1. #1
    Avatar de ubi_dergan Passionné des forums
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    De nouveaux screenshots pour la version PC sont disponibles sur le site officiel si vous ne les avez pas encore vues.

    Je vous rappelle aussi que deux sessions de chat en direct (en anglais) vont être organisées avec des membres des équipes de développement : une sera axée sur la version PC et l'autre sur Xbox 360.

    [MAJ 14-12-2005]

    Les comptes-rendus des deux chats sont désormais disponibles en français :

    Chat PC
    Chat Xbox 360


    Pendant une heure, vous pourrez avoir la chance de poser toutes vos questions sur Ghost Recon Advanced Warfighter.

    Voilà ce que vous devez savoir afin de ne rien rater :
    - Serveur: irc.ubisoft.com
    - Channel : #GhostRecon
    Vous pouvez télécharger un client IRC http://ici

    Si vous ne connaissez pas bien IRC, vous pouvez rejoindre le chat facilement en suivant ces étapes:

    1. Allez sur http://chat.ubisoft.fr
    2. Entrez un pseudo (celui que vous voulez)
    3. Vous n'avez pas besoin de mot de passe
    4. Sélectionnez le channel GhostRecon.

    Un compte-rendu de la discussion sera ensuite publié sur le forum officiel de Ghost Recon.

    Heures du chat :
    Jeudi 1er décembre : PC
    Mercredi 7 décembre : Xbox 360
    9:00 - San Francisco
    11:00 - Chicago
    12:00 - New York, Montreal
    17:00 - London
    18:00 - Paris, Munich
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  2. #2
    Avatar de ubi_dergan Passionné des forums
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    De nouveaux screenshots pour la version PC sont disponibles sur le site officiel si vous ne les avez pas encore vues.

    Je vous rappelle aussi que deux sessions de chat en direct (en anglais) vont être organisées avec des membres des équipes de développement : une sera axée sur la version PC et l'autre sur Xbox 360.

    [MAJ 14-12-2005]

    Les comptes-rendus des deux chats sont désormais disponibles en français :

    Chat PC
    Chat Xbox 360


    Pendant une heure, vous pourrez avoir la chance de poser toutes vos questions sur Ghost Recon Advanced Warfighter.

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    - Serveur: irc.ubisoft.com
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    1. Allez sur http://chat.ubisoft.fr
    2. Entrez un pseudo (celui que vous voulez)
    3. Vous n'avez pas besoin de mot de passe
    4. Sélectionnez le channel GhostRecon.

    Un compte-rendu de la discussion sera ensuite publié sur le forum officiel de Ghost Recon.

    Heures du chat :
    Jeudi 1er décembre : PC
    Mercredi 7 décembre : Xbox 360
    9:00 - San Francisco
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  3. #3
    Avatar de DB_Marco Fidèle des forums
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    Le compte rendu sera t'il traduit en Francais ????
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  4. #4
    Avatar de tKt.Yu Modérateur
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    Je tenterais de faire un compte rendu en français. Voilà. Je log de toute façon tous les canaux IRC où je me trouve habituellement.
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  5. #5
    Avatar de tKt.Yu Modérateur
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    <span class="ev_code_PURPLE">Compte rendu du Dev Chat PC</span>

    Combien d'ennemis pourront nous combattre en mode campagne ou coop ??
    Jusqu'as 20 contre vous et vos ghosts (coop). Plus les véhicules terrestres et aériens.

    Une demo de GRAW est-elle prévue avant la sortie du jeu
    Oui, une démo est prévue aux alentours du mois de janvier, avant la sortie du jeu.

    Quelle est la configuration minimale et la configuration recommandée ?
    Nous n'avons pas encore déterminé les configurations, mais il est évident que la plus part pourront y jouer.

    Quelle est la taille des maps en Sp et MP ??
    Les maps auront une taille moyenne de 600*600 metres en mode campagne.

    Pourra-t-on switcher d'un soldat à l'autre en mode SP ??
    Nan, dans le jeu vous incarnez le rôle d'un soldat enrolé dans la bataille. Si vous mourrez, c'est la fin/
    Vous pouvez cependant, observer ce que voyent vos alliés au travers de leurs caméras.

    Tout le monde sait que les joueurs apprécient le mode coop, mais les développeurs n'ont pas l'air d'en tenir compte. Est-ce que GRAW contiendra un mode COOP ?
    Bien sûr, c'est l'un des principal aspect du gameplay. L'approche tactique est ajustée avec l'esprit du mode Coop.

    Est-ce que l'interface de jeu sera configurable et jusqu'as quel point ??
    Tout dépend de ce qu'il se passe en cours de partie, le HUD s'adapte et change pour vous fournir tout ce dont vous pouvez avoir besoin, où plus de champs de vue si vous le souhaitez.

    Combien de personnes sont impliquées dans le developpelent de GRAW ??
    Environ 40 personnes travaillent à l'élaboration du jeu, plus quelques personnes d'Ubisoft.

    Quel moteur est utilisé ? Est-ce un vieux moteur ou un moteur récent ??
    Nous utilisons notre propre Diesel Engine (version 6). C'est un moteur next génération, qui a été développé au fil du temps en coopération avec Nvidia, ATI et récement avec Ageia afin de supporter les dernieres technologies.

    Combien faut-il de balles pour eliminer un ennemi ??
    Celà depend de la protection de l'adversaire, dans la réalité, vous pouvez difficilement survivre à une balle en pleine tête, mais vous pouvez cependant encaisser 2, voir 3 balles ailleur. Il est évident que celà depend aussi de l'arme utilisée.

    Y'aura-t-il des prototypes d'armes dans le jeu ??
    Oui, le CRYE et le XM8, les autres armes sont celles utilisées actuellement.

    Pourquoi des fleches indiquent-elles la position de nos alliés ??
    Dans GRAW, il est important de couvrir vos positions et vos angles de tirs à tout moment. Descendre une avenue tout en tirant est un peu absurde. Vous avez des choix tactiques à faire tout au long de la mission, et vos alliés sont vos mailleurs atouts.

    Un SDK est-il prevu ??
    Nous ne pouvons rien dévoiler pour le moment, mais c'est en préparation

    Pouvez-vous nous donner quelques aspects de la rejouabilité.
    Rien ne vous empeche de choisir une autre route avec une tactique différente. Cependant l'IA va adapter sa tactique en fonction de votre approche, ce qui fera varier les expériences de jeu. La non-linéarité des maps vous offre de grandes possibilités de stratégie.

    Est-ce que l'esprit sanglant sera le même que dans GR1 ?
    Oui, le niveau sera le même

    Quelles mesures seront prise pour faire face au cheat ??
    Nous voulons implémenter un anti-cheat le plus tard possible, afin d'avoir le meilleur et le plus recent, mais nous ne pouvons pas en dire plus pour l'instant.

    Pouvez vous confirmer le fait que GRAW ne sera pas un simpe portage de la version console ??
    Tout d'abord, les sons, les textures, la technologie et le gameplay sont entierement destinés au PC. Toute la version est exclusivement destinée au PC et indépendante des versions console au niveau du gameplay.
    L'aspect du gameplay sur PC est beaucoup plus avancé que sur console. Nous avons une réprésentation 3D en temps réél du champs de bataille, où votre chef d'escouade peut suivre l'avancement de ses troupes. Celà rend possible la préparation de tactiques de combat et d'approche.
    En plus nous avons ajouté le controle indépendant des 3 membres d'escouade et de la gestion du support logistique. C'est une vrai simulation tactique comme vous n'en avez jamais vu auparavant.
    Le contrôle sur PC vous procure une réélle immersion en tant que chef d'escouade. Vous pourrez ainsi avoir une précision assez fine.
    C'est ce que nous appelons le systeme de controle de posture fluide. (PS: Pour ceux qui ont joué à RvS, c'est à peu prés le même systeme)

    Quelle vue va finalement être utilisée ??
    La version PC n'autorisera seulement une vue à la première personne.

    Avez vous trouvé une solution au problème de replay ??
    Nous connaissons l'importante utilité de replay pour la communité. Nous nous penchons dessus. J'aimerais bien que l'on retrouve ce systeme, mais à ce moment là du developpement nous ne pouvons pas encore garantir sa présence.

    Parlez nous un peu du moteur graphique ??
    Pour information, nous sommes la premiere entreprise à produire un jeu avec les pixels shaders. Les caractéristiques de GRAW PC sont le HDR, des ombres, du mapping classic, et un enviroment à la fois destrutible et dynamique.

    La team est-elle allée à Mexico ??
    Oui, pour faire le plein de films et de photos pour que nos artistes puisse recreer au mieux l'environnement.

    Pouvez-vous nous parler un peu de l'atmosphère du jeu ?
    Vous êtes impliqué dans une importante et intense opération, où vous opérez avec vos unités afin de faire votre travail.

    A quels moment de la journée se situent les missions ?
    Il y aura des missions à tous moments de la journée , tombée de la nuit, en pleine journée, à l'aube etc ...

    Est-ce qu'il y aura plus de communiqués sur GRAW PC ??
    Bien sur, ous aurez bientot la configuration , avec plus de screenshots, de vidéos (teaser et in-game) et d'autres choses.

    Les couleurs et les graphismes du jeu rapellent un peu Black Hawk Down, avez-vous été influencés par celui-ci ??
    Black Hawk Down est un film qui a été étudiés dans les moindre détails car il utilisait des lumières et variations de tons pour indiquer au mieux la tendance de la scène.
    Avant un combat tout semble calme, mais lorsque les balles commencent à fuser et que ça devient dangereux, la teinte change vers des teintes froides et fortes.
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  6. #6
    Avatar de Clx440 Membre de passage
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    Merci Grizzly



    RatoN

    <span class="ev_code_RED">[Edit] Tu peux éditer tes messages plutôt, ce serait sympa. Merci. Je delete tes autres réponses [/edit]</span>
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  7. #7
    voilà qui ne peut que nous redonner espoir
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  8. #8
    Avatar de UMMO Petit nouveau
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    merci a toi grizzli
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  9. #9
    Avatar de figo64 Petit nouveau
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    Yes...! Bonnes nouvelles.

    ++
    El RicOn
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  10. #10
    Avatar de tKt.Yu Modérateur
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    Oui je confirme que de belles choses en perspective. En plus une demo en janvier, ça devrait plus tarder.

    Bon rendez vous le 7 pour le Dev Chat pour la XBoite360.

    <span class="ev_code_GREEN">Edit: Une interview du producteur du jeu : c'est chez VE3D que ça se passe on en apprend pas plus que lors du dev chat, mais on a le droit à 4 screenshots en plus </span>
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