1. #1
    Avatar de shop2D56D5B34 Fidèle des forums
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    juin 2011
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    129
    Bonjour,

    Je souhaiterais dresser dans ce sujet un bilan du Sanctuaire et principalement de ses unités.

    Tiers 1 :
    - L'homme requin : chair à canon, pas grand chose à en dire, un peu lent, mais ne coûte pas cher.
    - La prêtresse : soigne et tire à distance, très, trop, puissante pour son coût et sa vitesse de reproduction. Avec quelques centaines de ces dames, il est possible de venir à bout de tout et n'importe quoi j'ai l'impression.
    - Le kappa : capacité de bond assez intéressante, cependant les dégâts ne sont pas à la hauteur de ses attentes, de plus, même s'il n'y a pas de riposte, le tour suivant les pauvres crapauds-tortues se prennent une dérouillée vu qu'ils se retrouvent en général en toute première ligne. Dommage que leur capacité ne puisse être utilisée sans cible, cela permettrait de faire un retour rapide en arrière pour relancer une nouvelle charge ensuite, après si la créature est capable de bondir sur un ennemi, pourquoi ne le serait-elle pas sur un espace vide ?

    Tiers 2 :
    - L'esprit des sources : le principe de sa capacité spéciale est assez intéressant, mais comme elle a un pouvoir offensif vraiment léger, après quelques essais, j'ai eu tendance à la laisser sur le banc de touche, d'autant qu'il existe pas mal d'unités dans le jeu capables de supprimer les effets. Bref, même si dans l'idée, elle est amusante, concrètement je l'ai trouvé trop faiblarde.
    - L'esprit des glaces : attaque à distance intéressante mais vu le taux de reproduction, elles font finalement beaucoup moins de dégâts que les premières. En fin de partie j'avais 400+ prêtresses et à peine une centaine d'esprits des glaces, les premières claquaient dans les 4k de dégâts tandis que les secondes étaient dans les 1k. Bref, toujours ce problème d'équilibrage.
    - Les kenseis : alors eux sont les GB de service, ils attaquent fort, très fort, et en plus ils enchaînent les attaques gratuites très souvent. Alors je ne sais si c'est voulu ou non, mais au final il est possible de faire de très gros ravages avec eux, un poil trop je pense.

    Tiers 3 :
    - Les dragons d'eau : la version de base est franchement médiocre tandis que la version améliorée, elle, est carrément bourrine. Cela est probablement du à un bug, mais en tournant autour d'un ennemi il est possible d'enchaîner des attaques à l'infini, j'ai rasé un fort plein d'élémentaires avec quelques unes de ces charmantes bestioles, or, ils ne sont pas censés être affectés par leur trace de brouillard.

    Au final mon impression est la suivante :
    - prêtresses beaucoup trop puissantes pour leur coût.
    - esprits des sources trop faibles.
    - probablement des bugs qui provoquent des effets dévastateurs des kenseis et des dragons, et à l'inverse un manque d'intérêt des kappas.

    La capacité spéciale coté might me paraît mitigée, elle atténue quelques pertes mais l'un dans l'autre, avec tous les soins possibles, cela me semble assez anecdotique.

    J'aime bien le feeling de cette faction cependant.
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  2. #2
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    Bonjour,

    Je souhaiterais dresser dans ce sujet un bilan du Sanctuaire et principalement de ses unités.

    Tiers 1 :
    - L'homme requin : chair à canon, pas grand chose à en dire, un peu lent, mais ne coûte pas cher.
    - La prêtresse : soigne et tire à distance, très, trop, puissante pour son coût et sa vitesse de reproduction. Avec quelques centaines de ces dames, il est possible de venir à bout de tout et n'importe quoi j'ai l'impression.
    - Le kappa : capacité de bond assez intéressante, cependant les dégâts ne sont pas à la hauteur de ses attentes, de plus, même s'il n'y a pas de riposte, le tour suivant les pauvres crapauds-tortues se prennent une dérouillée vu qu'ils se retrouvent en général en toute première ligne. Dommage que leur capacité ne puisse être utilisée sans cible, cela permettrait de faire un retour rapide en arrière pour relancer une nouvelle charge ensuite, après si la créature est capable de bondir sur un ennemi, pourquoi ne le serait-elle pas sur un espace vide ?

    Tiers 2 :
    - L'esprit des sources : le principe de sa capacité spéciale est assez intéressant, mais comme elle a un pouvoir offensif vraiment léger, après quelques essais, j'ai eu tendance à la laisser sur le banc de touche, d'autant qu'il existe pas mal d'unités dans le jeu capables de supprimer les effets. Bref, même si dans l'idée, elle est amusante, concrètement je l'ai trouvé trop faiblarde.
    - L'esprit des glaces : attaque à distance intéressante mais vu le taux de reproduction, elles font finalement beaucoup moins de dégâts que les premières. En fin de partie j'avais 400+ prêtresses et à peine une centaine d'esprits des glaces, les premières claquaient dans les 4k de dégâts tandis que les secondes étaient dans les 1k. Bref, toujours ce problème d'équilibrage.
    - Les kenseis : alors eux sont les GB de service, ils attaquent fort, très fort, et en plus ils enchaînent les attaques gratuites très souvent. Alors je ne sais si c'est voulu ou non, mais au final il est possible de faire de très gros ravages avec eux, un poil trop je pense.

    Tiers 3 :
    - Les dragons d'eau : la version de base est franchement médiocre tandis que la version améliorée, elle, est carrément bourrine. Cela est probablement du à un bug, mais en tournant autour d'un ennemi il est possible d'enchaîner des attaques à l'infini, j'ai rasé un fort plein d'élémentaires avec quelques unes de ces charmantes bestioles, or, ils ne sont pas censés être affectés par leur trace de brouillard.

    Au final mon impression est la suivante :
    - prêtresses beaucoup trop puissantes pour leur coût.
    - esprits des sources trop faibles.
    - probablement des bugs qui provoquent des effets dévastateurs des kenseis et des dragons, et à l'inverse un manque d'intérêt des kappas.

    La capacité spéciale coté might me paraît mitigée, elle atténue quelques pertes mais l'un dans l'autre, avec tous les soins possibles, cela me semble assez anecdotique.

    J'aime bien le feeling de cette faction cependant.
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