1. #1
    Avatar de ubi_dergan Passionné des forums
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    A l'occasion du Beta test d'HoMM V, nous vous proposons un concours qui vous permettra de gagner une quinzaine de places.

    Au préalable, n'oubliez pas de vous inscrire à cette adresse si ce n'est pas déjà fait.

    Thème : Imaginez une créature d'HoMM V !

    Vous avez déjà beaucoup parlé des créatures d'Heroes mais cette fois nous vous laissons le choix de créer la votre.
    Ne vous emballez pas, elle ne sera pas intégrée dans le jeu ! Alors n'hésitez pas à nous parler de votre créature idéale, elle peut faire rire, peut être puissante ou faible, ou être vraiment classe, tout sera accepté (Essayez de respecter un minimum l'univers M&M).

    Nous n'avons pas besoin de statistiques précises, un texte maximum de 10 lignes (minimum de 5 lignes pour qu'elle soit bien décrite) et le nom de votre créature devrait suffire.

    Merci de n'écrire qu'un seul post avec une seule créature par personne pour nous faciliter la sélection. Si vous avez un bestiaire complet, choisissez votre créature préférée !

    Le 8 septembre 2005 à 12h, nous clôturerons ce concours (ce topic sera fermé) et avec l'aide de Ryo et Mike nous désigneront les heureux gagnants !

    Si vous avez des questions, que vous voulez discuter des créations des autres forumeurs, ça se passe ici.

    Il ne me reste plus qu'à vous souhaiter bon courage à tous pour vos créatures... Et n'oubliez pas que tout le monde a une chance de gagner !!!
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  2. #2
    Avatar de ubi_dergan Passionné des forums
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    A l'occasion du Beta test d'HoMM V, nous vous proposons un concours qui vous permettra de gagner une quinzaine de places.

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    Thème : Imaginez une créature d'HoMM V !

    Vous avez déjà beaucoup parlé des créatures d'Heroes mais cette fois nous vous laissons le choix de créer la votre.
    Ne vous emballez pas, elle ne sera pas intégrée dans le jeu ! Alors n'hésitez pas à nous parler de votre créature idéale, elle peut faire rire, peut être puissante ou faible, ou être vraiment classe, tout sera accepté (Essayez de respecter un minimum l'univers M&M).

    Nous n'avons pas besoin de statistiques précises, un texte maximum de 10 lignes (minimum de 5 lignes pour qu'elle soit bien décrite) et le nom de votre créature devrait suffire.

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    Le 8 septembre 2005 à 12h, nous clôturerons ce concours (ce topic sera fermé) et avec l'aide de Ryo et Mike nous désigneront les heureux gagnants !

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  3. #3
    Avatar de vyse0 Membre à temps plein
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    Le lécheur d'âme créature level 7 (chaos/mort)

    Ancien elfe noir, rejetté par son peuple trouvant son âme trop noire. En effet ayant pratiqué des expériences interdites sur des mélanges obscures de magies, il a créé une magie plus sombre que les ténèbres. Dépassé par cette nouvelle forme de magie, son corps est prisonnier entre les dimensions. Sa capacité spéciale est de dévorer l'âme d'une créature (la tuant immédiatement) en utilisant son moi immatériel (piégé dans l'autre dimension) pour l'extraire du corps de sa proie. S'il utilise cette capacité, une unité s'ajoute aux stacks. Par contre s'il n'utilise pas sa capacité spéciale pendant le combat, un lécheur d'âme meurt automatiquement à la fin du combat. Il a également la capacité de se téléporter n'importe où sur le terrain, son corps n'étant pas prisonnier de l'espace. Physiquement il a l'allure d'un elfe noir plus sombre qu'à l'habitude, torse nu, portant un pantalon de toile en haillons et de couleur gris clair. Mais lorsqu'il se déplace et utilise sa capacité spéciale sa vraie nature est révélée et ne laisse apparaitre alors qu'une vague ombre aux yeux bleu nuit. Il est immunisé à tout types de magies sauf aux sorts bénéfiques (bénédictions...) qui peuvent le blesser. A également 75% de chance d'équiver une attaque physique en dématérialisant temporairement son corps pendant l'attaque.

    -----


    voilà j'espère que ma créature vous plaira
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  4. #4
    Enfant des Marais (upg: Hurleur des Marais) Chaos (Niv 5)

    Considéré à tort par beaucoup comme les frères de la Mort, ces créatures démoniaques crées par les puissants duc du Chaos hantent de leurs cris lugubres tout les marais d'Ashan. Les enfants du chaos cachent leur nature faible sous des masques d'horreurs, paralysant de peur des créatures pourtant plus fortes qu'eux. Mais les ducs dans leur perverse imagination les ont dotés du pouvoir de se nourir de l'immaterialité de la peur, et de l'incarner ainsi dans toute sa concrète puissante. Seule les plus braves heros peuvent voire ces monstres sous leur véritable apparence, de la brume innofensive.
    Carateristiques de forces et d'attaques moyennes, lorsqu'il est attaqué, il a 40% de chance que la créature soit prise de peur, ne pouvant pas attaqué. Lorsque l'Enfant inflige la peur, ces points de vie et de dommages augmentent. La peur ne peut pas atteindre les créatures immunisées au sort de l'esprit.
    L'hurleur peut crier et ainsi provoquer la peur chez toute les créatures ennemis (30% de chance), il ne peut le faire qu'une fois pendant le combat, ce n'est pas une attaque, le cri ne provoque aucun dégat.
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  5. #5
    Avatar de Titoum Petit nouveau
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    Le Lezardman : ( upgrade : Legionaire Lezardman )
    Level 3
    Capacité : Peut sauter et faire beaucoup de dégat ( nécessite un carré devant lui pour l'élan et apres le saut atterit sur le carré devant le monstre attaqué ) ( un peu comme le piqué du gryphon )
    Capacité de l'upgrade : Regenération ( Soigne Le lézard chaque tour )
    Général : Vitesse: il peut parcourir beaucoup de carrrés ( champ de bataille ) , Resistance à la magie , Fort mais peut résisant

    ah et aussi il serait dans le chateau , le Donjon

    Description : Vie dans les grottes , répute pour son extreme violence il rejoint les troupe du donjon comme gardes , avec leurs lances ils tuent tout les intrus , se déplacant avec une grande agilité ils peuvent sauter plusieurs mètres avant de tomber sur l'enemi et leurs planter ces griffes , leurs peaux se regenere on leur coupe un bras il repousse ce qui les rend presque immortel , les souterain les ont rendu resistant à la magie , avec leurs yeux ils garderont jour et nuit les Donjons , leurs seul faiblesses leur fragilité
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  6. #6
    Physique
    Les hommes de Tamaris sont de grande taille. Ils sont élancés comme les Elfes et partagent beaucoup de points communs avec eux. Ils ont la peau blanche et leur chevelure est claire. Certains d'entre eux ont la faculté de se transformer en animal afin de combattre les forces maléfiques.

    Mentalités
    Les hommes de Tamaris sont un peuple caché. Ils n'ont que peu de contact avec les autres peuples et ils se méfient de tous. Ils combattent les Démons depuis des années et seule cette lutte est importante. Ils sont de caractère sobre, peu expansif et très solidaire les uns des autres. C'est un peuple de survivants et de combattants.
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  7. #7
    Avatar de ouissler Petit nouveau
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    Voila pour moi, jsé pas si c bon niveau nombre de ligne mais bon... VIERGE HYSTERIQUE (up. : FURIE), NEUTRE, NIVEAU 6

    La vierge est une femme aux longs cheveux blonds, vétue d'une longue robe blanche tres sobre. Elle est auréolée d'une lumière pale. Sur le champs de bataille elle se tient mes mains entrelacées, le visages vers le bas et les yeux fermées. C'est l'esprit d'une femme dont le fiancé a été tué sous ses yeux. L'horreur de la scène la fit se consummer littéralement. Elle tente depuis de trouver le repos mais sa fureur ne la quitte pas. Pendant le combat, elle encaisse les attaques à distance sans bouger, mais quand vient son tour d'attaquer, la vierge blanche devient noire et ses mains s'enflamment. Elle part alors à une vitesse élevée, laissant une trainée de feu derriere elle. En touchant les adversaires elle les embrase. En tant qu'esprit elle est tres resistante aux attaques à distance. Elle inflige des dégats lorsqu'on l'attaque au corps à corps. Sa beauté naturelle hypnotise chaque créature, qui de ce fait frappe moins fort, ce qui lui procure une resistance supplémentaire. En revanche elle est exposée à la magie notamment celle susceptible de l'apaiser.
    __________
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  8. #8
    Avatar de ChRy Petit nouveau
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    Hello,

    Voici la mienne :

    Nom : Invocation instable polymorphe

    Niveau : variable, alignement : Neutre

    Créature apparue dans les écoles de magie invocatrice, l'invocation polymorphe doit son existence à l'inexpérience des jeunes invocateurs. Créature non finalisée donc et à l'aspect constament changeant, elle se stabilise lors des combats au contact de ses adversaires.
    Caractéristique : en combat l'IP se stabilise chaque round sous la forme de la première créature qui l'attaque ou qu'elle attaque et garde cette forme (avec toutes ses caractéristiques!!!) pour la durée du round. Seule constante : ses points de vie, équivalents à un niveau moyen.

    Evolution : Invocation instable progressive

    Ne change de forme au round suivant que si c'est pour monter de niveau de créature.


    Je vous laisse imaginer les implications tactiques d'un combat contre cette gentille bestiole...

    Ch'Ry
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  9. #9
    Avatar de Bis2fioute Petit nouveau
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    Voici la mienne :

    Les Soeurs Vulcaines level 7 amélioré (créature mythique)

    Ce sont des magnifiques amazones, issues des forges de Vulcain, vêtues uniquement d'une jupe romaine arrivant à mi-cuisse, elles ne sont pourvues que d'un seul sein. Elles étaient sensées rester de simples statues d'or et d'airain mais Zeus (Jupiter) appris que Vulcain était le fruit d'une infidélité d'Héra (Junon) et leur donna la vie et l'ordre de tuer leur créateur, preuve de l'adultère. Vulcain, impuissant devant son chef d'oeuvre se réfugia dans sa forge sous-marine. Elles errent depuis dans le monde de Might & Magic, prêtes à servir Zeus ou ses plus fidèles disciples.
    Protégées par la puissante magie de Zeus, elles résistent aux sorts d'altération. Équipées d'un arc d'argent qu'elles seules sont capables de bander, chacune de leurs flèches est accompagnée de la fureur de Zeus : tout ennemi touché est instantanément foudroyé. Elles ne se séparent de la dague qu'elles portent à la ceinture que pour l'enfoncer dans le coeur de leurs assaillants lors d'un combat au corps à corps.

    Capacités :
    - Tireur, pas de pénalité de distance ou obstacle,
    - L'attaque à distance est accompagnée d'un éclair qui foudroie la cible et blesse les créatures des cases voisines (alliées ou ennemies),
    - L'attaque au càc est de même puissance mais n'est pas accompagnée d'éclair,
    - Résistance aux sorts d'altération (bénéfiques ou maléfiques).
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  10. #10
    Acolyte (Inferno)

    Anciens prêtres et inquisiteurs qui ont perdu la foi, convertis et corrompus, ils obeissent maintenant aux ordres des seigneurs du chaos. Dotés de pouvoirs psychiques qui leur ont étés accordés par leur maîtres en échange de leurs âmes, ils se servent de leurs sorts maléfiques pour attaquer à distance en provoquant des dégâts directs à l'ennemi.

    Sort du chaos lancé par un Acolyte provoque +50% de dommage supplémentaire contre les troupes du Haven.
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