expérience de jouer au jeu.

    GameSpot :
    Pourriez-vous discuter plus en détails le rôle des personnages héros dans le jeu ? Comme nous avons vu, les héros reviendront à leurs positions hors du champ de bataille (plutôt que dedans, comme dans Heroes IV) et ils seront toujours capables d'apprendre de différents types de skills, comme les capacités de combat ou avancer dans de différentes écoles de magie. Chaque héros aura-t-il toujours au moins un avantage distinct, inhérent (comme, par exemple, un bonus d'attaque avec une sorte spécifique d'unité) ou possiblement des avantages multiples ? Comment leurs rôles seront-ils développés et augmentés ? Seront-ils capables d'apprendre un plus grand nombre de skills ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Les héros sont certainement le centre du gameplay et leurs rôles restent critiques dans la réussite des batailles. Ils seront capables d'entrer dans le champ de bataille à un point précis, pour les actions spécifiques, qui dépendront de leur race. Ces types d'actions seront obtenus pendant leur croissance vers le pouvoir.

    Le système de magie et d'habilités exécuté dans le jeu sont de fantastiques nouvelles ébauches basées sur les jeux précédents. Il paraitra alors familier lorsque vous choisirez la progression de vos héros et monter de niveau sera aussi simple et rapide qu'auparavant. Vous découvrirez aussi de nouvelles façons de développer vos capacités.

    GameSpot :
    Que pouvez-vous nous dire, à ce point, de la stratégie impliquée dans la création des armées dans les Héros V ? Dans les jeux précédents, les joueurs devaient souvent faire face au choix d'engager de plus grandes armées ou bâtir des upgrades spécifiques de la ville; ou en achetant quelques unités au lieu attendre une semaine entière pour une plus grande armée disponible. Dans les Héros IV, les joueurs ont réellement été forcés à choisir entre de certains types de créatures (comme le choix entre les minotaures et les evil eyes, par exemple). Tous ces dispositifs seront-ils de retour dans les héros V ? Ou bien, comment la stratégie de construction des armées sera-t-elle modifiée et améliorée ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous ne pouvons pas dire beaucoup au sujet des détails de la stratégie présentement. C'est le coeur du jeu et sera révélé plus tard, plus en détails, une fois toutes les factions, les créatures et les villes auront été dévoilées.

    GameSpot :
    Nous avons vu dans la démonstration de combat à E3 que, par exemple, les armées n'ont pas de premiere attaque ou de capacité d'attaquer simultanément - un changement qui a été à l'origine fait dans Heroes IV et qui avait un effet subtil sur la stratégie. D'un autre côté, beaucoup de souhaits provenant des parties de Heroes ont été sur la stratégie qui repose juste dessous la surface, comme les effets stratégiques de capacités comme les hydres qui attaquent toutes les unités avoisinantes, ou les fées qui obtiennent pas de contre-attaques (et étant donc très dangereux dans les grands nombres, en dépit d'être relativement faible). Le jeu aura-t-il l'option de résolution rapide dans les batailles comme dans Heroes IV ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Une addition importante au gameplay des batailles est que vous choisirez comment vous voulez jouer : restez dans un mode basé par tours ou augmentez l'action et la pression avec un système dynamique. Nous avons décidé d'ajouter plus de pression temporelle dans le jeu pour plus de tressaillements. Dans ce mode, les unités s'apprêteront lentement à bouger et quand elles seront prêtes, ils feront alors immédiatement. Tout continuera à bouger et l'ennemi ne vous attendra pas! Nous avons développé plusieurs outils et une interface flambant neuve qui n'a pas été montrée à E3, qui rendra cette expérience très intuitive. Ce sera aussi utile pour le mode à base de tour classique. Ainsi, vous devrez découvrir comment utiliser les capacités des créatures et des héros pour decouvrir la meilleure façon pour battre l'adversaire. Les choix tactiques fondamentaux auront toujours une grande influence dans Heroes of Might and Magic V, peut-être plus que dans les jeux précédents.

    GameSpot :
    Pouvez-vous donner plus d'information sur les modes multijoueurs du jeu ? Traditionnellement, le mode multijoueurs de la série de Heroes, tandis qu'agréables, pouvaient souvent prendre beaucoup de temps et que seulement les fans fortement consacrés l'aient joué pendant très longtemps. Comment le nouveau multijoueur permettra-t-il à chacun de participer ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    C'est en effet l'un de nos objectifs principaux : Nous devons fournir les modes multijoueurs de jeu qui sont rapides et passionnants, mais étant encore tactiquement provocants. Il y a beaucoup de différentes idées étant incorporées au jeu pour le rendre plus rapide et plus attrayant en ces modes. Par exemple, nous fournirons un mode de jeu rapide comme l'éclair pour l'action face à face ; le destin pourra être décidé en juste 15 minutes. Dans un autre mode, vous, qui attendez, aurez un vaste choix d'actions à exécuter, même lorsque ce n'est pas votre tour à jouer. Ce sera un mode révolutionnaire pour les jeux basé par tours, et il empêchera n'importe quel temps mort dans les parties multijoueurs.

    GameSpot :
    À quelle stade le jeu est-il en ce moment ? Les différentes factions sont-elles mises en application, ou est-ce que des missions sont entrain d'être créées ? Que l'équipe travaille-t-elle maintenant ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Le développement est à temps, dans la phase de production de pleine vitesse, pour notre lancement au début de 2006. Nous élaborons maintenant beaucoup de nouveau truc chaque semaine (les cartes, les créatures, etc.), en continuant à chercher n'importe quelles améliorations possibles. C'est pourquoi les opinions et les demandes des fans sont utiles d'élargir nos vues.

    GameSpot :
    En conclusion, y a-t-il autre chose que vous voudriez ajouter au sujet d'Heroes V ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Notre objectif avec Heroes of Might and Magic V est d'unifier les fans et les communautés puisque nous commençons une nouvelle série et une nouvelle ère dans les jeux de stratégie d'imagination. Dans prochaines semaines, nous indiquerons un bon nombre de détails au sujet du jeu : races, créatures, et l'histoire. Soyez là !

    GameSpot :
    Merci, messieurs.
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  2. #2
    Avatar de Mike447a Modérateur
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    avril 2005
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    Fabrice, Producteur de Heroes V ainsi que son assistant ont donné une nouvelle interview sur Gamespot

    http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmag...eview_6128715-2.html

    lol, j'ai passé la soirée à traduire pour vous cette entrevue... (je dois dire que les questions étaient pas faciles lol à traduire, ayant plus l'impression qu'ils fesaient un monologue plutot que poser une question hihihi)

    quoiqu'il en soit... j'ai fait mon possible lol

    voila la traduction:
    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">

    <span class="ev_code_BROWN">J'ai besoin d'un Héros.</span>

    GameSpot :
    Quand cela a apparu il y a 10 ans, Heroes of Might and Magic a vite établi une base de fan fidèle et fervente, merci à la majeure partie à son gameplay stratégique addictif et profond. Heroes of Might and Magic était un jeu de stratégie basé par tour qui vous laisse contrôler une race féérique, construire une forteresse dans une ville et lever ensuite des armées dans une tentative de conquérir un royaume magique. Il était si bon qu'il a mené à 4 séquences,en incluant le prochain Heroes of Might and Magic V, prévu en 2006. Heroes of Might and Magic V est entièrement un pas dans une nouvelle direction de plusieurs façons. D'abord, il est développé par Nival Interactive de Russie , par opposition à New World Computing créateur de la série et développeur de longue date. Deuxièmement, il est fait dans un environnement entièrement nouveau. Pour recevoir les derniers détails, nous avons rejoint le producteur d'Ubisoft Fabrice Cambounet et l'assistant producteur Thomas Le Grand.


    GameSpot :
    Comment percevez-vous qu'Heroes V a été accueilli à Expo Electronic Entertainment par la presse et les fans ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous avons perçu le grand feed-back et l'incroyable bourdonnement des fans, les détaillants, la presse, les forums officiels et les communautés et même d'autres développeurs et éditeurs. Chacun a voulu en savoir plus sur le jeu et il semble que nous avons réussi à livrer ce qu'ils s'attendaient. Les fans sont toujours avides d'avoir encore un morceau de renseignements ou d'avoir encore un screenshot et beaucoup de journalistes semblent être des fans eux-mêmes. La franchise de Heroes est toujours très forte et très populaire. Selon le feed-back nous avons reçu pendant le spectacle et sur les forums, il semble que nous sommes sur la bonne voie pour en faire un grand jeu dont n'importe quel fan de Heroes sera fier.

    GameSpot :
    Les nouvelles factions commencent-elles à prendre forme à ce point ? Est-ce qu'il est sûr de comparer les forces et les faiblesses des factions qui reviennent, comme les humains et la ville infernale (qui semblent fortement ressembler au château des humains et à la ville infernale de Heroes III), aux versions précédentes d'entre elles dans les jeux précédents ? Ou les factions changent-elles de façon significative pour ajouter plus de variété, puisqu'il y en a moins dans celle-ci qu'il y avait dans les Héros III ou IV ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Effectivement, les factions commencent vraiment à prendre la forme à ce point du développement. La plupart d'entre elles sont déjà jouable et elles paraissent et se comportent très bien.

    Dès le début, Ubisoft a décidé de rajeunir en entier l'univers Might and Magic vers une fantaisie moderne révolutionnaire. Ainsi nous avons créé un monde flambant neuf, avec une nouvelle mythologie et, certainement, de nouvelles factions. Par conséquent, les factions présentes ne sont pas directement semblables à celles disponibles dans les jeux précédents. Puisque nous avons une nouvelle cosmogonie, une nouvelle philosophie, un nouveau monde et un nouveau système de magie, il est vraiment dur de les comparer. Pourtant, comme vous avez souligné, nous avons décidé de respecter l'héritage de la franchise. Nous avons gardé certaines des caractéristiques les plus emblématiques, comme vous avez mentionné, la faction Haven ressemble partiellement à la faction du château précédent. Nous croyons que cette familiarité subtile est importante pour le jeu et ses fans. Nous avons voulu rester en accord et respecter l'héritage. Nous avons aussi quelques surprises pour vous, comme une faction "jamais vue auparavant".

    En plus de ce nouveau monde et de la nouvelle composition des factions, nous avons aussi travaillé à un gameplay amélioré. Cela signifie que vous trouverez un nouvel équilibre et des nouvelles forces et faiblesses, aussi bien que des capacités spécifiques pour laisser les joueurs développer plusieurs tactiques et stratégies dans Heroes of Might and Magic V.

    GameSpot :
    Nous avons vu dans la version E3 du jeu qu'une grande partie de l'exploration classique par voie terreste demeure, tels que trouver des coffres de trésor qui peuvent être converties en or ou en expérience, les bâtiments de ressources comme les mines de bois et les mines d'or et les monstres gardant des artéfacts et des passages. Pouvons-nous aussi nous attendre à voir le souterrain, ou peut-être meme, des couches multiples d'exploration souterraine ? Il y aura-t-il la navigation sur mer, comme dans les jeux de Heroes précédents ? Est-il possible qu'il y ait d'autres perfectionnements ou additions qui peuvent etre faits à l'aspect exploration du jeu ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous ne pouvons pas révéler beaucoup de contenu du jeu pour garder des surprises aux fans comme vous. Nous pouvons dire, pourtant, que la partie d'exploration du jeu sera aussi exposée en détail qu'elle était dans les jeux précédents et mieux. Grâce au monde 3D détaillé qui est construit, vous pouvez passer beaucoup de temps à explorer simplement et à découvrir des régions de la carte. Avec optimisme cela ne distraira pas réellement les joueurs de conquérir des villes ennemies, mais, en tout cas, cela améliorera beaucoup l'expérience de jouer au jeu.

    GameSpot :
    Pourriez-vous discuter plus en détails le rôle des personnages héros dans le jeu ? Comme nous avons vu, les héros reviendront à leurs positions hors du champ de bataille (plutôt que dedans, comme dans Heroes IV) et ils seront toujours capables d'apprendre de différents types de skills, comme les capacités de combat ou avancer dans de différentes écoles de magie. Chaque héros aura-t-il toujours au moins un avantage distinct, inhérent (comme, par exemple, un bonus d'attaque avec une sorte spécifique d'unité) ou possiblement des avantages multiples ? Comment leurs rôles seront-ils développés et augmentés ? Seront-ils capables d'apprendre un plus grand nombre de skills ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Les héros sont certainement le centre du gameplay et leurs rôles restent critiques dans la réussite des batailles. Ils seront capables d'entrer dans le champ de bataille à un point précis, pour les actions spécifiques, qui dépendront de leur race. Ces types d'actions seront obtenus pendant leur croissance vers le pouvoir.

    Le système de magie et d'habilités exécuté dans le jeu sont de fantastiques nouvelles ébauches basées sur les jeux précédents. Il paraitra alors familier lorsque vous choisirez la progression de vos héros et monter de niveau sera aussi simple et rapide qu'auparavant. Vous découvrirez aussi de nouvelles façons de développer vos capacités.

    GameSpot :
    Que pouvez-vous nous dire, à ce point, de la stratégie impliquée dans la création des armées dans les Héros V ? Dans les jeux précédents, les joueurs devaient souvent faire face au choix d'engager de plus grandes armées ou bâtir des upgrades spécifiques de la ville; ou en achetant quelques unités au lieu attendre une semaine entière pour une plus grande armée disponible. Dans les Héros IV, les joueurs ont réellement été forcés à choisir entre de certains types de créatures (comme le choix entre les minotaures et les evil eyes, par exemple). Tous ces dispositifs seront-ils de retour dans les héros V ? Ou bien, comment la stratégie de construction des armées sera-t-elle modifiée et améliorée ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Nous ne pouvons pas dire beaucoup au sujet des détails de la stratégie présentement. C'est le coeur du jeu et sera révélé plus tard, plus en détails, une fois toutes les factions, les créatures et les villes auront été dévoilées.

    GameSpot :
    Nous avons vu dans la démonstration de combat à E3 que, par exemple, les armées n'ont pas de premiere attaque ou de capacité d'attaquer simultanément - un changement qui a été à l'origine fait dans Heroes IV et qui avait un effet subtil sur la stratégie. D'un autre côté, beaucoup de souhaits provenant des parties de Heroes ont été sur la stratégie qui repose juste dessous la surface, comme les effets stratégiques de capacités comme les hydres qui attaquent toutes les unités avoisinantes, ou les fées qui obtiennent pas de contre-attaques (et étant donc très dangereux dans les grands nombres, en dépit d'être relativement faible). Le jeu aura-t-il l'option de résolution rapide dans les batailles comme dans Heroes IV ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Une addition importante au gameplay des batailles est que vous choisirez comment vous voulez jouer : restez dans un mode basé par tours ou augmentez l'action et la pression avec un système dynamique. Nous avons décidé d'ajouter plus de pression temporelle dans le jeu pour plus de tressaillements. Dans ce mode, les unités s'apprêteront lentement à bouger et quand elles seront prêtes, ils feront alors immédiatement. Tout continuera à bouger et l'ennemi ne vous attendra pas! Nous avons développé plusieurs outils et une interface flambant neuve qui n'a pas été montrée à E3, qui rendra cette expérience très intuitive. Ce sera aussi utile pour le mode à base de tour classique. Ainsi, vous devrez découvrir comment utiliser les capacités des créatures et des héros pour decouvrir la meilleure façon pour battre l'adversaire. Les choix tactiques fondamentaux auront toujours une grande influence dans Heroes of Might and Magic V, peut-être plus que dans les jeux précédents.

    GameSpot :
    Pouvez-vous donner plus d'information sur les modes multijoueurs du jeu ? Traditionnellement, le mode multijoueurs de la série de Heroes, tandis qu'agréables, pouvaient souvent prendre beaucoup de temps et que seulement les fans fortement consacrés l'aient joué pendant très longtemps. Comment le nouveau multijoueur permettra-t-il à chacun de participer ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    C'est en effet l'un de nos objectifs principaux : Nous devons fournir les modes multijoueurs de jeu qui sont rapides et passionnants, mais étant encore tactiquement provocants. Il y a beaucoup de différentes idées étant incorporées au jeu pour le rendre plus rapide et plus attrayant en ces modes. Par exemple, nous fournirons un mode de jeu rapide comme l'éclair pour l'action face à face ; le destin pourra être décidé en juste 15 minutes. Dans un autre mode, vous, qui attendez, aurez un vaste choix d'actions à exécuter, même lorsque ce n'est pas votre tour à jouer. Ce sera un mode révolutionnaire pour les jeux basé par tours, et il empêchera n'importe quel temps mort dans les parties multijoueurs.

    GameSpot :
    À quelle stade le jeu est-il en ce moment ? Les différentes factions sont-elles mises en application, ou est-ce que des missions sont entrain d'être créées ? Que l'équipe travaille-t-elle maintenant ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Le développement est à temps, dans la phase de production de pleine vitesse, pour notre lancement au début de 2006. Nous élaborons maintenant beaucoup de nouveau truc chaque semaine (les cartes, les créatures, etc.), en continuant à chercher n'importe quelles améliorations possibles. C'est pourquoi les opinions et les demandes des fans sont utiles d'élargir nos vues.

    GameSpot :
    En conclusion, y a-t-il autre chose que vous voudriez ajouter au sujet d'Heroes V ?

    Fabrice Cambounet et Thomas Le Grand :
    Notre objectif avec Heroes of Might and Magic V est d'unifier les fans et les communautés puisque nous commençons une nouvelle série et une nouvelle ère dans les jeux de stratégie d'imagination. Dans prochaines semaines, nous indiquerons un bon nombre de détails au sujet du jeu : races, créatures, et l'histoire. Soyez là !

    GameSpot :
    Merci, messieurs.
    </div></BLOCKQUOTE>
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  3. #3
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  4. #4
    Avatar de ryo_wufei Membre à temps plein
    Inscrit
    avril 2005
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    Mike le modérateur qui ne dort jamais Bravo en tous cas et merci
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  5. #5
    Merci pour la trad et les images
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  6. #6
    Avatar de Heros_Inconnu Passionné des forums
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    mai 2005
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    ...Ah Mike, merci pour l'info et la traduction...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content">Dès le début, Ubisoft a décidé de rajeunir en entier l'univers Might and Magic vers une fantaisie moderne révolutionnaire. Ainsi nous avons créé un monde flambant neuf, avec une nouvelle mythologie et, certainement, de nouvelles factions. Par conséquent, les factions présentes ne sont pas directement semblables à celles disponibles dans les jeux précédents. </div></BLOCKQUOTE>...nouvelle mythologie, de nouvelles factions...
    ...une nouvelle ville fait son apparition dans le jeu de base, c'est déjà confirmé...
    ...maintenant pour le "s" de factions, de nouvelles villes prévues dans des extensions...

    ...et, des créatures qui changent de ville... ...je souhaite que cela ne signifie pas la disparition des villes qui étaient présentes dans Heroes 3 et qui n'ont pas été retenues dans le jeu de base...
    ...j'espérais les retrouver dans une extension... ...sauf le Conflux...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Puisque nous avons une nouvelle cosmogonie, une nouvelle philosophie, un nouveau monde et un nouveau système de magie, il est vraiment dur de les comparer. Pourtant, comme vous avez souligné, nous avons décidé de respecter l'héritage de la franchise. </div></BLOCKQUOTE>...un nouveau système de magie... ...il manque des précisions...

    ...l'héritage de la franchise est respecté... ...le contraire eut été incompatible avec le "5"...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Les héros sont certainement le centre du gameplay et leurs rôles restent critiques dans la réussite des batailles. Ils seront capables d'entrer dans le champ de bataille à un point précis, pour les actions spécifiques, qui dépendront de leur race. Ces types d'actions seront obtenus pendant leur croissance vers le pouvoir. </div></BLOCKQUOTE>...les héros auront des actions spécifiques en fonction de leur race...
    ...les types de héros seront donc bien "différents"... ...une bonne chose...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Une addition importante au gameplay des batailles est que vous choisirez comment vous voulez jouer : restez dans un mode basé par tours ou augmentez l'action et la pression avec un système dynamique. Nous avons décidé d'ajouter plus de pression temporelle dans le jeu pour plus de tressaillements. Dans ce mode, les unités s'apprêteront lentement à bouger et quand elles seront prêtes, ils feront alors immédiatement. Tout continuera à bouger et l'ennemi ne vous attendra pas! Nous avons développé plusieurs outils et une interface flambant neuve qui n'a pas été montrée à E3, qui rendra cette expérience très intuitive. Ce sera aussi utile pour le mode à base de tour classique. </div></BLOCKQUOTE>...depuis longtemps, j'attends une interface qui informe le joueur sur l'ordre d'action des créatures alliées et adverses au cours des combats, un affichage qui indique en permanence et en "temps réel" (en tenant compte des sorts en action, des sorts qui arrivent à expiration, des sorts supprimés, etc.) le tour de jeu de toutes les créatures présentes sur le champ de bataille (ordre de jeu : Archanges alliés, Diables adverses, Griffons alliés, Archers alliés, Démons adverses, etc.)... ...si un tel affichage apparaît dans le "jeu dynamique" et que le jeu en tour par tour en profite également... ...c'est du tout bon...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Dans un autre mode, vous, qui attendez, aurez un vaste choix d'actions à exécuter, même lorsque ce n'est pas votre tour à jouer. Ce sera un mode révolutionnaire pour les jeux basé par tours, et il empêchera n'importe quel temps mort dans les parties multijoueurs. </div></BLOCKQUOTE>...ah, voilà une bonne chose... ...le jeu en ligne risque de devenir intéressant pour tous ceux qui sont habitués à ne pas trop attendre en jeu solo et qui n'aiment pas le "temps limité" "imposé" pour un tour en jeu multi...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Le développement est à temps, dans la phase de production de pleine vitesse, pour notre lancement au début de 2006. Nous élaborons maintenant beaucoup de nouveau truc chaque semaine (les cartes, les créatures, etc.), en continuant à chercher n'importe quelles améliorations possibles. C'est pourquoi les opinions et les demandes des fans sont utiles d'élargir nos vues. </div></BLOCKQUOTE>...ah là, pour les améliorations possibles et les demandes des fans... ...si Muad'Dib pouvait apporter quelques précisions sur certains aspects du jeu... ...si certains sont déjà complètement "verrouillés" ou si les fans peuvent encore proposer tous azimuts... ...et si en parcourant le forum français d'Ubisoft, il a déjà observé des propositions qui lui semblent en accord avec la direction prise par le jeu et potentiellement applicables...

    <BLOCKQUOTE class="ip-ubbcode-quote"><div class="ip-ubbcode-quote-title">quote:</div><div class="ip-ubbcode-quote-content"> Notre objectif avec Heroes of Might and Magic V est d'unifier les fans et les communautés puisque nous commençons une nouvelle série et une nouvelle ère dans les jeux de stratégie d'imagination. Dans prochaines semaines, nous indiquerons un bon nombre de détails au sujet du jeu : races, créatures, et l'histoire. Soyez là ! </div></BLOCKQUOTE>...unifier les fans... ...un bon objectif...
    ...pour les infos, nous restons à l'écoute...
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