1. #1
    Salut à tous !

    Comme certains d'entre vous le savent déjà, le développement de Silent Hunter V vient d'être officialisé par Ubisoft.

    Le jeu est en développement depuis un certain temps déjà, et devrait arriver dans les étales dans le courant du 1er trimestre 2010.

    Nous utiliserons ce forum pour communiquer avec la communauté des joueurs de Silent Hunter, c'est à dire vous !

    N'oubliez pas de visiter le site officiel de Silent Hunter V pour les infos les plus récentes !

    N'hésitez pas à poser vos questions, discuter de ce que vous aimeriez concernant SH5, etc.
    Share this post

  2. #2
    Avatar de yohann28 Fidèle des forums
    Inscrit
    juillet 2006
    Messages
    112
    A la vue de nombreux post sur subsim (1er site de jeux naval) et des différentes communautés, et vu les effort que beaucoup de mod ont fait dans ce sens (en implémentant des soum ia) beaucoup de joueurs aimerais pouvoir revivre une campagne avec des attaques en meute.
    Voir l'u-123 attaqué à ses cotés un convoi après que l'on ai signalé la position au BDU ajoute un fort sentiment d'immersion dans le jeux.
    Bien que la programmation d'une ia de sous marin soit surement difficile, y-en aura t-il une ?
    Share this post

  3. #3
    Bonjour
    Ravi de l'annonce pour Silent V. A la vue de la bande vidéo j'ai une petite remarque à faire.
    Ayant visité un UBOAT de type VII ( a KIEL en Allemagne) , j'ai eu l'impression en voyant la video que la hauteur sol plafond dans le sous marin est très grande alors que dans la réalité c'est très réduit en hauteur et largeur et surtout pour le coin cuisine.. Par contre la salle torpille avant est bien réaliste avec une hauteur mieux adaptée.
    Ne pas hésiter à mettre des tuyaux et des volants car il y en a un max dans les SM.
    J'espère que Silent V sera du même niveau que le 3 sur le plan combat (périsocope, torpille etc.. car pour la version IV j'ai été déçu/ frustré et je n'y joue pratiquement pas.
    Questions
    1 y aura t il des voies d'eau avec inondation ???
    2 sera t il possible de jouer avec 2 écrans ; un pour les commandes et l'autre pour l'attaque.. le pied

    Bon courage pour l'équipe soft.
    Share this post

  4. #4
    Avatar de yohann28 Fidèle des forums
    Inscrit
    juillet 2006
    Messages
    112
    Oui, les tailles n'ont pas l'air respecté dans SH5.


    Voir ce sujet :
    http://www.subsim.com/radioroo...wthread.php?t=155029
    je suppose qu'il doit y avoir des raison comme facilité les animations sans être gêné par les collisions, dans le cas contraire je préfère avoir un sous marin exiguë et crasseux pour faire vieux loup de mer plutôt qu'une cathédrale à la Silent Hunter 4. Ce coté exiguë ajoute une partie du charme de SH3. Ubisoft l'a t-il compris ?

    La kriegsmarine recrutais t-elle des petits matelots ?
    Share this post

  5. #5
    Avatar de ilatan2009 Petit nouveau
    Inscrit
    septembre 2009
    Messages
    2
    je bascule mon message ,je me suis trompé de rubrique , donc :
    la carte de navigation ne montre pas la profondeur de l'eau dans SH3.
    j'ai fait une suggestion sur le forum subsim qui consiste à rendre plus réaliste les missions des commandants d'U.BOAT:
    à chaque mission de carrière, chaque ping du sonar de profondeur devrait inscrire sur la carte la profondeur du lieu. ainsi, la carte aparaîtrait à chaque mission suivante avec les profondeurs de ces lieux. ceci pourrait être aussi vrai pour d'autres objets découverts lors des missions (mines,obstacles etc...)
    dans la réalité, chaque commandant de bateau enregistre ses observations et de retour à la base met à jour les cartes, son livre de bord, pour les missions suivantes.
    c'est une tâche de renseignement.
    merci de faire suivre au développeur.
    Share this post

  6. #6
    Avatar de yohann28 Fidèle des forums
    Inscrit
    juillet 2006
    Messages
    112
    Eventuellement, on pourrait aussi faire des cartes de profondeur avec une légende, afin d'associer une couleur à une profondeur plutôt que d'avoir une vague idée de la profondeur.
    Ce sera plus rapide à réaliser (modification d'un tga, on peu le modder d'ailleurs).
    Si ton idée n'apparait pas dans le jeux, je ferais le mod dont je viens de te parler.
    Share this post

  7. #7
    Les destroyers vont ils enfin se servirent de leur tubes lance torpilles?
    Aura t'il des mines flottantes ou immergées à l'entrée des ports?
    Poura-t'on récupérer les marins des navires ennemis coulés? (loi de la mer)
    Share this post

  8. #8
    Avatar de JPB35 Petit nouveau
    Inscrit
    octobre 2009
    Messages
    1
    Message original par ilatan2009:
    je bascule mon message ,je me suis trompé de rubrique , donc :
    la carte de navigation ne montre pas la profondeur de l'eau dans SH3.
    j'ai fait une suggestion sur le forum subsim qui consiste à rendre plus réaliste les missions des commandants d'U.BOAT:
    à chaque mission de carrière, chaque ping du sonar de profondeur devrait inscrire sur la carte la profondeur du lieu. ainsi, la carte aparaîtrait à chaque mission suivante avec les profondeurs de ces lieux. ceci pourrait être aussi vrai pour d'autres objets découverts lors des missions (mines,obstacles etc...)
    dans la réalité, chaque commandant de bateau enregistre ses observations et de retour à la base met à jour les cartes, son livre de bord, pour les missions suivantes.
    c'est une tâche de renseignement.
    merci de faire suivre au développeur.
    Bonjour tout comme "ilatan2009", particulièrement champs de mines, obstacles pour les destroyers,ou pour les U-Boat, Filets anti sous-marin...Si il est est encore temps

    dernier point quelle va être la configuration machine minimale préconisée (UC, Mémoire, carte vidéo)
    MERCI
    Share this post

  9. #9
    Avatar de yohann28 Fidèle des forums
    Inscrit
    juillet 2006
    Messages
    112
    SHV étant basé sur les deux précédents opus, je serais très étonnée que les devellopeur suprimme les mines et les filets.
    Tu peut largement espérrer qu'il y-en aura.

    Pour ce qui est des torpilles, comme il s'agit d'une arme mortelle, il y-a de grande chance qu'il invoque le gameplay et que, de la même manière qu'il n'ont pas voulut inclure le swordfish avec une torpille dans SHIII, il ne mette pas de torpille.

    Tout ceci reste une opignon, mais je la trouve solidement construite.
    Share this post

  10. #10
    Salut à tous !

    Tout plein de nouvelles infos peuvent être trouvées ici !
    http://forums.ubi.com/eve/foru...1062387/m/1801021018

    La page est en anglais, mais n'hésitez pas à poser des questions ici si vous souhaitez une traduction ou des précisions !


    De plus, une nouvelle vidéo vient d'être mise en ligne, et elle se consacre au rendu 3D du jeu... qui très franchement envoie du lourd !
    http://www.youtube.com/watch?v=UssaI9OJZ50


    On attends vos réactions et commentaires !
    Share this post