1. #1
    Avatar de Athlonics Membre de passage
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    [TUTO] : Installation de MODS via JoneSoft Generic Mod Enabler (JSGME)


    Introduction :

    Comme tous les joueurs le savent, le nombre de mods "à avoir" pour un seul jeu peut vite se chiffrer en centaines.
    Installer ces mods manuellement peut vite devenir pénible en raison de conflits et d'incompatibilitées, sans parler du fait de chercher où installer tel ou tel fichier.
    Enfin, il faudrait également penser à sauvegarder chaque fichier original modifié par ces mods sous peine de devoir réinstaller le jeu complet en cas de désinstallation de mods.

    Le JSGME fourni une interface simple et intuitive qui s'occupe de toutes ces manipulations lors d'installation et de désinstallation de mods.

    Avec JSGME vous pouvez :
    <LI>activer et désactiver un seul ou un groupe de mods en un seul clic,
    <LI>identifier les mods qui entrent en conflit avant de réellement les installer,
    <LI>identifier les mods mis en "dépendance" qui sont des mods qui ne peuvent pas être d'installer parce que certains de leurs fichiers ont à leur tour été modifiés par un autre mod (par exemple, lorsqu'il y a plusieurs options d'installation, des traductions, des mods prévu pour fonctionner avec d'autres mods mais partageant certains fichiers),
    <LI>sauvegarder et recharger des groupes de mods en un clic,
    <LI>avoir une vue sur les mods présents et si ils sont activés ou non,
    <LI>prendre un snapshot de vos fichiers d'originaux du jeu pour surveiller quels sont les fichiers qui ont été modifiés,
    <LI>copier la liste du nom des mods installés pour être publiée sur les forums,
    <LI>voir un descriptif du mod (si le moddeur a respecté le format requis) avec un clic droit,
    <LI>et bien d'autres choses !

    En bref :
    JSGME gère la sauvegarde des fichiers originaux et du remplacements de ces derniers par les mods, ce qui vous permettera de retrouver un jeu "propre" lors de la désinstallation des mods.

    La dernière version de JSGME peut être téléchargée ici :
    Site officiel JSGME

    __________________________________________________ ____

    Installation de JSGME :

    Comme JSGME peut fonctionner avec n'importe quel jeu "moddable" je vais vous expliquer la marche à suivre pour effectuer une installation centralisée, ceci pour permettre de modder plusieurs jeux différents avec une seule installation de JSGME.
    Ceci permet également de mettre à jour une seule fois JSGME le cas échéant.

    Procédure :
    <LI>téléchargez JSGME du site cité plus haut,
    <LI>exécutez le fichier 'jsgme_setup.exe',
    <LI>installez JSGME dans un répertoire "central" ( par ex. "C:\JSGME\Generic Mod Enabler" ),
    (Note pour Vista/Windows 7 : évitez au possible d'installer vos jeux "moddables" dans le repertoire "Program Files" ceci impliquant systématique une autorisation Administrateur lors de modification de fichiers dans ce répertoire.
    Préférez donc un répertoire du style ":\Ubisoft\Silent Hunter 5\" comme par défaut.)
    <LI>gardez l'option "Créer une icone sur le bureau",
    ATTENTION, ne lancez surtout pas JGSME pour l'instant,
    <LI>faites un 'clic droit' puis 'propriétés' sur le raccourci JSGME crée sur votre bureau,
    <LI>une fois dans les propriétés choississez l'onglet 'Raccourci',
    dans le champ 'Démarrer dans:' entrez le répertoire d'installation de SH5 :




    <LI>renommer ensuite votre raccourci en (par ex.) "JSGME pour SH5"
    (vous pouvez créer d'autre raccourci du JSGME.exe refaire ces deux opérations pour chaque jeu moddable que vous avez)
    <LI>lancez maintenant JSGME

    JSGME créera automatiquement un répertoire "MODS" dans le répertoire du jeu lors de sa première exécution.
    Ensuite il ne restera plus qu'à copier/coller les mods dans ce répertoire ou de faire un glisser/déposer dans JSGME et de les activer.



    <LI>cliquez sur 'OK'

    __________________________________________________ ______

    Désinstallation :

    <LI>désactivez d'abord tous les mods utilisés via JSGME,
    <LI>supprimez les éléments suivants:
    <UL TYPE=SQUARE>
    <LI>le dossier ":\JSGME\Generic Mod Enabler"
    <LI>le dossier ":\Ubisoft\Silent Hunter 5\MODS"
    <LI>le fichier ":\Ubisoft\Silent Hunter 5\JSGME.ini"[/list]

    Aucune entrée dans le registre n'est crée durant l'installation donc en supprimant ces éléments : c'est clean.

    __________________________________________________ ______

    Utilisation, installation de MODS via JSGME :

    Je vais prendre comme exemple mon mod "More Crew Commands by Dialogs (MCCD)", d'une parce que je sais parfaitement comment il s'installe et de deux, parce qu'il arrache le gravier

    Procédure:
    <LI>téléchargez le mod souhaité, par ex pour MCCD mod : MCCD Mod sur Subsim
    <LI>enregistrez l'archive dans un répertoire "Mods pour SH5" par exemple et non directement dans le répertoire 'MODS' précédemment crée, ceci pour éviter tout problème d'arborescence (nous verrons ça plus tard).
    <LI>faites un 'clic droit' puis 'extraire l'archive ici', vous devriez voir ceci :



    <LI>Ensuite il s'agit de bien lire les fichier readme.txt pour avoir la procédure d'installation de chaque mod.
    <LI>Ici MCCD est fourni en plusieurs versions : une version standard, une version compatible avec un autre mod, et des traductions pour différents langages.
    <LI>Donc nous allons copier/coller uniquement les répertoires qui nous intéressent, ici (pour une installation standart) :
    <UL TYPE=SQUARE>
    <LI>le répertoire "MCCD_1.03"
    <LI>et le répertoire "MCCD_1.03_FRA" pour la traduction en français[/list]

    Vous pouvez simplement faire un 'glisser/déposer' des éléments vers la fenêtre de gauche de JSGME comme ceci :



    Pour en revenir aux problèmes d'arborescence :
    Pour faire simple, dans le répertoire 'MODS', se trouvant dans le dossier du jeu, ne doit figurer que le dernier répertoire contenant le dossier "data".
    Explication en image :

    Dans le répertoire que vous déplacez vous devez avoir ceci :



    Si vous n'avez pas le répertoire 'data' vous ne manipulez pas le bon dossier et le mod ne s'installera pas correctement.

    Activation des mods, rien de plus simple : sélectionnez le mod MCCD_1.03 à gauche puis cliquez sur '>'



    Le mod MCCD se trouve maintenant dans la liste des mods activés.



    Activons ensuite le module de traduction FR (MCCD_1.03_FRA) de la même manière, ici un message nous prévient que un des fichiers est déjà modifié par le mod précédent.
    Normal puisque nous remplaçons le fichiers des dialogues anglais par la version française, donc cliquez sur 'yes'
    Dans d'autres cas, si ce n'est pas précisez par l'auteur du mod, il se peut qu'il s'agisse d'une incompatibilité entre mods, attention donc.



    Et voilà, vous avez installez le MCCD mod et sa traduction française, vous pouvez voir dans JSGME la dépendance du MCCD_1.03 par rapport à MCCD_1.03_FRA à sa couleur grisée.
    JSGME vous préviendra lors de la désactivation de MCCD_1.03 qu'il faudra désactiver le module FRA d'abord.
    Le bouton '<<' permet de désactiver tous les mods d'un seul clic, pratique retrouver un jeu d'origine afin procéder à une mis à jour officielle.



    Voilà j'espère que ce tutorial a été utile à certains et qu'il vous permettra de profiter pleinement de Silent Hunter 5 avec ces nombreux MODS.

    [MOD}
    Jetez un oeil ici : MiniMega Mod pour Silent Hunter 5
    Il s'agit d'une petite compilation de mods qui permet de profiter au mieux du potentiel de SH5.


    Je reste à votre disposition, si vous avez des questions.
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  2. #2
    Super boulot, merci de la part de toute la communauté SH5 !
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  3. #3
    Avatar de Athlonics Membre de passage
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    Message original par Ubi-Perco:
    Super boulot, merci de la part de toute la communauté SH5 !
    De rien, c'est normal

    Il faut bien un peu sortir la tête de SH5 de l'eau

    N'hésite pas à mettre ce sujet en "Sticky" si tu n'y vois pas d'objections.
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  4. #4
    C'est fait, avec plaisir .

    Tout ce qui peut animer la communauté est grandement le bienvenue, et pour ça, les moddeurs SH ont toujours été très actifs
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  5. #5
    Avatar de spitfrog Membre de passage
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    Super tuto Athlonics, et merci pour ton MOD, j'ai hâte de l'essayer.
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  6. #6
    Merci pour ce tutorial et pour ce mod.
    je me rend de ce pas sur mille sabord et subsim pour trouver d'autres mods. (Interface et modelisation des dégats).
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  7. #7
    Avatar de MootMoot Petit nouveau
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    Bof! Je ne vois pas l'interrer de vouloir modifier un programme. Du coup ça modifie complétement les régles du jeu.
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  8. #8
    Avatar de Athlonics Membre de passage
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    Message original par MootMoot:
    Bof! Je ne vois pas l'interrer de vouloir modifier un programme. Du coup ça modifie complétement les régles du jeu.


    Heu les mods pour SH5 pour la plupart ne modifient en rien les règles du jeu.
    Mais corrigent des bugs où ajoutent des éléments manquants.

    Tu confonds surement avec ce qu'on appelle des "Trainers" qui permettent de tricher, comme etre invulnérable ou avoir des torpilles infinies, etc.

    Ce n'est pas le but ici

    J'essayerai de faire une liste avec les mods "indispensables" avec leurs descriptions et installation.
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  9. #9
    Avatar de MootMoot Petit nouveau
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    Ah ok, bien ! Faudrait que Ubi$oft demande de l'aide au bénévol pour leur donner un coup de mains, apparemment ils ont du mal avec certaines équipes de bras cassé qui se trouve en Roumanie. Je suis un peu méchant mais la réalité est là. En plus ça fera des économies à la boite.
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  10. #10
    Pour compléter ce que dit Athlonics, vous avez sur le site de Mille-Sabords, un descriptif de tous les mods utiles à SH5 avec leur description en français.

    Les téléchargement se font bien évidemment sur SUBSIM que l'on ne présente plus.

    Le lien vers Mille-Sabords (voir si inscription au préalable)

    Mille-Sabords
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