1. #1
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    Afin d'aider les nouveaux arrivants, ou même les habitués du forum, recherchant une infos ou qui ont une question sur Dark Messiah of Might and Magic (qu'on appellera DM dans la suite du Topic) nous allons regrouper ici les infos que nous avons, pour le moment, sur le jeu. En espérant que vous y trouverez ce que vous cherchez

    Voilà maintenant 20 ans que la guerre qu'a mené la reine Isabel contre les démons (il sagit des évènements se déroulant dans Heroes of Might and Magic 5) est terminée. Cependant, une nouvelle menace plane sur le monde de Ashan.
    Il y a de nombreux siècles auparavant, un puissant sorcier, du nom de Sar Shazzar, a prédit l'arrivée d'un héros demi-démon qui libérerait les Démons de la prison éternelle qu'avait créé le Septième Dragon, le grand sorcier Sar-Elam, avec ses disciples lors des terribles Guerres du feu. Cette libération ferait sombrer Ashan dans un chaos sans précédant. On appela ce sombre héros le "Dark Messiah". Et c'est dans cette sombre période que la prophétie doit s'accomplir.
    Pour empêcher cela, un jeune disciple du puissant sorcier Phenrig, nommé Sareth, est chargé d'une mission : aider Menelag, un ami de son maître, à trouver un artefact légendaire qu'on appelle le "Crâne des Ombres" et qui serait le seul moyen permettant de sauvegarder le monde d'Ashan de la prophétie du Dark Messiah...

    C'est ainsi, dans un monde d'Ashan bien plus "adulte", bien plus sombre, que vous évoluerez dans le mode solo de DM, en incarnant Sareth dans sa quête pour empêcher la prophétie du Sauveur des ombres de s'accomplir...chose qui s'annonce non sans difficulté !

    Afin de rendre (ou du moins essayer) plus efficace la lecture et la recherche d'infos sur DM, je vais mettre les infos sur la forme d'une FAQ.

    Quel genre de jeu est Dark Messiah ?
    DM est un FPS, c'est à dire qu'on voit à travers les yeux du héros, comme Half life par exemple. On traverse des niveaux assez linéaire (on ne peut pas sa balader partout librement) tout en ayant différentes possibilités pour ce qui est de la manière de les traverser (par exemple : prendre la porte d'une tour et tuer tous les gardes dans l'escalier pour atteindre le sommet, ou bien prendre une corde et escalader discrètement la tour de l'extérieur).

    Qu'elle est la particularité du gameplay de DM par rapport à celui d'autres FPS actuels ?
    Contrairement à la majorité des FPS actuels, le joueur n'utilisera pas d'armes à feu mais des armes blanches, comme des épées ou des dagues par exemple, des arcs, et surtout, des sortilèges. De plus, le héros verra ses compétences évoluer en fonction de sa façon de jouer. Vous pourrez être un guerrier brutal, un assassin invisible marchant dans l'ombre de ses ennemis, ou bien un pur magicien, les choix sont nombreux ! Je vous conseille pour vous faire une meilleure idée de la richesse du jeu sur ce sujet de regarder ces 3 vidéos sur sur les guerriers, sur les assassins et enfin sur le magicien. Bien sûr, dans le mode solo vous n'aurez pas à choisir vraiment d'être un guerrier ou un mage mais votre façon de jouer à Dark Messiah vous fera "préférer" un style particulier de manière quasi invisible pour le joueur c'est d'ailleurs dans cette dernière vidéo que l'on peut se rendre vraiment compte de la richesse du gameplay de DM.
    Un autre élément important, c'est l'emploi dans la conception du jeu du même moteur graphique que Half life 2, qui permet ainsi d'intéragir avec les objets dans le jeu (on peut d'ailleurs le voir sur les vidéos précédantes).

    Aura t-on une liberté de déplacement comme dans un RPG ?
    On ne pourra pas se déplacer aussi librement que dans un RPG comme Oblivion ou un Final Fantasy mais les niveaux permettent de les passer de différentes manière et conserve, comme dans tout les RPG, une grande partie à l'action.

    Et pour les modes multijoueurs ?
    Dans le mode multijoueurs, en réseau ou en LAN, on a 2 équipes de 16 joueurs chacunes soit en tout 32 joueurs (woah ça se voit que j'ai fait un BAC Scientifique) et qui s'opposeront dans des maps dynamiques avec un système de conquêtes dynamiques de territoires, gain de point d'XP et d'objets. Chaque joueur devra d'ailleurs choisir un profession particulière : archer, assassin, guerrier, magicien, prêtre.

    Des conquêtes dynamiques de territoires ?
    Oui, contrairement à beaucoup de FPS, on aura en plus des modes de jeu multi classiques, un mode de jeu dans lequel les perfomences des équipes permettront de choisir automatiquement qu'elle sera la suivante. Imaginer qu'on est une map avec un chateau et que l'équipe A doit le défendre, tandis que l'équipe B doit l'envahir afin de tuer le Maitre des A. Si les B arrivent à rentrer et à tuer dans la même map le Maitre, la map suivante sera une map par exemple où les A devront réussir à s'enfuir en faisant le chateau pour que les B n'est pas accès au secret de leur Maitre. Mais si les B n'avait pas tuer leur Maitre dans la première mais juste à rentrer dans le chateau, le but de la map suivante serait de faire fuir, pour l'équipe A, par les fondations du chateau leur maitre.(je sais c'est pas bien clair mais il faut dire qu'on a encore peu d'infos sur le sujet)
    Pour plus d'infos sur le mode multijoueurs je vous recommande de vous référer à cette interview sur le sujet même.

    Le mode multi aura t-il un aspect coopératif comme dans les Splinter Cell par exemple ou bien n'y aura t-il que des matchs forcément entre joueurs ?
    Aparament, il semblerait que la coopération sans combat contre une autre équipe de joueurs ne soit pas prévu mais on a pas encore toutes les infos dessus.

    Est-ce qu'il faudra un logiciel particulier pour jouer à DM ?
    Aparament vu qu'il était nécessaire d'un compte Steam pour l'inscription à la béta du mode multijoueurs, il semble logique qu'on est besoin de Steam pour jouer à plusieurs (mais peut être pas forcément pour le mode solo)
    Note : Steam est le logiciel de l'éditeur Valve nécessaire pour jouer à Counter strike 1.6 et à Half-Life 2.

    Quelle est la configuration minimale nécessaire pour faire tourner le jeu ?
    Pour l'intant, on peut estimer qu'elle devrait être celle-ci :
    · Système d'exploitation : Windows 2000/XP (uniquement)
    · Processeur :
    Minimum - CPU 2.2GHz
    Requis - CPU 3 GHz
    · Memoire :
    Minimum - 512 GB Ram
    Requis - 1 GB Ram
    · Espace disque : +6 GB
    · Cartes vidéo supportées au moment du lancement :
    Minimum - Carte 128mb Video
    Requis - Carte 256mb dx 9

    Note : Requis correspond à la config pour jouer normalement (une bonne config moyenne).

    Qui sont chargés du développement ?
    Ce sont les lyonnais d'Arkane Studios, auteurs précédemment de Arx Fatalis en 2002. Ce dernier se distinguait par sa non-linéarité et sa forte orientation jeu de rôle. La partie multijoueurs du jeu a été confié au studio Kuju, établi depuis Londres. Dark Messiah est édité par Ubisoft.

    Quand sortira t-il ?
    Dark Messiah a été retardé (et oui ça arrive même aux meilleurs...) et "devrait" sortir en octobre 2006.

    Qu'elle est la classification de DM ?
    En france, Dark Messiah sera interdit aux moins de 16 ans. Cependant, il se pourrait qu'il soit finalement interdit aux moins de 18 ans, affaire à suivre...

    Existe t-il une démo jouable de DM ?
    Une démo solo est disponible depuis le 8 Aout. Pour la télécharger, allez voir sur le site officielpour retrouver les liens disponibles actuellement.

    Qui a composé les musiques ?
    L'ambiance sonore a été réalisé par Kemal Amarasingham, qui avait faite celles de Thief et de Arx Fatalis.

    Voilà pour l'instant la FAQ est limitée à cela mais promis on la mettra à jour s'il le faut où si on a de nouvelles infos . Sinon, je vous recommande si vous n'avez pas trouvez de réponses à vos questions sur le jeu ou si vous voulez en savoir un peu plus, de regarder dans ces différents liens.

    Le meilleur site français de fan sur Dark Messiah

    une vidéo pour un peu l'atmosphère du jeu (basse résolution)
    la même vidéo sur l'atmosphère du jeu mais en haute résolution (c'est un ZIP)

    une interview d'Erwan Lebreton, qui vous parle de l'univers de Might and Magic ainsi que de Dark Messiah

    Une interview du mois de mars

    le site officiel de Might and Magic de Ubisoft (sa parait bête comme ça mais c'est toujours bon de l'indiquer quand même)

    Nouvelles news à propos du mode solo publiées sur FactorNews, InpactVirtuel, IGN (elle est en anglais) et enfin, Nofrag (merci à Shua pour l'infos )
    Cette
    dernière vidéo et celle qui vous permettra le mieux de voir la richesse de Dark Messiah (c'est la vidéo à voir )

    Voilà si jamais vous voyez des erreurs ou si vous avez d'autres éléments à rappeler sur le jeu, il ne faut pas hésiter à en faire profiter tout le monde
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  2. #2
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    Afin d'aider les nouveaux arrivants, ou même les habitués du forum, recherchant une infos ou qui ont une question sur Dark Messiah of Might and Magic (qu'on appellera DM dans la suite du Topic) nous allons regrouper ici les infos que nous avons, pour le moment, sur le jeu. En espérant que vous y trouverez ce que vous cherchez

    Voilà maintenant 20 ans que la guerre qu'a mené la reine Isabel contre les démons (il sagit des évènements se déroulant dans Heroes of Might and Magic 5) est terminée. Cependant, une nouvelle menace plane sur le monde de Ashan.
    Il y a de nombreux siècles auparavant, un puissant sorcier, du nom de Sar Shazzar, a prédit l'arrivée d'un héros demi-démon qui libérerait les Démons de la prison éternelle qu'avait créé le Septième Dragon, le grand sorcier Sar-Elam, avec ses disciples lors des terribles Guerres du feu. Cette libération ferait sombrer Ashan dans un chaos sans précédant. On appela ce sombre héros le "Dark Messiah". Et c'est dans cette sombre période que la prophétie doit s'accomplir.
    Pour empêcher cela, un jeune disciple du puissant sorcier Phenrig, nommé Sareth, est chargé d'une mission : aider Menelag, un ami de son maître, à trouver un artefact légendaire qu'on appelle le "Crâne des Ombres" et qui serait le seul moyen permettant de sauvegarder le monde d'Ashan de la prophétie du Dark Messiah...

    C'est ainsi, dans un monde d'Ashan bien plus "adulte", bien plus sombre, que vous évoluerez dans le mode solo de DM, en incarnant Sareth dans sa quête pour empêcher la prophétie du Sauveur des ombres de s'accomplir...chose qui s'annonce non sans difficulté !

    Afin de rendre (ou du moins essayer) plus efficace la lecture et la recherche d'infos sur DM, je vais mettre les infos sur la forme d'une FAQ.

    Quel genre de jeu est Dark Messiah ?
    DM est un FPS, c'est à dire qu'on voit à travers les yeux du héros, comme Half life par exemple. On traverse des niveaux assez linéaire (on ne peut pas sa balader partout librement) tout en ayant différentes possibilités pour ce qui est de la manière de les traverser (par exemple : prendre la porte d'une tour et tuer tous les gardes dans l'escalier pour atteindre le sommet, ou bien prendre une corde et escalader discrètement la tour de l'extérieur).

    Qu'elle est la particularité du gameplay de DM par rapport à celui d'autres FPS actuels ?
    Contrairement à la majorité des FPS actuels, le joueur n'utilisera pas d'armes à feu mais des armes blanches, comme des épées ou des dagues par exemple, des arcs, et surtout, des sortilèges. De plus, le héros verra ses compétences évoluer en fonction de sa façon de jouer. Vous pourrez être un guerrier brutal, un assassin invisible marchant dans l'ombre de ses ennemis, ou bien un pur magicien, les choix sont nombreux ! Je vous conseille pour vous faire une meilleure idée de la richesse du jeu sur ce sujet de regarder ces 3 vidéos sur sur les guerriers, sur les assassins et enfin sur le magicien. Bien sûr, dans le mode solo vous n'aurez pas à choisir vraiment d'être un guerrier ou un mage mais votre façon de jouer à Dark Messiah vous fera "préférer" un style particulier de manière quasi invisible pour le joueur c'est d'ailleurs dans cette dernière vidéo que l'on peut se rendre vraiment compte de la richesse du gameplay de DM.
    Un autre élément important, c'est l'emploi dans la conception du jeu du même moteur graphique que Half life 2, qui permet ainsi d'intéragir avec les objets dans le jeu (on peut d'ailleurs le voir sur les vidéos précédantes).

    Aura t-on une liberté de déplacement comme dans un RPG ?
    On ne pourra pas se déplacer aussi librement que dans un RPG comme Oblivion ou un Final Fantasy mais les niveaux permettent de les passer de différentes manière et conserve, comme dans tout les RPG, une grande partie à l'action.

    Et pour les modes multijoueurs ?
    Dans le mode multijoueurs, en réseau ou en LAN, on a 2 équipes de 16 joueurs chacunes soit en tout 32 joueurs (woah ça se voit que j'ai fait un BAC Scientifique) et qui s'opposeront dans des maps dynamiques avec un système de conquêtes dynamiques de territoires, gain de point d'XP et d'objets. Chaque joueur devra d'ailleurs choisir un profession particulière : archer, assassin, guerrier, magicien, prêtre.

    Des conquêtes dynamiques de territoires ?
    Oui, contrairement à beaucoup de FPS, on aura en plus des modes de jeu multi classiques, un mode de jeu dans lequel les perfomences des équipes permettront de choisir automatiquement qu'elle sera la suivante. Imaginer qu'on est une map avec un chateau et que l'équipe A doit le défendre, tandis que l'équipe B doit l'envahir afin de tuer le Maitre des A. Si les B arrivent à rentrer et à tuer dans la même map le Maitre, la map suivante sera une map par exemple où les A devront réussir à s'enfuir en faisant le chateau pour que les B n'est pas accès au secret de leur Maitre. Mais si les B n'avait pas tuer leur Maitre dans la première mais juste à rentrer dans le chateau, le but de la map suivante serait de faire fuir, pour l'équipe A, par les fondations du chateau leur maitre.(je sais c'est pas bien clair mais il faut dire qu'on a encore peu d'infos sur le sujet)
    Pour plus d'infos sur le mode multijoueurs je vous recommande de vous référer à cette interview sur le sujet même.

    Le mode multi aura t-il un aspect coopératif comme dans les Splinter Cell par exemple ou bien n'y aura t-il que des matchs forcément entre joueurs ?
    Aparament, il semblerait que la coopération sans combat contre une autre équipe de joueurs ne soit pas prévu mais on a pas encore toutes les infos dessus.

    Est-ce qu'il faudra un logiciel particulier pour jouer à DM ?
    Aparament vu qu'il était nécessaire d'un compte Steam pour l'inscription à la béta du mode multijoueurs, il semble logique qu'on est besoin de Steam pour jouer à plusieurs (mais peut être pas forcément pour le mode solo)
    Note : Steam est le logiciel de l'éditeur Valve nécessaire pour jouer à Counter strike 1.6 et à Half-Life 2.

    Quelle est la configuration minimale nécessaire pour faire tourner le jeu ?
    Pour l'intant, on peut estimer qu'elle devrait être celle-ci :
    · Système d'exploitation : Windows 2000/XP (uniquement)
    · Processeur :
    Minimum - CPU 2.2GHz
    Requis - CPU 3 GHz
    · Memoire :
    Minimum - 512 GB Ram
    Requis - 1 GB Ram
    · Espace disque : +6 GB
    · Cartes vidéo supportées au moment du lancement :
    Minimum - Carte 128mb Video
    Requis - Carte 256mb dx 9

    Note : Requis correspond à la config pour jouer normalement (une bonne config moyenne).

    Qui sont chargés du développement ?
    Ce sont les lyonnais d'Arkane Studios, auteurs précédemment de Arx Fatalis en 2002. Ce dernier se distinguait par sa non-linéarité et sa forte orientation jeu de rôle. La partie multijoueurs du jeu a été confié au studio Kuju, établi depuis Londres. Dark Messiah est édité par Ubisoft.

    Quand sortira t-il ?
    Dark Messiah a été retardé (et oui ça arrive même aux meilleurs...) et "devrait" sortir en octobre 2006.

    Qu'elle est la classification de DM ?
    En france, Dark Messiah sera interdit aux moins de 16 ans. Cependant, il se pourrait qu'il soit finalement interdit aux moins de 18 ans, affaire à suivre...

    Existe t-il une démo jouable de DM ?
    Une démo solo est disponible depuis le 8 Aout. Pour la télécharger, allez voir sur le site officielpour retrouver les liens disponibles actuellement.

    Qui a composé les musiques ?
    L'ambiance sonore a été réalisé par Kemal Amarasingham, qui avait faite celles de Thief et de Arx Fatalis.

    Voilà pour l'instant la FAQ est limitée à cela mais promis on la mettra à jour s'il le faut où si on a de nouvelles infos . Sinon, je vous recommande si vous n'avez pas trouvez de réponses à vos questions sur le jeu ou si vous voulez en savoir un peu plus, de regarder dans ces différents liens.

    Le meilleur site français de fan sur Dark Messiah

    une vidéo pour un peu l'atmosphère du jeu (basse résolution)
    la même vidéo sur l'atmosphère du jeu mais en haute résolution (c'est un ZIP)

    une interview d'Erwan Lebreton, qui vous parle de l'univers de Might and Magic ainsi que de Dark Messiah

    Une interview du mois de mars

    le site officiel de Might and Magic de Ubisoft (sa parait bête comme ça mais c'est toujours bon de l'indiquer quand même)

    Nouvelles news à propos du mode solo publiées sur FactorNews, InpactVirtuel, IGN (elle est en anglais) et enfin, Nofrag (merci à Shua pour l'infos )
    Cette
    dernière vidéo et celle qui vous permettra le mieux de voir la richesse de Dark Messiah (c'est la vidéo à voir )

    Voilà si jamais vous voyez des erreurs ou si vous avez d'autres éléments à rappeler sur le jeu, il ne faut pas hésiter à en faire profiter tout le monde
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  3. #3
    Avatar de Ex_Shua Passionné des forums
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    juin 2006
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    Et ont recommence !

    ubi.com/fr/ et les dernieres videos publiées annonce Dark Messiah avec un PEGI 18+ alors que ubi.com/uk/ annonce 16+, a confirmer donc.

    Les configurations minimal et requise pour faire fonctionner Dark Messiah sur sa bécane sont disponible sur la version UK de ubisoft.com .

    Le topic présentant les classes solo de Dark Messiah sont disponible a cette adresse.

    Good Job Team

    @ raven.fr : j'ai édité ton post car tu avais fait certaines fautes de frappes, donc je les ai corrigées.

    (En éspérant que les serveurs d'Ubisoft ne re-plante pas)
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  4. #4
    Bien joué Raven, tu as fait vite ! Le seul bémol est que la possibilité de mélanger les trois styles de jeu n'est pas clairement énoncée.

    Et merci pour la pub
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  5. #5
    Avatar de raven.fr Passionné des forums
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    oki merci Shua lool j'ai beau me relire 3 fois il y a encore des fautes que je n'avais pas vu
    Pas de quoi pour la pub SouthSnake
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  6. #6
    Avatar de gwenladar Passionné des forums
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    Merci bcp pour avoir reuni les infos

    hum y a le lien sur ma trad de l interview, va falloir que je la corrige un jour, ne serait-ce que les fautes de frappe ...
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  7. #7
    Avatar de Ex_Shua Passionné des forums
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    Justement Gwenladar, je vient de corriger les fautes d'orthographes et de frappes. J'ai également fait une légère mise en page
    (c'est ça la vie de modérateur).

    En éspèrant que cela ne te dérange pas.
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  8. #8
    Avatar de gwenladar Passionné des forums
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    non ca ne me derange aucunement, en plus j aime bien ton texte d 'intro

    Par contre il reste des fautes et je peux plus les corriger (thread fermé) donc je te laisse la 3eme relecture )
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  9. #9
    Avatar de Ex_Shua Passionné des forums
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    Bizzarement le topic a été clos, je vient donc de le ré-ouvrir.

    Edit : 3ème re-lecture effectuée.
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  10. #10
    Avatar de raven.fr Passionné des forums
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    Ok c'est j'ai bon compris, je fais des fautes d'orthographes ne me mettez pas plus la honte lool
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