Bonjour à tous !
(Post originel en anglais)

La campagne été 2021 est officiellement terminée ! Veuillez accueillir la campagne automne 2021 et ses nouveaux 25 circuits !
En plus de la nouvelle campagne, les menus ont subi un rafraichissement, vous donnant un aperçu de notre direction pour l'année à venir.
Nous avons aussi apporté une importante modification à l'impact du Wall Hit, afin de le rendre plus équitable.
Veuillez noter que nous avons un également un nouveau serveur dédié à vous proposer, plus tard dans la journée.

Amusez-vous bien avec cette nouvelle campagne !


Voici la liste complète des changements :
Général
  • Nouvelle campagne automne 2021
  • Nouvelle interface des menus Solo. Les premières étapes pour une meilleure interface pour Trackmania, les prochaines prendront plus de temps à être conçues, mais nous souhaitions vous donner un avant-goût.
  • Nouveaux calculs de la pénalité anti Wall Hit. La pénalité d'accélération sera moins présente lors de l'impact avec un mur qui ne se suit pas une légère rotation de la voiture. Si l'angle après la collision est trop important, la pénalité sera toujours bien présente. Suite à ce changement, certains circuits utilisant cet élément pourraient ne fonctionneront pas correctement.
  • Correction d'un problème où la voiture pourrait sauter lors de la conduite sous l'eau. Cela apportera également quelques changements de la physique, lorsque le niveau de l'eau est légèrement au-dessus d'une surface. Ce qui peut donc impacter certains circuits se basant sur cette mécanique.
  • Ajout de la possibilité de suivre directement un fantôme à partir du menu des records, en mode solo. Cliquez simplement sur un nom dans la liste des records et la caméra suivra le fantôme sélectionné. Vous pouvez ajouter autant de fantôme que souhaité, en cliquant sur l'icône en forme d'œil.
  • Correction de l'annonce de la Cup of the Day, ne s'affichant pas sur le menu Live.
  • Le tableau des scores et maintenant accessible à partir du menu pause, pour une plus grande accessibilité pour les contrôleurs. La navigation dans cette table des scores arrivera avec une prochaine mise à jour.
  • Les Skins de Club ont été déplacés dans le Garage et les items de club dans l'éditeur de circuit.


Clubs
  • Mise à jour de la façon dont la popularité des clubs est calculée. L'ordre des Clubs sera donc impacté pour plus de diversité.
  • Correction d'un problème empêchant l'affichage d'un circuit n'étant pas hébergé par les services Nadeo, dans la liste des circuits du club dans un salon hébergé par un joueur.
  • Correction d'un problème d'interface lorsqu'un salon est protégé par un mot de passe.


Royal
  • Nouvel écran de préchargement lors de l'attente pour rejoindre une compétition Super Royal


Blocs/Items
Plusieurs de ces modifications ont été faites depuis un certain temps. Mais nous souhaitions nous assurer de la qualité de celles-ci avant de sortir un pack complet de blocs.
Les blocs d'eau modifiables sont également compliqués à faire et nous a demandé plus de temps que prévu.

* Added new RoadWater and TrackWallWater blocs (curves, diags, branchs)
* Added PlatformWater and DecoWallWater Blocs (diggable all directions pools)
* Added transition from RoadWater To PlatformWater
* Added some curves for the support blocs to help support curved WallRides or screens.
* Lamp Items are now skinnableLampLampLampLamp (Lamps B and C have been removed they're really useless now)
* Added more colors for the light skins (use WhiteWarm and WhiteCold for former Lamp B and C colors)
* Moved textures for mesh modeler's CustomMaterials, but the mod still looks for them in \Image folder
* Added modable custom materials and textures for mesh modeler and importer
+ CustomModOpaque ( _D _N _R )
+ CustomModColorize ( _D _N _R _HueShiftMask )
+ CustomModSelfIllum ( _D(with alpha) _N _R _L(color of lightbulb/leds) _H(depth behind the glass, greyscale) _I(color of glass)
+ CustomModTrans ( _D(with alpha01) _N _R )
+ CustomModDecal (_D(with alpha255) _N _R )